Igra Division Devs Admit igra trenutno "frustrirajoče"

Kazalo:

Igra Division Devs Admit igra trenutno "frustrirajoče"
Igra Division Devs Admit igra trenutno "frustrirajoče"
Anonim

Stvari se iščejo v mladem filmskem oddelku Ubisoft Ubisoft Motion Pictures, Assassin’s Creed pa predstavlja enega najbolj pričakovanih filmov v letu in nedavne novice, da je The Clancy's The Division prav tako prilagojen v velikem proračunskem filmu. Jake Gyllenhaal in Jessica Chastain sta že navezana na zvezdnika.

Divizija je bila rekordno nova predstavitev intelektualne lastnine Ubisoft in razvijalec Ubisoft Massive, ko je bila izdana marca, vendar je hitro odpadla. Pomanjkanje vsebine končnih iger, nerazložljiva osredotočenost na izsiljevanje uporabnikov s še večkrat ponavljajočim se brusom in napol podprt način PvP so naredili The Division nekaj pozabljivega po igranju. In vsebinski dodatki sploh niso pomagali, vključno s nedavno izdanim prvoplačanim DLC-om Underground, ki preprosto ni odličen.

Image

Z vse večjo negativnostjo (glej: Reddit) med aktivnimi spletnimi predvajalniki je danes na Twitch.tv danes gostoval sejem "Stanje igre", ki ga je razvil razvijalec skupnosti The Division Hamish Bode, da bi končno odpravil težave v igri.

"Z igro trenutno obstajajo težave"

Po uvodu je Bode skočil prav vanjo, kar je odmevalo občutke, s katerimi se še vedno hvalijo še vedno zveste skupnosti:

"Trenutno obstajajo težave z igro. Vi fantje in mi igramo isto igro. Vemo, ker se še vedno stresemo v obraz s podobnimi M870 in takšnimi stvarmi in je frustrirajoče. To popolnoma razumemo."

Bode je nadaljeval in pojasnil, da nimajo na voljo delovne rešitve z naslednjo posodobitvijo vzdrževanja, kolikor bi to radi - in vsi, ki igrajo - to radi.

"Torej, s temi velikimi težavami, ki zahtevajo velike popravke, želimo ohraniti ta pogovor v daljšem časovnem obdobju, ker bo to trajalo."

Image

"Moramo še veliko dela. To je res."

Pogovor je nadaljeval, medtem ko je odgovarjal na različna vprašanja v klepetu v živo, in našteval nekaj ključnih vprašanj, ki se ukvarjajo:

  • Trenutna meta igre PvP ni zabavna in ravnovesje je potrebno.

  • Dve največji težavi, za katere menita, da sta skaliranje in končna igra - ko igralci dosežejo raven 30, postane skaliranje noro skupaj s količino streliva in nalaganjem, ki je potrebna za poraz NPK-jev.

  • Igralci so lahko v napadih na visoki ravni ali v območjih Dark Zone 5 in 6 z enim strelom, tudi če imajo ročno nastavljeno opremo. "To ni kul, " pravi Bode.

  • Solo igra - težave z strelivom in oživlja, da ni na voljo za igralce, ki niso v skupini.

  • Nagrade za plen so izklopljene in razdelilci se strinjajo, orožje pade sestavljeno pri vprašanju skaliranja.

  • Igralci menijo, da v The Division ni pravega prostora za PvP in Temna cona tega ne podpira. Trenutno ne predvaja ustrezno PvE ali PvP predvajalnikov.

  • Želijo si, da bi bila podzemna območja bolj koristna.

  • Napake glede plezalnih lestev, uporabe veščin ali preprostih težav z zaostanki.

  • Dodati želijo preprosto možnost odkupa v primeru naključne prodaje plena prodajalcem.

  • Vse orožje bi moralo biti uporabno.

"Nisi nagrajen za naložbo, ki jo daš v svojo opremo"

Image

Oboževalci v klepetu so presenetljivo zahtevali "puško nervoze" in zahtevali "pravi PvP" način namesto čudnega, tesnega krožnega stila, ki ga igra v temni coni. Slednje se verjetno ne bo spremenilo, saj je The Division najprej RPG, z velikimi zdravstvenimi številkami, namesto taktičnega natančnega strelca, kot je druga trenutna akcijska igra Tom Clancy Ubisoft, Rainbow Six Siege.

Tudi vragoli želijo najti način, kako dodati več težavnosti na NPC-jih, ne da bi preprosto povečali sovražnika zdravo in poškodovali škodo. Vedo, da morajo nekaj storiti, vendar to ni enostavno odpraviti. Ponovno oblikovanje igre ne more podpirati pustolovščine na način, kot ga zahtevajo številni igralci, zato smo v našem pregledu The Division naravnost označili kot "slab strelec". Najprej je RPG, toda za PvP in napredne PvE ga ne podpira dobro, tudi ne nagrajuje napredovanja.

Pohvalno je, da to, kar so v naslednjih nekaj tednih dali vsi razvojniki, to daje prednostni nalogi in se ukvarja s preglednostjo, medtem ko neposredno sodeluje z oboževalci. To je eden od pomembnih vidikov trenutnih genskih iger in pojavljanje dostopnih in enostavnih storitev za prenos v živo, kot je Twitch, ki je postala osnovna platforma za večino razvojnikov. Kadar gre za igro, se "strinjajo z vsem" (lastne besede). Želijo imeti "lastništvo" nad težavo lastne igre in njihov cilj je, da vsi dobijo tisto, kar si želijo od naslova.

Za The Division je minilo le nekaj mesecev, a z več vsebine na poti in največjim konkurentom naslova, Destiny, ki je dobil veliko novo razširitev vsebine, je ključno, da Massive pravice ladjo, tako rekoč, vzdržuje ali goji umirajočega igralca osnova. Tudi pri E3 je bila razširitev za The Division najmanj privlačen element predstavitev Ubisofta in mu ne bi smeli dati mesta kot potencialne vodilne franšize.