Vse, kar smo se naučili o Ghost of Tsushima na E3 2018

Kazalo:

Vse, kar smo se naučili o Ghost of Tsushima na E3 2018
Vse, kar smo se naučili o Ghost of Tsushima na E3 2018
Anonim

Sucker Punch Productions so na novinarski konferenci Sony PlayStation E3 2018 uradno predstavili svojo zadnjo igro Ghost of Tsushima, s katero so potrošniki prvič pogledali v povsem novo igro odprtega sveta, postavljeno v fevdalni Japonski. Igre odprtega sveta v zadnjih letih nekoliko stagnirajo, vendar to razvijalci, ki stojijo za priljubljenimi franšizami iger, kot sta INFAMOUS in Sly Cooper, želijo spremeniti s svojim novim naslovom, ki bo na koncu izdan izključno na PlayStation 4.

Namesto tradicionalne tiskovne konference letos, se je Sony odločil, da bo v bližnji prihodnosti osredotočil na štiri glavne naslove, ki prihajajo na PS4. Eden takšnih naslovov je bil Ghost of Tsushima, ki je bil predstavljen s kratkim predstavitvenim igranjem, ki se ne odvija preveč v zgodbo igre. Brez dvoma je napovednik Ghost of Tsushima navdušil tako udeležence konference kot tiste, ki gledajo doma - in Screen Rant je moral večkrat slišati o igri med razstavo E3 v Los Angelesu ta teden.

Image

Povezani: Duh iz Tsushiminega napredovalnega sistema spremeni igralce v samurajski komandos

Sucker Punch in Ghost of Tsushima kreativni direktor Nate Fox nas je vodil (in peščica drugih poslovalnic) skozi isto misijo, ki je bila prikazana na Sonyjevi tiskovni konferenci, vendar se je med predstavitvijo igranja razkrilo še veliko več, na primer dejstvo, da je bila predstavljena misija pravzaprav stranska misija, ki ni del temeljne zgodbe. Tukaj je vse, kar smo se naučili iz demonstracije:

  • Postavljen leta 1217 v fevdalno Japonsko na otoku Tsushima - množično okolje v odprtem svetu, ki ima dinamične vremenske vzorce (v daljavi smo videli deževno nevihto).

  • Igra bo imela HUD; odstranjen je bil za E3 demo.

  • Ghost of Tsushima močno navdihuje filme Akira Kurosawa; to poskuša posnemati Sucker Punch.

  • Nastala bo realna škoda: igralci lahko vidijo, kje naredijo škodo, vključno z vidnimi realnimi krvnimi vzorci. Obleke igralcev bodo imele tudi kri na njem.

  • Boj v igri je popolnoma prizemljen in realističen, sistem pa vodijo tri besede: "blato, kri in jeklo."

  • Combat temelji tudi na "smrtonosni natančnosti", trdijo razvijalci.

  • Igralci lahko napadejo nasprotnike v enem napadu ali pa po standardnem scenariju napada in blokade (kot je razvidno iz napovednika, ko Jin z enim udarcem ubije mongolca).

  • Obstaja fiksna zgodba, zaradi česar je igra bolj podobna akcijsko-pustolovski zgodbi, ne RPG-ju, kot so nekateri morda pričakovali.

  • Ghost of Tsushima je "mainstream" igra; ni tako težko kot igre, kot je Bloodborne.

  • Ima foto način, podoben tistemu v INFAMOUS: Second Son.

  • Ghost of Tsushima bo na vseh diskih pošiljal lokalizirane japonke, vendar bodo nekateri Mongolci govorili samo mongolščino, ker jih japonsko morda še niso "naučili".

  • Jin (glavni junak) se "razvije" iz samuraja v bolj "samurajski komandos", ki je rezultat napredovalnega sistema igre.

  • V igri ni nobenih nadnaravnih elementov.

  • Zgodba o Tsushimini zgodbi govori o tem, da "dobri ljudje v temnih časih delajo slabe stvari." In odprt svet je zgrajen z mislijo na "vzvišeno lepoto narave".

  • Naslov: "Ghost" naj bi pomenil, da Jin postane legenda / mit med Mongoli in nekoga, ki bi se ga morali bati, "Tsushima" pa je ime otoka, na katerem je zgodba postavljena.

  • Prikolica za igranje E3 in praktična predstavitev sta bila enaka - to je stranska misija, ne pa del osnovne zgodbe.

  • Dvoboj na koncu demonstracije se odvija na prostem; ni bilo vnaprej določeno, nanj pa lahko vplivajo dinamični cikel dan / noč in vremenske vzorce.

Image

Fox je v nadaljevanju skupine Q&A omenil, da so porabili veliko časa, da bi iskali način, kako naj pravijo samurajem in ljudem, ki so trpeli med dejanskimi mongolskimi invazijami na Japonsko v poznem 13. stoletju. Vendar pa je Ghost iz Tsushima, ki temelji na resnični invaziji, izmišljena zgodba - in imena vseh samurajev v igri so spremenili svoja imena, da bi počastili tiste, ki so umrli na plažah med mongolsko invazijo.

"To je igra, navdihnjena z zgodovino; zgodovine ne obnavljamo kamen za kamnom. To je izvirno delo. Absolutno obožujemo fevdalno Japonsko; to je mesto, zaradi katerega naše domišljije postanejo nore. Ideja o prevzemanju sveta samurajev, še posebej v tej dramatični situaciji z mongolsko invazijo je privlačna. Želimo natančno določiti podrobnosti, da vas prepeljemo nazaj v čas, vendar ne želimo teči hitro in ohlapno z zgodovino, skozi katero so šli resnični ljudje. Zato dejanska imena samurajev, ki so bili ubiti na plaži - teh ne uporabljamo, ker želimo biti spoštljivi."

Na splošno je bil igranje Ghost of Tsushima prav tako zelo impresivno, kot je bilo prikazano na Sonyjevi tiskovni konferenci. Ena izmed stvari, ki smo jo poudarili med predstavitvijo praktičnega igranja igre, je bil fizikalni motor in realistični vzorci krvi. Na primer, igralci bodo lahko videli točno mesto, s katerim so zadeli sovražnika s svojo katano. In vsak posamezni krvni delček je zasnovan tako, da čim bolj realno škropi. Upajmo, da bomo od tega še naprej izpopolnjevali igro.