Vsaka kovinska video igra, ki je bila kdajkoli najslabša

Kazalo:

Vsaka kovinska video igra, ki je bila kdajkoli najslabša
Vsaka kovinska video igra, ki je bila kdajkoli najslabša

Video: SCARY TEACHER 3D MANDELA EFFECT LESSON 2024, Junij

Video: SCARY TEACHER 3D MANDELA EFFECT LESSON 2024, Junij
Anonim

Metal Gear je ena najbolj cenjenih sag v zgodovini video iger. Zgodba o Solid Snake in njegovem zapletenem družinskem drevesu je od leta 1987 ena najbolj priljubljenih igralnih sapun. Ustvarjalec serije Hideo Kojima je bil tam v začetku vse do konca in je serijo sprožil skozi generacije in desetletja evolucije za sago Metal Gear, ki je vrhunec doživel leta 2015 v filmu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Kljub nenehnemu uspehu Metal Gear-a stvari v zakulisju niso bile tako prijateljske, kot se zdi. Razvijalec Kojima Productions in založnik Konami je v začetku leta 2015 močno zagrizel, vrhunec pa je bil razpad Kojima Productions in dokončno odpuščanje serijskega mojstra Hideo Kojima, skupaj z odpovedjo vseh njegovih projektov, vključno z nestrpno pričakovanimi Silent Hills.

Image

Z napovedjo Metal Gear Survive, prvega novega naslova MG od nesrečnega streljanja Kojima, smo se odločili, da si omislimo vsako tekmo Metal Gear, uvrščeno najslabše. Vključujemo ne-kanonske spin-offe, kot sta Ghost Babel in Snake's Revenge, vendar ne posodobljene izdaje, kot sta Substanca in Prisistence.

16 Snake's maščevanje

Image

"To je Big Boss. Uničili ste Metal Gear 1 in me postavili za kiborga. Zdaj se želim maščevati."

Obstaja le nekaj stvari, povezanih z Metal Gear, ki jih fandom soglasno zavrne, toda Snake's Revenge iz leta 1990 je ena izmed njih. Ko je zahodno pristanišče NES originalnega Metal Gear-a postalo presenetljiv hit, je Konami pozval k pripravi takojšnjega nadaljevanja, usmerjenega proti zahodnemu trgu. Na Snake's Revenge so liki iz originalne igre, kot sta Jennifer in Big Boss. Sam Snake je dobil čin poročnika in je prikazan z nožem, orožjem, ki ga kanonska različica ne bi uporabljala, dokler leta 2008 Metal Gear Solid 4 (čeprav bi Big Boss v MGS3 uporabil eno).

Kljub temu, da je nesporna črna ovca iz družine Metal Gear, ima Snake's Revenge ključno vlogo v zakulisni zgodovini serije. Legenda pravi, da se je Hideo Kojima srečal z enim od razvijalcev Snake's Revenge, ki mu je priporočil, da ustvari resničnega naslednika svoje klasike iz leta 1987, kar je na koncu pripeljalo do razvoja Metal Gear 2: Solid Snake.

15 Metal Gear Solid: VR Missions

Image

"Vojna kot video igra; kakšen boljši način za dvig vrhunskega vojaka?"

Na Japonskem je bil Metal Metal Gear Solid na koncu ponovno izdan kot Metal Gear Solid Integral, ki je imel številne izboljšave glavne igre, pa tudi drugi disk, napolnjen s stotimi "VR misijami", izzivi igranja, postavljenimi v okolju virtualne resničnosti. Ameriška publika nikoli ni dobila izboljšane različice Metal Gear Solid - z zelo enostavnim načinom, premikom prve osebe in Sneaking Suit za Meryl, med drugimi spremembami, vendar smo dobili VR Missions, ki se prodajajo kot samostojen naslov.

Na žalost je VR Missions bolj kul bonus kot vredna igra Metal Gear Solid. Ni zgodbe ali pripovedi, o katerih bi lahko govorili, misije pa so pogosto dolgočasne, omamno obljudene ali nespodobno težke. To je mešalec idej, ki je všeč predvsem oboževalcem, ki raje igrajo MGS pred svojo zgodbo … Kar je zelo malo ljudi, še posebej takrat. Kljub temu, da ima vsaj nekaj izkušenj z VR Missions nekaj dodatnega konteksta prizorom v Metal Gear Solid 2, ki razpravljajo o Raidenovem obsežnem VR Training, metafori za igralca, ki je igral v prejšnjih naslovih.

14 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Image

"Morda boste lahko izbrisali oznake, vendar spomini nikoli ne bodo izginili."

Ko se je prvič predstavil Metal Gear Solid V, je bil znan le kot Ground Zeroes. Medtem so tako imenovani Moby Dick Studios delali na drugačni igri, The Phantom Pain, ki je bila kot metal Gear naslov razkrita šele veliko pozneje. Na koncu se je Ground Zeroes uveljavil kot prolog glavni izkušnji, dražljivka s cenovno ugodnimi cenami, ki naj bi prikazala FOX Engine in ustvarila hype za glavno igro, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Ko je leta 2014 izšel Ground Zeroes, je osupnil igralce s svojo neverjetno grafiko in pristno mehaniko prikritega / akcijskega delovanja, čeprav je bilo njeno glavno poslanstvo kritizirano zaradi kratke dolžine in pomanjkanja pripovednih niti, kljub temu, da se je končal še en pekel. Medtem ko vsebuje dodatno vsebino - bonus, misije, ki niso kanoni, se zaračunavajo kot "zgodovinske prenove", ki služijo mesu in kontekstualizaciji delov zgodbe - dejstvo, da so vsi postavljeni na isti zemljevid, izdaja status Ground Zeroes kot poveličeni demo.

13 Kovinska gonila Ac! D & Ac! D 2

Image

"Ne skrbi za Snake. Bil je v peklu in nazaj. Preživel je."

Ko je Sony izdal svoj prvi ročni igralni sistem, Playstation Portable, je Konami poskrbel za povsem novo igro Metal Gear, s katero so pospešili začetek naprave. Metal Gear Ac! D je odhod za serijo, ki uporablja gibanje na osnovi kartice in boj. Te stvari so bile vse prej kot leta 2005. Igralke Ac! D v glavni seriji, ki igrajo kanone, vključujejo bolj vrhunsko anime-esque pripoved kot glavne naslove, z risanimi zlikovci, ki jim je všeč Fatman in Vulcan Raven sta za primerjavo videti ravno subtilno. Ac! D 2 je celo sprejel čudovito privlačen cel likovni slog.

Ac! D 2 je prišel s 3D-načinom, ki si ga je mogoče ogledati z uporabo kartonaste periferne opreme, imenovane Solid Eye, katere ime bo pozneje dodeljeno očesu Solid Snake v MGS4. Ne samo, da bi lahko glavno igro igrali v 3D načinu, v 3D pa si je bilo mogoče ogledati nekatere odrezane prizore iz MGS3 in celo prvi epski napovednik za takrat še neobjavljeni MGS4. Ni slabo za ročni spinoff!

12 Metal Gear 2: Solid Snake

Image

"Edina stvar, ki zadovolji tvoje hrepenenje, je vojna. Vse, kar sem storil, ti dam mesto za to. Dala sem ti razlog za življenje."

Potem ko so ga po izvedbi igre Snake's Revenge prepričali, da je razvil resnično nadaljevanje Metal Gear-a, je Hideo Kojima izšel z Metal Gear 2: Solid Snake, ki bi nadaljeval zgodbo o glavnem junaku serije Solid Snake in ga še spravil v konflikt z Big Bossom spet, medtem ko je pripeljal nazaj tudi Snakejevega starega prijatelja, Gray Fox - tokrat kot sovražnika.

Metal Gear 2 je veliko večja igra od originalne, z veliko več dialoga (v celoti prenašajo besedilo; navsezadnje je bilo to šele leta 1990) in bolj raznolikih scenarijev igranja. Vendar je bil naslov še vedno razvit le za domači računalnik MSX, kar je pomenilo, da je bila igra nekoliko preveč ambiciozna za strojno opremo, za katero je bila razvita. V primerjavi s primitivnejšim in manj zapletenim Metal Gearom se MG2 počuti nekoliko bolj zastarelo, kar pripelje domov dejstvo, da naslednje nadaljevanje, 1998 Metal Gear Solid, ponovno uporabi veliko konceptov iz MG2. Metal Gear Solid odlikuje sekvence iz MG2, na primer preganjanje ženske (preoblečene v sovražnega vojaka) v kopalnico, prepir v utesnjenem dvigalu, akcijski vzpon na na videz neskončno stopnišče in ta spomin v celotni obliki zlitine. Končno se je pred vstajenjem Raidena in Greyja Foxa Kyle Schneider pojavil kot Črna Ninja, prva od mnogih takih nindž, ki so se pojavile v seriji.

11 Metal Gear Solid: Twin Snakes

Image

"Kako nostalgično."

Po izdaji prelomnega MGS2 leta 2001 je Konami zaposlil razvijalca Silicon Knights (Eternal Darkness, Too Human) za ustvarjanje remakea Metal Gear Solid, vendar z uporabo grafike in igranja MGS2. Končni rezultat, The Twin Snakes, je plemenit napor, vendar je v svoji zgodbi in nivoju zasnovan.

Odlično je videti klasična okolja iz prvotne igre, posodobljene po standardih iz leta 2004, vendar zaradi pomanjkanja kreativne licence in skorajda identičnega nivoja zasnove poteze, kot je viseči način, postanejo praktično neuporabne, mehanika za fotografiranje od prve osebe pa popolnoma pokvari več bojevskih bojev, vključno s tistim z Revolver Ocelot, ki postane zabavno enostaven in izkoristljiv.

Zgodba in dialog ostajata skoraj v celoti nedotaknjena od izvirnika, kar je odlično, vendar se mnogi prizori podaljšajo z odvečnimi akcijskimi sekvencami, ki prikazujejo Solid Snake, ki uporabljajo smešne akrobacije, in za razmeroma prizemljenega glavnega junaka ne uidejo v značaj. Tudi Cyborg Ninja je imel nekaj novih akcijskih udarcev, vendar je bil vedno okrepljen nadpovprečni vojak, tako da so bili njegovi dodatki deležni veliko večjega odobravanja od fandoma.

Medtem ko je The Twin Snakes še vedno odlična igra, ljubitelji Metal Gear-a to vidijo bolj kot radoveden samorog kot zakonito zamenjavo klasike iz leta 1998.

10 Kovinska oprema: Ghost Babel

Image

"Verjamete v naključje? Verjamem v zaroto."

Metal Gear: Ghost Babel je začel življenje kot pristanišče MGS k Game Boy Color, a je hitro postal lastna entiteta. Ta nekanonski spinoff deluje kot nadomestno nadaljevanje filma Metal Gear 2: Solid Snake in pripelje Snake nazaj v južnoafriško trdnjavsko državo Outer Heaven, ki je zdaj prenovljena Galuade, in se bori z novim Metal Gearom. Zgodba je za GBC igro presenetljivo globoka in dobro uresničena, z napetimi temami, po katerih je serija znana, in opazno izboljšanim igranjem preko Metal Gear 2. Ghost Babel prinaša veliko funkcij MGS, ki so manjkale pri MG2, na primer trkanje po stenah, bolj vsestransko 8-smerno gibanje in premikajoča se kamera, namesto posameznih "zaslonov" naslovov MSX.

Metal Gear: Ghost Babel je bil v ZDA izdan kot Metal Gear Solid, ki je zagotovo zmedel nekatere igralce, a se je hitro izkazalo za prijetno presenečenje, namesto za ogroženo pristanišče veliko boljše igre, ki so jo morda pričakovali.

9 Kovinsko gonilo trdno: prenosni operacijski sistemi

Image

"Poglejte, kaj ste že izgubili! Kakšna država si zasluži tolikšno zvestobo, kača ?!"

Priznamo, da imamo mehko mesto za ta pogosto spregledan naslov PSP. Portable Ops, postavljen leta 1970, šest let po Snake Eater, kljub svojemu neumnemu naslovu čuti prav toliko pravega naslova Metal Gear kot njegov predhodnik, z verodostojno akcijsko igro stealth, privlačno zgodbo, ki nadaljuje teme MGS3 in se povezuje v MGS4 in svoj edinstven nabor znakov. Gene, Cunningham, Elsa in Ursula in skrivnostni Null (razkrili so, da je pravzaprav določen Metal Gear regular), bi se vsi počutili kot doma v kateri od glavnih iger na konzoli.

Nekateri mehaniki so bili počasni, kot je vlečenje vojakov na tovornjake in dejstvo, da je za igranje te igre na PSP-ju potreboval nekaj večjih telovadnic za palce, ki jim je manjkalo drugo analogno palico, vendar je namesto fiksnih kotov uporabljal prosto vrtljivo kamero začetne izdaje MGS3. Še vedno pa je Portable Ops dokazal, da je bil PSP več kot sposoben pri zagotavljanju popolne izkušnje Metal Gear. Na žalost, za razliko od svojega naslednika, Peace Walker, Portable Ops še ni prejel izdaje na domači konzoli.

8 kovinskih gonil

Image

"Počutim se zaspano!"

Že leta 1987 se je z izdajo izvirnika Metal Gear na MSX uradno rodil stealth action žanr. Zahodni igralci so dobili nekoliko kompromitirano različico igre na NES-u, ki je trpela zaradi številnih sprememb in močno podkovanega prevajalskega posla (glej zgornji citat, ki bi se moral glasiti, "zaspal sem!"). Na koncu različice NES, bizarno, se igralec sploh ni boril s samim Metal Gearom, temveč z velikim računalnikom.

Kljub temu, da je bil odločno manjši igra od svojega japonskega potomca, je Metal Gear postal presenečen hit na Zahodu, kar je vodilo k razvoju na Snake's Revenge in navsezadnje Metal Gear 2: Solid Snake. Zasuk na koncu te igre - da je bil Big Boss, poveljnik FOXHOUND, tudi vodja najemniške trdnjavske države, Zunanje nebo - je bil za čas precej šokanten in je imel posledice za serijo vse do lanskoletni Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, v katerem je bil raziskan z veliko večjimi podrobnostmi.

7 Kovinsko orodje Rising: maščevanje

Image

"Rekel sem si, da gre za pravičnost, za zaščito šibkih, a motil sem se … Čas je, da se Jack spusti!"

Prihajajoči Metal Gear Survive ni prvi naslov v seriji, ki bi bil sporen, če ne vključimo serijskega mojstra Hideo Kojima, čeprav je nedvomno najbolj zoprn. Vse do MGS2 iz leta 2001 se je Kojima vedno želel umakniti iz serije in prenesti razvojne naloge na naslednjo generacijo Konamija, vendar se je iz takšnih ali drugačnih razlogov vedno znova vračal, da bi pisal in režiral.

Po končanem delu na Metal Gear Solid 4, velikem finalu za zgodbo o Solid Snake, se je Kojima Productions razdelila na delo na prequel, Peace Walker, pa tudi spin-off z naslovom Metal Gear Solid: Rising, ki bi bil kroničen Raidenovo življenje med MGS2 in njegovim kiberškim nastopom v MGS4. Žal je zaradi različnih favoritov ekipa Rising letela brez vodstva Kojima in tekma je bila tiho odpovedana.

Vendar je bila na podelitvi nagrad Spike Video Game 2011 leta igra ponovno razkrita kot Metal Gear Rising: Revengeance. Namesto prepleta so to ponovno oživljeno različico igre še vedno napisali simpatični ljudje v Kojima Productions, vendar jo je razvil legendarni akcijski studio Platinum Games, ki je razvil čudovite naslove, kot sta Bayonetta in Vanquish. Po izidu leta 2013 se je Revengeance izkazal kot primerno nadaljevanje tem iz MGS2 in MGS4, hkrati pa je v akcijsko polje vklesal (ali razrezal) svojo nišo z brez primere mehanike rezanja in pravično nespremenjenim prevzemom glavnega junaka Raiden. Zdaj, če lahko le dobimo nadaljevanje …

6 Metal Gear Solid 4: Puške Patriots

Image

"Ne gre za spreminjanje sveta. Gre za to, da se potrudimo, da svet pustimo takšnega, kot je. Gre za spoštovanje volje drugih in verovanje v svoje."

Leta 2008 se je zgodba o Solid Snake zaključila v osupljivem Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots. Po dolgih letih držanja in sproščanja kvadratnega gumba za snemanje (ali ni to tako čudno ?!) je MGS4 končno posodobil mehaniko pištole na sodobne standarde in povedal tudi večjo in bolj ambiciozno zgodbo kot katera koli prejšnja igra MGS. Videti je, da gre za video igre kot medij, da lahko ezoterična drama, ki je neposredno in praktično izključno naklonjena dolgoročnim oboževalcem MGS, z dobesedno večjimi preseki kot igranje, lahko prejme proračun, ki presega 100 milijonov dolarjev in celotno tržno težo Sony Computer Zabava MGS4 je doživel velik uspeh in ena od številnih iger je zaslužna za vrnitev PS3 iz brezna njegove katastrofalne predstavitve.

MGS4 ima več kot pravičen delež škodljivcev zaradi dejstva, da je igra prepolna z neskončnimi cutceni in čisto preobremenitvijo Kojimovega podpisa, ki je preplavila melodramo, a za številne trpeče oboževalce je to popoln konec za eno najbolj zgodovinskih sage v zgodovini video iger.

5 Metal Gear Solid: Peace Walker

Image

"Revolucija ali nič revolucije, dvigneš pištolo in prej ali slej greš v pekel."

MGS4 je resnično velik finale za Solid Snake, vendar je bilo treba še povedati več zgodb o Metal Gearu in ena takih zgodb je Metal Gear Solid: Peace Walker. Peace Walker, ki je izšel za PSP leta 2010, Peace Walker nadaljuje zgodbo o Big Bossu iz leta 1974, razen ignoriranja dogodkov Portable Ops in sproženja dogodkov, ki bi privedli do Ground Zeroes in The Phantom Pain.

Na Peace Walkerja je vplivala Capcomova serija Monster Hunter, ki je vseboval titanske šefe, mehaniko RPG, kot je nadgrajevalno orožje, in multiplayer co-op multiplayer (dva igralca v nekaterih misijah). Druga velika lastnost Peace Walkerja je bila popolna prenova radijskega sistema. Klasične zaporedje oblikovanja znakov Metal Gear je mogoče odpreti z menija pred misijami, s čimer je zagotovljeno, da se nobena slučajno ne bi preskočila, in jih je mogoče predvajati v prostem času igralca.

Številne inovativne funkcije Peace Walkerja, kot so sistem za oživitev Fulton, kasete s kasetami, raznovrstna struktura misije in nadgradljiva matična baza, bi bile vse prenesene v Metal Gear Solid V. leta 2015.

4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Image

"Svetloba je samo poslovilno darilo iz teme tistim, ki bodo umrli."

Potem ko se je Metal Gear Solid 2 končal z enim hecajem skakalcev, je Hideo Kojima kritike te igre vzel k srcu in uporabil povratne informacije, da bi odigral še en trik na fandom. Igralci niso marali rahkega Raidena in so želeli imeti Snake nazaj? Dobili so ga. Ne trdna kača, ampak original, človek, ki bi postal znan kot Big Boss: Gola kača. Oboževalcem ni bila všeč dvoumnost pripovedi MGS2? Želeli so, da bi bil MGS takšen, kot je bil nekoč, preden so stvari postale neresnične in zapletene? MGS3 je bil postavljen leta 1964, na vrhuncu hladne vojne, kar kaže, da stvari nikoli niso bile tako preproste, kot bi nas verjeli v našo nagnjenost k nostalgiji.

MGS3 se je iz prejšnjih iger izstrelil radarju in večini drugih tehnologij 21. stoletja in v serijo predstavil povsem nove elemente preživetja. Kača je zdaj morala preživeti in jesti hrano, da je preživela, in lahko celo razstrelila barake streliva in skladiščenje hrane, da bi oslabila sovražnike na tem območju. Nekaj ​​več kot leto po prvotni izdaji leta 2004 je bil Snake Eater ponovno izdan kot MGS3: Subsistence, ki je bil vključen v izboljšane različice prvotnega Metal Gear-a in njegovega prvega nadaljevanja (pravzaprav je bil to Metal Gear 2 prvič izšel v Ameriki), vendar je tudi prenovil sistem kamer, na koncu pa je poleg klasičnih fiksnih kotov končno vključeval tudi prosto premični sodoben sistem.

3 Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina

Image

"Ne bom raztresel vaše žalosti po brezsrčnem morju … Ne bom vas videl, da boste končali kot pepel. Vsi ste diamanti."

Tako ali drugače, za boljše ali slabše, Metal Gear Solid V je zadnje poglavje v seriji, kot jo poznamo. Naslov izvira iz resničnega pojava "Fantomske bolečine", ko manjkajoče okončine čutijo, kot da jih bolijo. Občutek je trpljenje tistega, ki ga ni. MGSV je razvpit po svojem močno okrnjenem poglavju 2 in popolnoma razrezanem 3. poglavju in boli, da nimamo celotne igre. Ne vemo natančno, kaj manjka, in lahko samo ugibamo, kam bi šla zgodba po šokantnih razodetjih v "Resnici." Vemo, da je MGSV v svoji pomanjkljivi in ​​nedokončani obliki še vedno ena največjih video iger, kar jih je bilo. To je tako, kot če nekdo ustvari njihovo mojstrovino in se nato odtrga od njih, preden ga raztrgajo na koščke in vrnejo. Še vedno je mojstrovina, preprosto ni vse, kar bi lahko imela ali bi morala biti.

Nastavitev odprtega sveta je popolnoma primerna za rafinirano mehaniko prikritega metala Metal Gear, Kiefer Sutherland pa se odlično znajde v vlogi Venom Snake, imenovanem Big Boss, čeprav je moteče, kako redko govori lik. Napredek zgodbe je zelo nelinearen, igra se odvija v igralčevem tempu, klasični kovinski kovčki Metal Gear pa so redki kot diamanti, priboljšek za namenske. Zaplet zapletov je tako drzen in razkrivajoč, kot so šokantni, saj so liki napisani bolj globoko in intimno kot kdaj koli prej.

Seveda, tam je en sam zasuk. Saj poznate eno. Kar je pri tem zasuku tako zanimivo, da v resnici ni zasuka. V uvodnih prizoriščih igre je vse prej kot popolnoma golo, nadaljnji posegi pa praktično poglobijo dom. Do konca, ko se razkrije, bi presenečenje prevzeli le najbolj klavrni igralci, kot je to nameraval Kojima.

2 Kovinska gonila

Image

"V vojni ni junakov. Edini junaki, ki jih poznam, so ali mrtvi ali v zaporu … Sem samo človek, ki je dober, kar počne: ubijanje."

Metal Gear Solid iz leta 1998 je bil tisti, ki je na široko odprl vrata, pravi menjalec iger. MGS je bil tako priljubljen, da se mnogi igralci, še danes, ne zavedajo, da je pravzaprav tretji v nizu. Legenda pravi, da je bil Metal Gear Solid tako imenovan, ker je imel 3D grafiko, ki je bila videti kot "trdni" predmeti, v nasprotju z ravnimi sprits v preteklosti. Prav tako Konami zagotovo ni želel računati, da novi oboževalci ne bodo zanimali nadaljevanja tekme, za katero še niso slišali.

Metal Gear Solid je v bistvu prevzel igranje in sete iz Metal Gear 2 (minus neumni bitovi, kot so Zanzibar Land Hamsters) in jih v 3D-uriju uporabil z močjo Playstation-a, da bi nadaljeval igro, ki jo je v bistvu prenovil. V zadnjem času je več kot malo bizaren, a MGS ne bo motiviran kot brezčasna klasika. MGS je postavil nove standarde na področju pripovedovanja video iger, s kompleksnim zapletom, polnim zarote in raznolikih likov, ki so bili vsi v celoti izraženi. Metal Gear Solid je zabrisal črte med igrami, filmi in radijskimi dramami ter ustvaril formulo, ki je zdržala preizkus časa z naklonjenostjo in milostjo in je danes vredna igranja, ne glede na starodavno grafiko.