Heroland Review: Simpatičen, satiričen RPG Disneyland

Kazalo:

Heroland Review: Simpatičen, satiričen RPG Disneyland
Heroland Review: Simpatičen, satiričen RPG Disneyland
Anonim

Heroland je lahek pogled na obračalni RPG, katerega čar je nekoliko oslabljen zaradi prevelike odvisnosti od mletja in ponavljajočega se igranja.

Ragtag RPG pustolovska zabava je ena najstarejših tropov v video igrah. Od Final Fantasy do Pokemona so bile nekatere največje franšize v zgodovini igre odvisne od močne in raznolike zabave likov, ki po vrsti spreminjajo sovražnike. Novi naslov Heroland na to nekoliko satirično gleda, čeprav takšen z veliko ljubezni.

Heroland prihaja iz razvijalca FuRyu Corporation in si predstavlja svet, v katerem je mogoče tradicionalne dogodivščine pretvoriti v tematsko doživetje. To vidimo prek Luckyja, novega najema pri titularnem Herolandu, ki bo v parku deloval kot vodnik. Naloga Luckyja je pomagati obiskovalcem s podpiranjem vseh njihovih avanturističnih potreb in poskrbeti, da se ne bodo zmotili v najetih igrah pošasti znotraj Herolandovih tamnic.

Image

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Kliknite na spodnji gumb, da začnete ta članek na hiter pogled.

Image

Začni zdaj

Postavitev Herolanda je ena njegovih najmočnejših točk. Na osamljenem otoku, podobnem Jurassic Parku, le z manj očitne nevarnosti, njegove številne kaverne in pustolovska mesta pokrivajo vse standardne izbire za bodoče junake. Od preganjanih hiš do ledenih jam je nekaj za vsakogar.

Image

Poročena s to barvito nastavitvijo je pisanje samega Herolanda. Ostra in neumna v pravih trenutkih igra lepo pristavi na različne utrujene elemente žanra RPG, vključno z domnevno usodo glavnih junakov, vrst junakov, ki se magično vstalijo, in celo, kako lahko igre uporabljajo zamenjave palete za ponavljajoče se vrste sovražnika.

Heroland občasno zaniha tudi v svetu zunaj video iger. Četrti razpad stene lahko praktično občutite, ko igra razpravlja o delovnih pravicah delavcev s krajšim delovnim časom in delavcev na nizkem nivoju v tematskem parku. Pričakovanja, ki so jih Luckyju postavili višji vzponi, so nespodobna, saj se mu zdi, da bi morali odplačati smešen dolg do parka.

Vse skupaj deluje tudi s celotno zasnovo. Heroland je naklonjen spritom RPG, od vsega, od pošasti pa vse do glavnih junakov, ki ima 2D sprite s fleksibilno, 3D animacijo. Medtem se glasbeno delo veterana Tsukasa Masuko odlično ujema s tonom igre z nepozabnimi napevi.

Image

Z igralskega vidika se stvari vrtijo v klasično mehaniko RPG, podobno drugim zgodbam, ki sedijo v sožitju z glavnim RPG-jem, kot sta Recettear ali Moonlighter. Še vedno obstaja ekipa, ki se skozi ječe bori proti pošasti, pridobi izkušnje in nabere plene. Vendar Lucky ni del te vredne ekipe.

Namesto da bi bil aktiven udeleženec bitke, Lucky deluje s strani s predlogi, namigi in predmeti. Lucky lahko ekipo usmeri, naj napade vse, z uporabo ali izogibanjem posebnim potezam, ki imajo le omejeno uporabo, ali pa v določenih trenutkih varuje tako, da se izogne ​​večini škode ali učinkov posebej zlobnih napadov. Slednje je zelo koristno v bitkah za Herolandove šefe, ki lahko vključujejo nekatere resno srednje vplive na območje.

Lahko pa bi Luckyjeva vloga lahko delila uporaben predmet ob pravem času. Igračeva zaloga predmetov vključuje zdravilne napitke za enega člana stranke ali celotno ekipo, obnovitvene napitke za učinke, kot so strup ali šok, ali vabilo za pomoč pošasti. Po vsaki dani asistenci mora Lucky počakati, da napolni svojo energijo, preden ponovno sodeluje v bitki.

Image

To pomeni, da je merjenje časa vse v Herolandovih bitkah. Igralci bodo morali poskrbeti, da bodo ob pravem času dobili navodila za varovanje ali pa bodo izbrali pravo navodilo za napad, da bodo izkoristili sovražnikove slabosti. Ta igranja ne bo prinesla toliko krive žoge tistim, ki so igrali JRPG v zadnjih nekaj desetletjih, vendar kljub temu na splošno deluje dobro.

Vse to ni dobra novica, saj obstaja nekaj vprašanj, ki spodkopavajo dobro delo, ki ga je Heroland opravil s svojo premiso in pisanjem. Tako kot odmevne igre, kot sta Darkest Dungeon ali Nowhere Prophet, so poti v Herolandu precej toge. Ko se poti ponavljajo, kar se redno dogaja, lahko na žalost postane malo sitnosti.

Glede na svoje znanje o tropih RPG je to eno področje, na katerem Heroland priznava težavo, vendar s tem ne naredi ničesar. V Herolandu je včasih mletje, saj igralec ponavlja poti, ki so že bile dokončane, da bi svoje junake presegel do priporočene ravni za naslednjo misijo zgodbe. Glede na veliko število različnih znakov to postane glavno vprašanje, tudi pri sistemu delitve izkušenj z naslovom.

Image

Izvedenih je nekaj poskusov, da bi se to počutilo manj kot ponavljanje, na primer izvajanje stranskih nalog za obiskovalce parka, s katerimi ima Lucky dober odnos. Nič pa ne skriva včasih omejujoče narave Herolandove igre, in ob Luckyjevi pasivni vlogi v akciji lahko to pomeni, da se naslov konča vleče. S krajšim trajanjem igre, brez potrebe po mletju, bi bila lahko igra na splošno precej boljša, a žal se tu nekoliko preveč približa koreninam.

Na koncu to Heroland zapusti kot prijetno, pametno doživetje, a tisto, ki še ne doseže pravega znaka. Ker bi bil z izvajanjem nekoliko bolj neusmiljen, bi bil lahko klasika, vendar se na dolgi strani nekoliko počuti. Na splošno pa je Heroland zanimiv, meta prevzame žanr RPG, v katerem bodo uživali dolgoročni oboževalci.

Heroland je na voljo za PC, PlayStation 4 in Nintendo Switch. Za namene tega pregleda je Screen Rant dobil kodo za prenos PS4.