Direktor "Godzilla" se pogovarja o počastitvi kralja pošasti in izbrisanih prizorov

Kazalo:

Direktor "Godzilla" se pogovarja o počastitvi kralja pošasti in izbrisanih prizorov
Direktor "Godzilla" se pogovarja o počastitvi kralja pošasti in izbrisanih prizorov
Anonim

Godzilla se bo vrnila v gledališča in poskušala zbrisati lastno omamno zapuščino v ameriški filmski industriji zaradi filma Rolanda Emmericha iz leta 1998, kjer je bila prava pošast popolno omalovaževanje klasike Godzilla lore. V ta namen je veliko pogled na režiserja Garetha Edwards-a, ki je stopil v svetovno obnovo franšize po blockbusterju, potem ko se je seznanil z delom na veliko manjšem (in v marsičem bolj brezplačnem) pasu indie sci-fi (Monsters).

Med novinarsko skupino Godzilla v NYC-ju je Edwards novinarjem spregovoril o monumentalni nalogi ustvarjanja "ustrezne" različice Kralja pošasti; tehnične izzive, pripovedne izzive in cilj počastiti izvirno različico filma Gojira iz leta 1954 iz Toho filma.

Image

Nam lahko poveste o videzu pošasti? Kako ohraniti videz, na katerem smo odraščali, pa tudi narediti povsem nov in zastrašujoč za občinstvo 21. stoletja?

Gareth Edwards: Ja, dobro smo rekli oblikovalcem - poskusiti morate to oblikovati tako, da bomo dobili Godzillo, vendar poskusite in ne z datumom - in rekli smo si: "Zamislite si kot pred 60 leti, Godzilla je prava žival, resnično obstaja in potem izide pred 60 leti in temu so bili priča Japonski ljudje. In nihče se ni fotografiral, ampak so šli bežati in kričati nazaj v Toho Studios ter posneli originalne filme in jih poskušali opisati njim. Odšli so in posneli vse filme, ki jih poznamo in ljubimo, v našem filmu pa si jih boste ogledali - ideja je, da bi si ogledali prvotno žival, ki so ji bili priča. " Torej bi morali imeti možnost, da to povežete in pojdite: "Oh, iz opisa je razvidno, kako so prišli do te obleke Gojira", vendar bi nam dali malo licence, da jo malo posodobimo in dopolnimo bolj realistično potencialno. In glavno, kar sem poskušal narediti, je bilo izpopolniti oblike, le malo bolj agresivne linije na obrazu in ravnejšo ostrejšo silhueto, tako da se počuti malo bolj ognjevito.

Image

Lahko govorite o igranju filma? Ker bi - ob ljudeh - ( smeh ), če bi videl ta seznam in ne vem, da je v njem pošast, bi pomislil, da gre za film umetniške hiše.

GE: Dobro. ( smeh ) Mislim, da je bila ideja takšna - smešno je, ker na koncu končaš - z vsakim igralcem, če sem iskren, in morda ti bodo povedali drugače, toda z vsakim igralcem je bilo oklevanje glede tega, ker obstaja različica ta film, za katerega menijo, ne more biti odličen film. In počutim se kot veliko igralcev. Če pogledate njihove življenjepise, dobite vtis, da nekako gredo: "V redu, naredil bom osebni projekt in potem bom naredil komercialni projekt. In potem bom naredil osebni projekt in potem bom naredil komercialni projekt. " In vsem sem rekel, da to morate storiti kot svoj osebni projekt. Kot, ne bodi tako, kot da gre za kakšno kokarsko uspešnico. Potrebujemo predstavo, ki je močna kot drama z oskarjem. In vsi so se na to odzvali res dobro. In ko so prebrali scenarij, so lahko videli, da je v njem nekaj čustev in upajmo, da je film še nekaj drugega kot le film o pošastjih, vsi so skočili na krov.

_____________________________________

Zgodnji pregledi Godzilla

_____________________________________

Mi lahko poveste, kako je določeno, katero mesto bo smeti?

GE: Ja, to je bila nekakšna matematika, ker sem čutila, da to, kar pojmovno počnemo, jemljemo to japonsko ikono, franšizo - kakršno koli besedo želite uporabiti - in jo prinesemo v Ameriko. In ko smo se takrat pogovarjali o svetovnem potovanju Godzille v filmu, sem se počutil dobro, najpomembnejše je, da se začne na Japonskem, film se začne v Aziji, do konca filma pa prispe v Ameriko. In takoj ko to storite, gledate na Tiho obalo. Imate Los Angeles, veste, imate večja mesta, in počutil sem se, da ga ima San Francisco - hotel sem mesto, ki je povezano z oceanom, veste? In zdelo se je, da veste, da je z zalivom in takšnimi ikoničnimi mejniki videti, da je nekaj, kar prihaja iz oceana, s tem zelo zabavno, v primerjavi z Los Angelesom, kar je dobesedno tako, kot da stopijo na plažo in to bi bodi to. ( smeh ) In tako se je San Francisco samo počutil kot najboljše igrišče - brez zamere zanje. Mislim, da je čast, ko Godzilla ruši vaše mesto.

Image

Fantje ste si ogledali osemindvajset filmov o Toho Godzilla . Katere so bile predvsem - ali so bile kakšne, ki so služile kot navdih bolj kot druge? Ali kaj ste si ogledali v različnih osemindvajsetih filmih, ki so služili kot navdih pri filmu?

GE: Glavni, o katerem smo vedno govorili, je bil izvirnik, črno-beli film iz leta 1954. Za veliko ljudi, ki ne vedo o Godzilli ali pa so odraščali na kakšni bolj prijazni otroški različici, je presenečenje ob gledanju izvirnika, ker je resnično resna metafora za Hirošimo in Nagasaki, in verjamem, če Japonci bi lahko posneli film samo o Hirošimi, ki bi jo imeli. Toda v času zahoda po drugi svetovni vojni je bilo takrat veliko cenzure in niso mogli posneti nobenega filma o drugi svetovni vojni ali njihovi izkušnji, zato so ga skrili pod radarjem pod krinko pošastnega filma.

Torej je imel to resno težo, tako da je to bila nekakšna naša referenca, toda osebno - filme Godzilla razdelijo na ere, Showa, ki je nekako iz 60-ih let, pa mi je najbolj všeč. Iz tega obdobja imam visoko toleranco do kakršne koli znanstvene fantastike. In prav rad imam stvari, kot so 'Uniči vse pošasti' in podobne stvari. Všeč mi je ideja o Monster Islandu in več bitjih. Kot otrok v meni, to je. Takšne filme, ki jih ne bi nujno prikazoval prijatelju in rekel: "To ti bo všeč." Mislim, da gre za posebne okuse, ki jih pridobiš, a so vsekakor vplivali na mene pri nastajanju tega filma.

Image

Kako si naredil pošast? Je bil zajem zmogljivosti digitalni? Kakšna kombinacija?

GE: O ja. To je bila predvsem animacija, animacija s ključnimi okviri. Kratek čas smo imeli proti koncu, ko sta se Andy Serkis in njegova ekipa vključila. In to je bilo več, ker je najhitrejši način, da včasih prideš do rezultata, tako kot imaš igralca, ko imaš nekoga, ki igra lik. Dobite lahko, kako naj izgleda reakcija ali določeno gibanje. Tako smo to storili za kratek čas proti koncu, pretežno pa je bila to animacija s ključnimi okviri.

Sprva smo si ogledali na stotine posnetkov vedenja živali, kot so dokumentarni filmi o divjih živalih, in moj prvi pristop je bil, da bomo kopirali naravo in to bo ta žival. Ogledali smo si medvedke, ki se borijo in razne stvari. In potem smo ugotovili težavo v tem, ko samo stopiš sredi programa za prostoživeče živali in opazuješ dve živali, ne veš, kaj za vraga se dogaja. Zato vedno pripovedujejo o teh stvareh, saj je zelo zmedeno, na katero žival je - jezen ali prestrašen. Ne moreš ničesar povedati. Tako smo morali počasi klicati med živali in bolj proti človeški predstavi, zato se je Andy proti koncu zapletel. Resnično sta bili podjetji Moving Picture in Double Negative, ki sta bili glavni podjetji za digitalne učinke -

Je pravzaprav oblekel Godzillin kostum, Andy? Se je to zgodilo?

GE: Ne, ne.

Torej, kaj je točno storil?

GE: Zgodilo se je nekaj zajemanja gibanja, nato pa so posneli to in stvari. In on in njegova ekipa - on ima skupino ljudi. In v glavnem se je uporabljal kot referenca za animatorje, saj imamo tako ozek čas, da vse pretvorimo in pravilno uporabimo. Bilo je bolj kot referenca za - hitreje je govoriti z igralcem in dobiti to predstavo, kot je včasih z animacijo. Lahko je neučinkovit, ker traja veliko dlje, in šele proti koncu nismo imeli časa, zato smo se odločili, da poskusimo Andyja uporabiti za pomoč pri pospeševanju. Toda zagotovo so bili animatorji tisti, ki so bili v rokah predstave po tem.

Image

Zanima me, kaj ni prišlo do zaslona, ​​zaradi katerega se malce razburite?

GE: Veliko je, če sem iskren. Ko posnameš film, je v filmu veliko, veliko prizorov in veliko mojih najljubših majhnih idej ali posnetkov ni v filmu, ker moraš razmišljati o njem kot celoti. S čustvenega vidika je bila moja ljubezen do Godzile najtežja stvar Akira Takarada, ki je bila v originalnih filmih, prvi dan je za nas nastopila. In takrat se je zdelo zelo primerno, ker je igral igralca za priseljevanje, ki pozdravlja Aaronov lik na Japonskem, in tako je bil ta popoln dan - prvi strel. In potem, ko smo konstruirali film, tako kot vse, je bil v bistvu velik pritisk, da se podamo na pustolovščino in pridemo do pošast, saj veste, takoj ko se lahko zgodi in podobne stvari, in tako se je zgodilo toliko stvari tega dela filma, veliko in veliko, in na to sem se držal do zadnje sekunde, na projekcijah, ko smo ga preizkusili, pa je bilo še vedno mišljeno, da ga moramo dobiti krajše. In tako je na koncu moralo iti. Kar je verjetno moje največje obžalovanje.

In njegovi komentarji, da ne bi več v filmu? Ste slišali od njega?

GE: Pisala sem mu, ja. In on je klepetalno oddajo Verjamem, in on je pravi gospod, zato mislim, da se je razumel. Ampak to je le ena od teh groznih stvari v zvezi s postopkom.

-