Usoda: Izzivi kraljevega kralja Fall Raid in podrobnosti o šefu

Usoda: Izzivi kraljevega kralja Fall Raid in podrobnosti o šefu
Usoda: Izzivi kraljevega kralja Fall Raid in podrobnosti o šefu
Anonim

"Ljudje še vedno igrajo to igro?" je pogosta poizvedba v našem poročilu o Usodi; Kljub temu pa so nekateri igralci bili podvrženi najnovejšemu projektu Bungie, drugi pa so še vedno zelo predani znanstvenemu fantastiku - in razvijalec ostaja enako zavezan, da bo predstavil nove izzive za oboževalce. Po enem letu eksperimentiranja in izpopolnjevanja je Destiny: The Taken King izdal ugodne kritike - spodbudil (vračajoče se in nove) igralce, da skočijo v igro. Bolj kinematografska zgodba in izboljšave kakovosti življenja so poživili izkušnjo Destiny, toda nov napad Raja Taken Kinga je King's Fall ohranil igralce, ki so se vračali.

Bungie je čakal nekaj dni, da je post-Taken King spustil prah, preden se je postavil nov napad igre, toda poleg hardcore Twitch stremerjev je bilo še vedno potrebnih veliko namenskih igralcev Destiny, ki so večkrat poskušali premagati Oryxa in njegove minione pri običajni igri. težave. Tedne kasneje je studio sprožil trdi način - kar je dodalo novo mehaniko in višje sovražnikove ravni že tako srčni napadi. Zdaj je Bungie pripravljen, da sproži najtežje bitke "Igralec proti okolju" (PvE) še - izzivi King's Fall boss.

Image

Že več kot mesec dni vemo, da Bungie pripravlja nov izziv v King's Fallu - spodbudi špekulacije v skupnosti o tem, kako natančno bi se lahko srečala šefa, da bi povečala težave (in izsiljevala igralce iz ustaljenih strategij napadov).

Zdaj je v studijski oddaji Dneva zahvalnosti oblikovalec vodilne racije Gavin Irby dal nekaj namigov o tem, kako bodo delovala izzivalna srečanja. Igralci bi morali ublažiti svoja pričakovanja, saj se je Irby oddaljil od posebnosti - namesto tega se osredotočil na to, kje bodo izzivi vključeni v večji napad:

Pozdravljeni, moji kolegi Raiders! Želel sem vam povedati prihodnjo funkcijo za King's Fall Raid: Challenge Modes!

V začetku decembra bo eden od šefov King's Fall vsak teden ponujal svoj izziv. Ko direktorja izberete Raid, boste videli, kateri šef je. Prikaže se poleg lobanje, tako kot eden od naših modifikatorjev Nightfall. Delujejo tako v običajnem kot v trdem načinu in ponujajo nagrade, ki se lahko ujemajo.

Vsak šefov izziv zahteva, da jih premagate na zelo specifičen način. Kako točno? To bomo prepustili odkrivanju (toda vnaprej se opravičimo tistim, ki vodijo enodnevni pas za Golgoroth).

Vso srečo, varuhi!

Image

Irby spet ne pove natančno, kako se bo šef srečeval, da bo spremenil izzive; vendar je oblikovalec raida razkril nekaj ključnih informacij:

  1. Izzivi racije King's Fall bodo prišli v začetku decembra.

  2. Konkretni izzivi so povezani s posameznimi napadalnimi šefi King's Fall.

  3. Vsak teden bo na voljo samo en izziv za šefa (podobno kot borbe na tretjem nivoju v Oryxu).

  4. Izziv za napad bo viden, ko izberete raid na zaslonu Director (izbira ravni).

  5. Izzivi bodo na voljo tako za običajne kot za težje načine - z boljšimi nagradami za izpolnitev izzivov pri večjih težavah.

  6. Izzivi so zasnovani tako, da raiderske ekipe končajo srečanja s šefom na zelo specifične načine.

Irby uporablja Golgoroth kot primer, kako bodo izzivi prisilili igralce k diverzifikaciji njihovih strategij napadov - nakazujejo, da bo srečanje z Golgorothom izmučilo skrbnike pred priljubljeno strategijo "enotnega bazena". V ta namen bi morali igralci pričakovati, da je Bungie zasnoval (vsaj) nekatere izzive, s katerimi bo neposredno spopadel z vogali, ki jih rezkarji režejo - prisiljava ekipe, da vsako srečanje igrajo po izjemno specifičnih smernicah z malo izkoriščanja osnovne mehanike raida.

Prezgodaj je natančno vedeti, katere ovire namerava Bungie metati v mešanico - da bi bil že tako zahteven napad še zahtevnejši. Kljub temu pa bo Bungie glede na vse večjo priljubljenost strategije "No Knight" za Oryx in druge rešitve rešil, da bodo spremljali Reddit, Twitch in druge skupnosti Destiny, da bi določili pogosto uporabljene strategije, ki jih lahko studio nato premalo z modifikatorji.

Image

Tudi če skupnost najde nove strategije za premagovanje novih ovir, se sliši, kot da bi lahko Bungie v naslednjih mesecih še naprej uvajala predelane izzive (če želijo). Na tej točki je verjetno, da bodo vsa srečanja z izzivi podobna, ko se vsak šef vrti nazaj; Kljub temu pa to ne pomeni, da Bungie v prihodnjih mesecih ne bo več spoprijel z izzivi - ohraniti pritisk na igralce in ustvarjati nove izkušnje v okviru uveljavljene racije.

Poleg tega, čeprav razvijalci niso ničesar napovedali, bi bilo Bungie pametno razmisliti o izzivnih srečanjih za stare napade po liniji (še posebej kadar se Destiny sooči z naslednjo sušo vsebine) - z možnostjo, da ponudi 2. različico najljubših oboževalcev trezorja leta 2 Glass in Crota-jevo orožje / oklep kot nagrade za poraz Atena, Crote, Templarja in Deathsingerjev, med drugimi prejšnjimi boji. Ali bi izzivi King Fall Raid lahko bili uspešni, zakaj ne bi spodbudili igralce, naj ponovno pregledajo starejše napade in jih izvajajo po novih smernicah ali brez izkoriščanja (zlasti za tiste, ki so se razveselili napade prvega leta)?

Image

Počakati bomo morali na dodatne podrobnosti o tem, s katerimi se bodo varuhi preizkusili v King's Fallu, da ne omenimo natančno, kdaj se bodo začeli novi izzivi, a glede na komentar Irbyja "Zgodaj decembra" je zanesljivo domnevati, da se bo funkcija začela izvajati v bližini (ali zraven) decembrska posodobitev - pričakuje se prvi ali drugi decembrski teden.

Usoda: Taken King je zdaj na voljo za PS3, PS4, Xbox 360 in Xbox One.