Pregled oznake smrti: Prihaja nekaj zlobnega

Kazalo:

Pregled oznake smrti: Prihaja nekaj zlobnega
Pregled oznake smrti: Prihaja nekaj zlobnega

Video: MONSTER LEGENDS CAPTURED LIVE 2024, Maj

Video: MONSTER LEGENDS CAPTURED LIVE 2024, Maj
Anonim

Loridna estetika Death Marka ustvari ohlajevalno vzdušje hrbtenice, ki jo pusti igranje, ki ne zajame strašljivega udarca, ki si ga zasluži.

Death Mark je interaktivni vizualni roman, natrpan v škrge s subtilnimi strahotami in spolzkimi liki. Vendar bodo verjetno tisti, ki se ljubitelji poznavalcev grozljivke Resident Evil lotijo, da bodo verjetno iskali kje drugje kot najnovejše igre Aksys Games za manj umirjeno izkušnjo.

Ta naslov ima precej zlovešče ime, ki ga nekoliko bolj nagaja na strašljivi lestvici kot druge vizualne nove ponudbe, ki se lahko bolj naslanjajo na tabor kot na ohlapne. Osnovna predpostavka Marka smrti izvira iz številnih žanrsko dobro natrpanih klišejev: izguba spomina, nadnaravni shenanigani in grozljivi otroci. Igrate kot moški glavni junak, zrežiran in bradat po značilnih standardih shounen, vaša naloga pa je, da ugotovite, zakaj ste bili označeni z istoimensko oznako smrti na roki. Ta znamka je ponavadi predhodnica nasilne smrti, zato se je znebite, da je v nobenem negotovem smislu vaša glavna prednostna naloga.

Image

Grozljiva lutka v dvorcu s prebivališčem naj bi imela vse odgovore, ki jih potrebujete, a kmalu je jasno, da so ti odgovori manj sredstvo, s katerim lahko odpravite težavo, saj so vedno vrteča se vrata folklornih grozot, ki jih morate premagati pred vami lahko celo pomislite na ozdravitev. Poleg tega lahko igrate varuško z nekaterimi stranskimi liki, ki se jih je dotaknila tudi smrtna znamka, vključno z nekaterimi nadobudističnimi šolarji, vendar ne omejeno nanje.

Image

Igralna zanka v filmu Death Mark spominja na policijski postopek več kot na vašo standardno grozljivko, ko se prosto sprehajate po ozkih hodnikih in poslušate dihanje NPC-jev. Iz sobe v sobo se lahko premaknete v katerem koli koščku, v katerem ste trenutno: zapuščena osnovna šola in gozdni prebivališče, so le nekatera ozadja, s katerimi se boste srečali na svojih potovanjih.

Za neustrašnega raziskovalca žareči kazalci kažejo posebna področja, ki jih lahko še preiskujete, poberete ali spremenite stanje z dotikom. Vaša zaupanja vredna svetilka bo osvetlila zatemnjena območja, vendar bodite pozorni na drugi ali tretji prehod kazalca - grozoviti spekterji se pogosto pojavljajo tam, kjer prej niso bili, samo zato, da vas držijo na nogah. Narekli boste drobne informacije in predmete, ki se nanašajo na osebo, ki preganja lokacijo, v kateri ste, in jih boste uporabili kot orožje v svojem arzenalu, ko se boste spopadli z njimi v zadnjem boju za konec ob koncu vsako pripovedno poglavje.

Sama poglavja so posamezni časti japonskih folklornih grozljivk, ki naseljujejo prekleto lokacijo, ki ga obiščete. Tu in tam boste ugledali njihove utrinke, ko se boste lotili nabiranja namigov, morda v obliki neumne bliskavice okončine ali pet ali zloveščega spektralnega obraza. Soočanje z njimi v zgoraj omenjeni situaciji s šefom bojev ima obliko tempirane igre za odločanje, kjer morate uporabiti znanje, ki ste ga nabrali o grozi, da bi jo v bistvu premagali v zaporedju dialoga. Imate merilec energije, ki se napolni z nekaterimi dejavnostmi v nadzemlju, napačen odgovor pa spodleti ta merilnik, prazen merilnik pa pomeni Igra na koncu.

Image

Na srečo za tiste, ki imajo težave z razmišljanjem med letenjem, je Death Mark pravzaprav precej odpuščljiv, kar nekoliko zmanjša vpliv teh grozot eldritch, kljub brezhibni umetnosti, ki spremlja njihovo upodobitev. Umetniški slog igre je brezhibno makaren, z neverjetno natančnostjo se posvečajo posamezni cvetni listi, ki se razlivajo iz ležečih teles žrtev, do razmazov krvi, ki pika sicer neokrnjeno pokrajino, ki je edini namig, da se je zgodilo nekaj resnično tragičnega. Sočutje resnično groznih posnetkov z dejstvom, da so nekatere od teh ubijalskih entitet upodobljene kot otroci, je ohromljivo učinkovito.

Pravzaprav tisti globok občutek napačnosti, ki ga dobite, ko se spopadate z zasukano vizijo v tistih časovnih sejah dialoga, pri katerih ne morete pogledati stran od bolečine zaradi igre nad, služi naslovu zelo dobro. Nekaj ​​fetišističnega je tudi v tem, kako so upodobljene žrtve, ki so ženske, občasno nepotrebno pomanjkanje oblačil, kar le dodaja off-kilter ton, ki se razvija med igro.

Škoda je, da ko enkrat premagaš nekajkrat, ko naletiš na izmuzljenega nadnaravnega negativca, ki se skriva za temnim vogalom, ali vidiš podrobno širjenje žrtve v vsej njihovi nekrotični slavi, v resnici ni vsega toliko prestrašen. Bojevske bitke v Smrtni smrti so nedvomno mišljene v trenutkih velike napetosti, vendar je verjetno, da ste padli zaradi številnih rdečih sledov, ki so vas vrgli med preiskovalnim postopkom in se izmučili, kako iztrebiti hudobne entitete, v resnici ni Jaz bom in vse se konča.

Image

Če neuspešna bitka vas samo odbije, tik preden narediš usodno napako. Na ta način ni resnične grožnje vašemu napredku niti ne boste čutili stalne grožnje glavnemu junaku, ko boste preživeli nekaj krtačk s smrtjo v igri. To je kot mikro doziranje na grozo: krik od skakanja zaradi strahu, resnično groteskno prizorišče tamkajšnjega zločina in ločljivost, ki je bolj podobna padcu kot vrhunec.

Zdi se, da so se Aksys Games bolj ukvarjale z izdelavo popolnega estetskega vozila, da bi lahko pripovedoval grozljivo zgodbo, a polnjenje z ustreznimi tehtnimi komponentami je bilo nekoliko težje, kot se je zdelo. To morda govori o nagnjenosti vizualnega romana igre; navajeni smo tistih, ki so vozovnice bolj umirjene, in zato, da se osredotočimo na odlagališča informacij o odlagališčih in sloje lore, ki jih smrtni žig prinaša z aplombom.

Vznemirjenje in mrzlica se počutijo bolj kot okras na sicer vizualni glavni jedi z aromo romana, njihova funkcija pa se zdi bolj laskava kot komplementarna. Skrbeli boste za nekatere tragične zgodbe, ki so te subjekte spremenile v to, kdo so, morda še bolj skrbijo za njih, kot za nekatere člane stranke, s katerimi se srečujete, ki v svojem srcu izpolnjujejo osnovne anime stereotipe.

Image

Death Mark je lepo upodobljen vizualni roman, ki se spogleduje z mislijo, da bi vas škodoval na način, preden razkrije, da je njegovo lubje slabše od ugriza. Ne gre za mehansko napako, ki naslavlja naslov; raziskovanje in interakcija z okoljem je intuitivno, reševanje ugank je večinoma zadovoljujoče, igranje nadnaravnega detektivskega binga pa se samo po sebi obrestuje. Vendar pa vsa nastavitev, skozi katero gre igra - od večplastnega pripovedovanja, mučenih estetskih in izčrpanih zlikovcev - končno prinese izplačila, kjer te uresničene grožnje izzvenijo s hihom, ne pa z udarcem. Lepa vožnja je še naprej, a bistvo pripovedne igre grozljivk, ki je bolj namenjena spektakularni poti kot kričeči poti, je temeljno vprašanje, s katerim se bodo tukaj spopadli igralci.

Death Mark trenutno ni na PC-ju, Nintendo Switch in PlayStation 4. Screen Rant je bil za namene tega pregleda opremljen s PC kodo.