Pregled nezaupanja: Groza opravkov

Kazalo:

Pregled nezaupanja: Groza opravkov
Pregled nezaupanja: Groza opravkov

Video: Korekcija nosu - Operacija nosu - Estetika Nobilis 2024, Maj

Video: Korekcija nosu - Operacija nosu - Estetika Nobilis 2024, Maj
Anonim

Nezaupanje je igra, pri kateri sam naslov prevari igralca. Postavlja se vprašanje "komu lahko zaupate?" toda v igri za enega igralca je odgovor vedno "sam". Nezaupanje je izometrična igra preživetja, v kateri igralci nadzorujejo dva (včasih tri) raziskovalca v arktični bazi, ki naj bi poiskali način, kako pobegniti nočni košarkarski tujec. Na rokavih nosi svoj vpliv, vendar za nadaljevanje metafore njegova obleka ni primerna za to podnebje.

Razvijalci podjetja Nezaupanje, Cheerdelers, so igro tržili kot "Navdihnila je stvar Johna Carpenterja." Za tiste, ki jih ne poznajo, The Thing pogosto velja za enega največjih grozljivk vseh časov. Čeprav je bil v kinodvoranah široko zasnovan, je klasika iz leta 1982 našla občinstvo, ko je bila objavljena na domačem videu. Edinstvena postavitev zapuščene antarktične osnove, čudovit in strašljiv rezultat sintete ter neverjetni ustvarjalni učinki Roba Bottina so prispevali k statusu kulta The Thing. Morda pa je največja moč filma Carpenterjeva zmožnost, da se spopade s strahom in paranojo, ki jo občuti posadka raziskovalcev, ki jih je posnemala in zalezovala tuja »stvar« na tako visceralni način, da tudi gledalci to občutijo. Ta občutek naredi Stvar in ga zlomi nezaupanje.

Image

Stvar in nezaupanje imata veliko skupnega, nekaj pa deluje v prid igre. Nastavitev za enega je strokovno izdelana. Čeprav se dogaja na nasprotnem polu, je temačnost in mrzlo arktično / antarktično vreme občutljivo. Liki morajo nenehno zmerjati svojo toplino, razdeliti čas med potovanjem zunaj in druženjem v stavbah s pekočimi pečmi. Ko peči zmanjkajo, morajo najti les ali premog, da gorijo, bodisi z iskanjem škatel ali razbijanjem praznih, da bi se razžagali. To je mehanik, ki ga bodo vajeni igralci, ki poznajo igre za preživetje, in dobro sodeluje z zgodbo.

Image

Poleg moderiranja topline morajo igralci upoštevati tudi svojo vzdržljivost in barvo Satiety. Te lahko napolnimo s spanjem oz. Čeprav je to tradicionalna igra "preživetvena igra", se tu skoraj takoj ne znajde, bolj kot delo, kot nekaj, kar se zdi nujno in strašljivo. Igralci se bodo znali nenehno loviti za hrano in hitili, da bi dobili lik v prazno posteljo ali kavč. Ta dejanja neverjetno frustrirajoče odvrnejo od glavne zgodbe igre.

Potapljanje dalje v bistvo igranja je Distrust igra preživetja, čeprav opazno bolj tradicionalna kot sodobni sejem. Za razliko od elementov preživetja Red Dead Redemption 2, kjer lov postane nuja, a tudi dobrodošel prelom pripovedi, se nezaupanje osredotoča predvsem na ohranjanje likov pri življenju, medtem ko dosega cilje. Ker pa so cilji tako redki in nejasni: tj. Pobeg v naslednjo cono, izpolnjevanje le-teh na koncu postane občutek, kot da bi opravljali taborniške naloge.

Igra je postavljena v izometrični POV, daleč nad liki igralca, s čimer odvzame naravno klavstrofobične in grozeče elemente nastavitve. Pogled bi bil morda odpuščljiv, če bi bili kamera in krmilniki bolje prilagojeni konzoli. Morda se v PC-ju igra morda bolj počuti kot doma, toda na PS4 je gibanje prefinjeno in nepopustljivo.

Image

Zgodba se počuti prav tako "odstranjeno" kot igranje. Igra vas preprosto spusti takoj, kar je osvežujoča sprememba tempa od večine iger, ki imajo 20-minutno odpiranje. Na žalost je to igra, ki bi lahko imela koristi od neke preteklosti. Liki so blobs brez osebnosti, njihova edina razlika je statistika in perkeji, zaradi katerih so edinstveni zaradi ponovljivosti. Film je dobil svoj čar prav prijateljstvo in nasprotujoča si mnenja posadke v filmu The Thing; tukaj vse to manjka.

Poleg značilnih elementov preživetja se morajo liki izogibati tujim entitetam v svoji misiji pobega. Sčasoma stik s tujci povzroča halucinacije, med katerimi je veliko različic. Ena na primer izkrivlja zemljevid, zaradi česar na določenih območjih mehurči in se krči. Drugi povzroči, da se lik odganja v besu. Igralec mora preklopiti med liki, da skupaj razčisti, kaj je resnično in kaj je fantazija. Zanimiv mehanik, preprosto povedano, ne deluje. Čeprav obstaja veliko raznolikosti, so vse halucinacije rešljive razmeroma enostavno in vsaka še zdaleč ni strašljiva ali vznemirjajoča. Vsak postane še eno neprijetnost za preseganje in ne zapleteni trn, ki vbrizga življenje v to imitacijo Thinga.

Morda je največja moč Nezaupanje njegova ponovljivost. Ravni so naključno ustvarjene, kar pomeni, da nobeno igranje ni podobno. Postavitev vsake od šestih stopenj igre bo drugačna, z različnimi zgradbami in tlorisi zemljevidov, drstenjami predmetov in cilji. Za tiste, ki si prizadevajo večkrat dokončati igre in odklepati vse zaključke in znake, je ta igra popolna ujemanje.

Image

Poleg tega si zvok posnetkov iz Carpenter-ovega sinteta predstavlja razpoložen, utišan mojster. V vseh pravih trenutkih posnema igrivost in odlično spremlja občutek strahu in izolacije. Ko bi le naredili za igro, ki kot celota bolje predstavlja najboljše od Carpenterjeve klasike.

Nezaupanje je čudna igra, s katero lahko zahtevate vpliv pri The Thing. Čeprav je njena nastavitev zagotovo navdihnjena, pogreša sedanje teme. Preživetje enega igralca še zdaleč ni bilo tisto, kar je povzročilo kult The Thing; paranoja in nezaupanje sta se ustalila med raziskovalci. Ampak tu ni nezaupanja, le na pol zapečene halucinacije, ki igrivosti za preživetje malo dodajo. Preklapljanje perspektiv takoj privede igralca do boljše realnosti in s tem razblini iluzijo strahu. Liki nimajo glasu, vsak bolj pozabljiv kot zadnji, in vesoljci, ki jih preganjajo, so daleč od grobih Bottinovih grotesk.

Nezaupanje je razočaranje; samo na vpliv igra ni narejena. Stvar bi bolje služila kot naslov za več igralcev, mislimo Alien: Izolacija sreča Gozd na Arktiki. Za tiste, ki iščejo izkušnjo, podobno filmu, je The Thing: Infection at Outpost 31 fenomenalna družabna igra, ki resnično ujame duh in teme. Nezaupanje je splošna izometrična igra preživetja, ki nosi oblačila The Thing … a po natančnejšem pogledu je to prevarant.

Več: Pregled stikala Nidhogg 2 - tekma, narejena v nebesih

Nezaupanje je zdaj na voljo za PS4 za 14, 99 USD in Steam za 11, 99 USD. Za namene tega pregleda je Screen Rant dobil kodo za prenos PS4.