Dominic Cooper pravi, da ima "Warcraft" zelo človeško zgodbo

Dominic Cooper pravi, da ima "Warcraft" zelo človeško zgodbo
Dominic Cooper pravi, da ima "Warcraft" zelo človeško zgodbo
Anonim

Prilagoditve filmov za video igre so zloglasne, ker predstavljajo kino, vendar se to lahko spremeni v naslednjih letih. Eden takšnih projektov, ki želi žanru prinesti novo spoštovanje in verodostojnost, je Warcraft, ki temelji na večkratni IP platformi z večkratno usmerjenimi igrami (kar je povzročilo izjemno priljubljeno - in donosno - World of Warcraft množično večplastniško igranje vlog (MMORPG)), ki ga je napisal in režiral ugledni filmski ustvarjalec Duncan Jones (Moon, Source Code).

Konec leta 2013 smo izvedeli, da bosta v igralski zasedbi poleg takšnih imen, kot sta Paula Patton (Misija: Nemogoče - Ghost Protocol) in Dominic Cooper (Kapetan), sodelovala tudi Paula Patton (Misija: Nemogoče - Ghost Protocol) in Clancy Brown (Sleepy Hollow). Amerika: Prvi maščevalec - igralci s prepoznavnimi obrazi in trdnim delom v manjših filmih pod pasovi (glej: Dragoceni, Hudičev dvojnik), ki pa so bili nekoliko premalo zasluženi v naslovih z velikim proračunom, zaradi česar so idealni kandidati za potencialni začetnik franšize, kot je Warcraft.

Image

Cooper, ki je vodil prihajajočo BBC-jevo mini serijo Fleming: The Man Who Will Be Bond, je s Crave Online pripovedoval o zgodbi Warcraft in zatrdil, da sploh ni krma za nespametno in / ali brezdušno fantazijsko pustolovščino, ki temelji na video igrah:

"V središču je zelo človeška zgodba, ker je nekaj nas, ki smo ljudje v tem, ki nasprotujejo plemenom in problematičnim vprašanjem, ki obstajajo v svetu, v katerem obstajamo. To se dogaja po vsem svetu v tem trenutku in vidite, da se dogaja povsod. Ljudje so divjali svoje dežele in svoje okolje in morali so poiskati novo okolje, v katero se bodo lahko podali s sovražnostjo drugih. Če obstaja nekaj tako hudega, kot je tisto, na kar se lahko navezujemo, in ki ga vidimo v vsakdanjem življenju, potem bo to zgodba vredna."

Zgodba v scenariju Warcraft Jonesa in scenarista Charlesa Leavitta (Blood Diamond) v veliki meri črpa svoj navdih iz najzgodnejših obrokov izvirne serije iger, ki prikazujejo vojno med ljudmi in orki v fantazijskem okolju. Kot poudarja Cooper, obstajajo zelo relevantni geopolitični koncepti in človeška vprašanja (npr. Tribalizem), ki so lastni tej pripovedi, ki so premišljeni pripovedovalci, kot sta Jones in Levitt, sposobni v celoti izstopiti v končni različici scenarija - aka filmski gledališki film rez.

Image

Cooper prihaja v produkcijo v drugem filmu video iger, Need for Speed, ki temelji na seriji dirkalnih vozil, ki je skoraj enakomerna, kot prihajajo. Toda v tem filmu je tudi zgodba, ki jo je soavtor napisal scenarij, nominiran za oskarja John Gatins (Polet), in zdi se, da zabavni resni napovedniki kažejo, da je v projektu več vsebine kot bliskovite akcijske sekvence, ki so pritegnile ljudi, kot sta Cooper in Aaron Paul (Breaking Slabo) k filmu.

Cooper je za Crave Online povedal, da scenarij Warcraft, tako kot scenarij Need for Speed, ponuja drugačno tematsko globino, ki je potrebna za film, ne pa video igre, kot takšna:

"Scenarij. Videla sem ga in ne vem kot video igrico, tako da lahko berete, kaj vam je všeč v videoigri. Vse te neverjetne like lahko preberete na zapletenih podrobnostih, kaj so liki vredni in kaj lahko dosežejo in kaj lahko storijo, toda v tem je zgodba odlična. Ko nastanejo videoigre in mislijo, da jih je mogoče samo prodati ob ideji in dejstvu, da so uspešne video igre. Pozabijo, da dejansko lahko komunicirate z video igro, zato so tako uspešni. Če boste torej snemali film, je užitek v filmu biti potopljen v svet sijajno, še lepšega kot video igra, tako da mora biti nekaj bolj posebnega v tem in to na koncu prihaja do zgodba in vsebina."

Dejansko je, kot je televizijska nadaljevanka HBO Game of Thrones pokazala zelo dobro, bogato realizirana fantazijska nastavitev, zanimiva zgodba in inteligentni družbeni / politični komentarji niso vsi medsebojno izključujoči subjekti - torej zakaj Warcraft ne bi mogel zagotoviti toliko, samo zato, ker upodabljajoče se bojevalne rase in boj za moč vključujejo nečloveke, ki so zunaj Gospodarja prstanov? Poleg tega so koristi, ki jih prinaša upodabljanje sveta na zaslonu, z uporabo večjih proizvodnih vrednosti in velikega proračuna, kot so pokazali Blockbuster Peter Jackson o Srednji zemlji.

Vas zanimajo Cooperjevi komentarji o Warcraftu? Ali vam je všeč talent, ki je vključen tako na zaslonu kot v zakulisju?

__________________________________________________

Warcraft se odpre v kinodvoranah 11. marca 2016.