Writer Expanse pravi, da je bil zaključek množičnega učinka 3 "grozen"

Writer Expanse pravi, da je bil zaključek množičnega učinka 3 "grozen"
Writer Expanse pravi, da je bil zaključek množičnega učinka 3 "grozen"
Anonim

Trilogija Bioware Mass Effect je bila ena najbolj kritičnih izkušenj zadnje generacije video iger. Prvotno ekskluzivni Xbox 360, pozneje razširjen na platforme PS3 in PC, je RPG strelec sledil vesoljskemu vojni (vaše ime tukaj) Shepard v globoki, medgalaktični zgodbi o raziskovanju, spletkah in preživetju. Veliko je bilo narejenega na izbiro igralcev. Odnosne, politične in bojne odločitve so imele posledice, ki so se od prve tekme, vse do tretje, prenašale s pomočjo mehanizma za prenos med epizodami. Na žalost niso bili vsi oboževalci morebitnega zaključka trilogije, ki je usodo vesolja spustila v trinarno opcijo prek dialoškega drevesa in katere edino oprijemljivo plačilo je bila barvno usklajena sprememba "vesoljskih žarkov", ki naj bi bili kar je dramatično, medgalaktično. Kasneje je bioware razširil izkušnjo z brezplačnim prenosnim "podaljšanim rezom", ki je zakrpal nekaj bleščečih lukenj, dal večjo ločljivost in dodal še četrto možnost (samo-pravična zavrnitev izbire), ki obsoja celotno galaksijo. Številni oboževalci so bili neodprti.

James SA Corey je nominiran za pisni duo, ki je odgovoren za znanstvenofantastično knjigo The Expanse, katere televizijska priredba trenutno prihaja v drugo sezono na Syfyju. Polovica tega dueta je Ty Franck, ki ima nekaj močnih mnenj o pripovedovanju video iger. Dejansko je bil The Expanse prvotno zasnovan kot MMO, da bi ga kasneje preuredili kot knjižno serijo.

Image

Francka so v intervjuju za Glixel vprašali, ali je sledil Mass Effectu, ki kmalu dobi novo poglavje v Andromedi. Tako kot mnogi oboževalci se je tudi Franck ognil odzivu.

"Prve dve igri in pol so toliko obljubljale in postavile tako fantastično vesolje, nato pa konec tretjega, samo … Vse, kar je prišlo pred tem, je bilo nepomembno. To je bil le prekleto grozen konec. V resnici se mi je zdelo, da se je obljubljeno konec fantastično končal, potem pa, ko sem prišel do njega … Veste kaj? Zame je bil konec Mass Effecta kot konec Lost, kjer ste [se zavedali, da res niso vedeli, kam grejo ves čas in bi nekako samo izmišljevali stvari."

Image

"Ko bomo posegli po deveti knjigi The Expanse, bo to zadnja knjiga - in konec poznamo že od začetka. To je zato, ker so mi všeč konci. Mislim, da so veliki mediji, velika umetnost, karkoli že, na robovih platno in vse, kar poskušate predolgo nanizati, postane malo nitke. Tudi jaz mislim, da zaradi tega - ker so konci tako pomembni - bolje veste, kakšen je vaš konec in raje nastavite, da se konča desno od začetek. Sicer pa se preprosto počuti blatno in nezadovoljivo."

Medtem ko ima konec Mass Effecta pravičen delež podpornikov, je dobro vedeti, da je The Expanse v rokah pisatelja, ki je tako strasten pri ustvarjanju prepričljive serije. Številni oboževalci so se v preteklosti opekli z vlaganjem v epizodne zgodbe, ki se začnejo močno, nato pa razletijo. Z malo sreče bodo pisatelji, kot je Franck, postavili standard, ki bo zgodbo z dolgo obliko potisnil v pozitivno smer.

Trilogija Mass Effect je trenutno na voljo v Xbox 360, PS3 in PC. Mass Effect: Andromeda je 21. marca 2017 dosegla Xbox One, PS4 in PC.

Televizijska serija Expanse se nadaljuje prihodnjo sredo s "Static" @ 22:00 na Syfy. Serija knjig se nadaljuje z Persepolis Rising, ki je trenutno predviden za izdajo junija 2017.