Pregled načrta za smrtni pramen: To je starost

Pregled načrta za smrtni pramen: To je starost
Pregled načrta za smrtni pramen: To je starost

Video: Suspense: Lonely Road / Out of Control / Post Mortem 2024, Julij

Video: Suspense: Lonely Road / Out of Control / Post Mortem 2024, Julij
Anonim

Revijalni embargo za dolgo pričakovano video igrico Hideo Kojima Death Stranding je bil zjutraj dvignjen in povlekel zaveso o tem, kar je zagotovo eden najbolj zagonetnih in najbolj pogovarjanih naslovov v vseh igrah. Čeprav je večina zgodnjih kritik Death Stranding pozitivna, številne publikacije navajajo podobne razloge, zakaj igra preprosto ni tako prijetna, kot so upali.

Death Stranding je že vrsto let eden najbolj v pričakovanih naslovih PlayStation 4, odkar je nekdanji razvijalec Metal Gear Solid Hideo Kojima zapustil Konami in odprl svoj lastni igralni studio Kojima Productions. Vsak novi napovednik Death Stranding je samo še dodal zmedo glede naslova, toda ena stvar, ki jo je igralce najbolj zanimalo, je, kako bi se zgodba in igranja naslova, ki ga je ustvaril Kojima, odigrala, ne da bi kdo od avtoritet okrog kraljeval v svojem bolj avtorskem -driven idej. Sodeč po spodnjih pregledih je bila ta novonastala svoboda tako pomoč kot ovira smrti.

Image

Trenutno je v Metacritic-u povprečje 84, zdi se, da je Death Stranding obljubil igralcem vsako obljubo, od velikosti obsega igre do občasnih občutkov pretencioznosti. Obsežne, lepo oblikovane pokrajine in zapleteni sistemi na prikazovalniku so pogosto padli ob strani v primerjavi s dolgočasnim načinom, ko so mnogi kritiki poročali, da se igralčev lik počuti kot nadzorovan. Kot najpomembnejša umetnost si prizadeva Death Stranding, nekaterim je to všeč, nekateri sovražijo, nekateri pa se preprosto ne morejo truditi, da bi razumeli. Takole so nekateri kritiki povedali o smeri smrti:

Image

EGM - 5/5 - Mollie L. Patterson

Na koncu največja skrivnost Death Strandinga ni eden od elementov, ki smo jih dražili v prikolicah tri in več let - to si ljudje mislijo. Tudi od moškega, ki je znan po tem, da ustvarja ljubezenske ali sovražne projekte, je to morda ena izmed najbolj ločenih iger, ki so jih kdaj ustvarili. Zame je bila izkušnja, za katero lahko resnično rečem, da je bila drugačna kot katera koli druga, ki se je spomnim. In če nič drugega, me Death Stranding spoštuje Hideo Kojima za prepričanje Sonyja, da vloži milijone v igro, v kateri človek dostavi pakete na holograme.

Igralec Informer - 7/10 - Matthew Kato

Poskusite, kot je mogoče, zgodba Death Stranding ne navaja svojih napak. To je običajna Kojima kombinacija zasukov, tropov in premočnih tem, vendar mi je vsaj všeč, da raziskuje teme iz resničnega sveta, kot je teorija več dimenzij in ključni dogodki v zgodovini biotske raznovrstnosti planeta. Tako kot sam Sam, tudi jaz pogosto nisem bil prepričan, zakaj sem še naprej v Stranding Death. Mogoče je bilo malo ponosa, da sem nalogo odjavil s seznama, opravil drugo delo. Na žalost je to na koncu dodalo malo nagrade.

IGN - 6, 8 / 10 - Tristan Ogilvie

Obstaja očarljiv, izpopolnjen svet nadnaravne znanstvene fantastike, ki bo užival v njegovem razprostranjenem in spektakularnem zemljevidu, zato je res škoda, da je vse skupaj sedlo na hrbtenico igralnega sistema, ki se bori, da bi ustrezno podpiral svojo težo skozi celoten potek poti.

VG247 - 3/5 - Kirk McKeand

Če se vam bo uspelo zadržati, vas bodo nagradili z bliski, le da so ti bliski zakopani tako globoko, ko je jedra zgodbe zakopana v neskončnem dialogu. In tako globoka, kot si želi biti, je to še vedno igra, v kateri lahko opremiš in opremiš svoj penis, da se lahko razjeziš Red Bull.

GameSpot - 9/10 - Kallie Plagge

Death Stranding je težka igra, ki jo je mogoče absorbirati. V njegovo zaplet je veliko prepletajočih se niti, neumna imena, pohotni trenutki in težka razstava pa verjamejo v sicer zelo preprosto sporočilo. To se zgodi veliko bolj očitno v bolj svetlih trenutkih igre, ko najdete obupno potrebno lestvico, ki jo je za seboj pustil drug igralec ali prejeli pismo NPC-a, v katerem se zahvaljuje za vaš trud. Pozitiven je brez ignoriranja bolečine; Pravzaprav tako v svoji zgodbi kot v igri igra trdi, da je zaradi samega nadlegovanja vredno dela in življenja vredno življenja. To je igra, ki zahteva potrpljenje, sočutje in ljubezen in je tudi takšna, ki jo trenutno potrebujemo.

Image

Death Stranding je očitno tako vsebinsko kot ločljiva igra, toda zagotovo je utrdila svoje mesto v podzavesti kulture igranja. Igralci govorijo o Death Strandingu že več kot tri leta, in če so ti pregledi kakršen koli pokazatelj, bo pogovor o igri in njenih zaslugah postal intenzivnejši šele, ko se igra sprosti v javnost. Medtem ko so igralci od naslovov Kojima pričakovali zadrego in neusklajeno strukturo, se zdi, da je Death Stranding na povsem drugi ravni.

Zanimivo bo videti, kako se igralci odzivajo na počasi perečo pustolovščino Kojima, ko se sprosti 8. novembra, še posebej če upoštevamo, da mnogi igralci tako slabo pričakujejo smrtni pramen, da se hvalijo, da je igra puščala na naslovnem zaslonu. Kot številni kritiki bodo tudi oni pogledali mimo mučnega in počasi perečega igranja igre, da bi prišli do resnično zabavnih stvari v poznejši igri, ali bodo preprosto obupali in se premaknili na kaj drugega? S toliko hripa, ki obkroža Stranding smrti, je eno gotovo: ljudje so se pripravljeni zmediti.

Death Stranding izide v nedeljo, 8. novembra 2019, na PlayStation 4.