Pregled hipergun: Preskočite simulacijo

Kazalo:

Pregled hipergun: Preskočite simulacijo
Pregled hipergun: Preskočite simulacijo

Video: Pregled Swag And Sorcery (nemški; večjezični podnapisi) Pixelart Test Retro Hero Simulator 2024, Maj

Video: Pregled Swag And Sorcery (nemški; večjezični podnapisi) Pixelart Test Retro Hero Simulator 2024, Maj
Anonim

Hypergun je prozaičen strelec rogeelite arene in FPS, ki meni, da je bil zgrajen iz generičnih sredstev. Izpostavljeno kot nepredvidljiva, proceduralno ustvarjena izkušnja, ki so jo opredelili njegovi zbirateljski orožni moduli, od katerih se igra ponaša z več kot 150, vse skupaj pomeni izredno hudomušen, neroden slog skozi enake prostore, ki skoraj ničesar ne priporočajo zunaj njegovega zvočnega posnetka, ki ga ponuja veličasten Francoski glasbenik synthwave Carpenter Brut.

Prevzamete vlogo Deweyja Owensa, pripravnika v DevTech Labs, ki se je prikradel čez vikend. DevTech je napredna korporacija orožja, namenjena zaustavitvi nevidne tujerodne grožnje, in je izdelala simulacijsko komoro, da bi določila končno orožje, tako imenovano "hipergun", izdelano iz množice različnih delov, ki naj bi bila temeljito preizkušen v nekakšni smrti navidezne resničnosti. Večji del igre je sestavljen iz telovadbe s to simulacijo, odklepanja dodatnih dodatkov za orožje in porabe obstojnih valutnih "hiper kovancev" za odklepanja, ki omogočajo dodatne naključne padce na potek.

Image

Za začetek se zgodba o Hypergunu iz okvirja nikoli uspešno ne uskladi z mesom njegovega igranja. Igra se ponaša z možnostjo sledenja "pasivnim agresivnim zapisom po pošti" in omogoča interakcijo z nekaj računalniki in tabličnimi računalniki, da preberete majhno peščico med-pisarniških e-poštnih sporočil v laboratorijih DevTech. Nič od tega nikoli ne pomeni veliko in je prežeto skozi tisto, kar je, odkrito povedano, pretirano poenostavljeno peščica svetlo osvetljenih sob, ki so videti kot kupljeno premoženje Unity Store. Občutljiv je občutek, da naj bi te priložnosti za gradnjo sveta očarile, vendar so redko pametne ali prepričljive, s "šali", ki vključujejo sklicevanja na kripto valute, pogoste dobave pizz in peklenski razvoj. Če se Hypergun resnično trudi, da bi okoli sebe zgradil neke vrste lore, je poskus napol spečen in zanemarljiv.

Image

Sam igranje je podobno zmedeno in neprimerno, saj je vsaka posamezna segmentirana arena na igrišču brez vsakega nepozabnega značaja ali kontrasta. Vsaka soba se zaklene ob vstopu, vedno pa ponuja niz plošč in polic, obloženih z neon-osvetljenimi barvami in kromiranimi teksturami, s sovražnimi hordami, zgrajenimi iz poenostavljenih mnogokotnikov, ki neskončno žurajo vaš lik. Vaša edina opremljena pištola pridobi in izgubi statistično povečanje, odvisno od pickupov, ki jih najdete, ki običajno dodajo / ali odštejejo odstotke hitrosti, natančnosti (zmedeni stat v ne-RPG FPS), poškodbah, stopnji ognja in podobno. Nekateri tudi nerazložljivo povečajo hitrost ali zdravje gibanja, pri večini pa je napačna referenca ali nenapovedan pretok; rezervoar s helijem (njegov opis se glasi: "zveni smešno [sic]") doda 7% vaši stopnji požara in odšteje 20% za vašo hitrost, pri čemer noben nima nobenega funkcionalnega smisla. Določeni prevzemi dodajo prilogo, ki jo je mogoče zamenjati, da se stvari spremenijo, na primer izstrelitveni kasetni bombnik, vendar delujejo na posameznih časovnikih za zaustavitev in ne delujejo kot diskretno orožje.

Ne pomaga, da je večina odstranjevalcev nečitljivih, ko jih odkrijemo, kar pomeni, da je njihovo zajemanje popoln kocke z kockami, kar odstrani vse možnosti za strateško upoštevanje sinergij - preprosto stopite čez vrteči zaboj in upate, da RNG deluje v svojo korist. Včasih se število poškodb, ki brizgajo po sovražnikovih glavah, poveča, včasih pade navzdol, vedno z odmevno pisavo, ki je videti kot nadomestno mesto.

Image

Zdi se, da je Hypergun poln dokazov o rezerviranih mestih in težko je verjeti, da bi bil zemljevid v igri reprezentativen za končno dobavljeno različico, ki je primerljive kakovosti z žičnim okvirom PowerPoint. In ker se skoraj vsaka soba ne razlikuje od druge, se boste nenehno vdirali v ta zemljevid, sicer ne bi mogli dobiti občutka kraja ali smeri ali med nenehno serijo podvojenih hodnikov s tehnično tematiko.

Mimo Hypergun-ovega seznama na videz premišljenih oblikovnih točk - vključno z letečimi mafijami, ki prosijo za neobstoječe orožje za skeniranje udarcev, nešteto sovražnikov, ki se zataknejo v stene in vogale in tečejo na mestu, ter popolno odsotnost glasov poleg ponavljajočih vzorčkov sovražnikovih gruntov in ropota - je nepojasnjeno pomanjkanje povratnih informacij, povezanih s katerim koli dejanjem v igri. Čas preživljate tako, da v sosednjih prostorih krožite sovražnike in občasno začasno ustavite svoj posnetek v krogli spužva, nato pa še nekaj sprintate. V igri je nekaj najbolj nezadovoljivega puškovanja v zadnjem pomnilniku, ne glede na (strašijo narekovaje) "čudaški" orožni moduli v uporabi. Še huje, vsaka škoda predvajalnika običajno nastane zaradi zunanjih zaslonskih sovražnikov, med katerimi se večina premika, ko se premikajo, na HUD-u pa ni nobenih smernih kazalcev škode. V letu 2018 so te zadnje podrobnosti praktično nepredstavljive, saj so bile v večini FPS že vse od zore tisočletja.

Image

Še več, to je zaloga puške v metli, nefunkcionalno območje ali raketni izstrelnik, ki domnevno izstreljuje "raketne meče", nobena umetna kozmetična različica igre na delih orožja ne zagotavlja tako minimalne zahteve sodobnega strelca: pištola, ki se počuti dobro streljati. Pričakovanje, da bodo igralci porabili desetine ur, potrebnih za odklepanje vseh mod in avatarov, je mračno, Hypergun pa je verjetno potreboval še nekaj mesecev v simulacijski komori.

Več: Pregled prahu: Črnenje poletnega časa

Izide Hypergun na PC-ju 23. avgusta 2018. Screen Rant je za pregled dobila PC kodo.