Požarni emblem: Tri hiše bi lahko imele preveč vsebine

Požarni emblem: Tri hiše bi lahko imele preveč vsebine
Požarni emblem: Tri hiše bi lahko imele preveč vsebine

Video: Week 6 2024, Julij

Video: Week 6 2024, Julij
Anonim

Fire Emblem: režiser Three Houses Toshiyuki Kasukihara je v začetku tega meseca potrdil, da bo igranje potrebovalo igralce več kot 200 ur, če bodo zainteresirane za igranje skozi različne pripovedi vsake hiše. Fire Emblem: Three Houses je ambiciozen preoblikovanje klasične taktične serije JRPG, ki se je odvijala pred in nato med vojno med tremi velikimi političnimi frakcijami.

V klasičnem slogu Fire Emblem bo veliko igre potekalo o tem, kaj se dogaja na bojišču, igralci pa bodo krmarili po odnosih med lastnim junakom in nešteto drugimi člani igralcev, ki so na voljo v igri. Upravljanje prijateljstev in osebnih ciljev vojakov pomeni tudi izboljšave na bojišču, saj spodbudi tudi najbolj prizadete v bitki med nami, da vsaj poskusimo bolje spoznati nekatere njihove enote - četudi jim le to spodbudi statistika. Fire Emblem: Three Houses še bolj razširi stvari in uvede šolski social-sim sistem, ki bo sestavil zgodnje dele igre, preden časovni potek pripelje igralce do dejanske vojne.

Image

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Kliknite na spodnji gumb, da začnete ta članek na hiter pogled.

Image

Začni zdaj

Glede na količino globine, ki je že oglaševana za vsebino Fire Emblem: Three Houses, ni presenetljivo slišati, da bi igra lahko trajala do 80 ur, da bi se zgodilo samo eno hišo. Šokantno je, da po tem ni na voljo prav veliko bližnjic, saj je Kasukihara med intervjujem za francosko spletno mesto JeuxVideo (v prevodu GamesRadar +) razkril, da so tisti, ki ne preskočijo vsebine, na dolgi poti, če želijo v celoti dokončati Ognjeni grb: Tri hiše. Kasukihara je govoril iz osebnih izkušenj:

"Za zaključek igre s samo eno od treh hiš sem potreboval 80 ur. Vokal ali cutcene seveda nisem razrezal. Torej, če želite narediti tri poti, vam lahko traja več kot 200 ur."

Image

Potem pa igralci upamo, da nimajo toliko časa, da bi porabili toliko časa, saj Kasukihara ni preskočil rezcev ali segmentov z glasnim delovanjem, kar pomeni, da je verjetno precej zatiral igralno uro. Za tiste, ki želijo teči skozi tri kampanje, bo verjetno prišlo tudi do precejšnje prekrivanja, kar pomeni, da tudi če prvega preskoka niso preskočili, verjetno bodo to storili za nekaj naslednjih sej. Še vedno pa je 200 ur zastrašujoča količina vsebine za igro, kot je Fire Emblem: Three Houses, ki se zaradi funkcij, kot sta smrt trajnega značaja in odločanje, ki vpliva na zgodbe, že razdeli na številne različne scenarije.

Razodetje Kasukihara o Ognjenem emblemu : Dolžina vsebine treh hiš postavlja tudi večje vprašanje o industriji - kdo ima čas za igranje teh iger več? Vsako leto se sprosti več iger in jih igra več odraslih, saj je občutek, da je krčenje prostega časa za potrošnike nenehno zelo. Ali je oblikovanje igre, ki traja 200 ur v popolni privlačnosti, ali je škoda za tiste, ki imajo radi dirkalne tekme, vendar vedo, da nikoli ne bodo prišli do konca? The Witcher 3: Wild Hunt je ponudil podobno količino vsebine in sprožil je prilagoditev Netflixa, uspešno igro s kartami in še več - zato sta morda Kasukihara in Nintendo navsezadnje nekaj.