Črno ogledalo: Bandersnatch je zabavna igra, a šibka zgodba

Kazalo:

Črno ogledalo: Bandersnatch je zabavna igra, a šibka zgodba
Črno ogledalo: Bandersnatch je zabavna igra, a šibka zgodba
Anonim

Opozorilo: SpOILERS spodaj za Black Mirror: Bandersnatch.

Bandersnatch je prispel na Netflix in gledalcem omogočil, da izberejo svojo pustolovščino Black Mirror. Interaktivni film Črno ogledalo: Bandersnatch gledalce očitno postavlja nadzor nad zgodbo, pri čemer vaše odločitve vplivajo na to, kako zgodba gre. Kljub temu, da je mehanika odlična, ustvarjena zgodba pušča nekaj želenega.

Image

Bandersnatch začne s Stefanom Butlerjem (Fionn Whitehead), programerjem, ki sanja, da bi postal oblikovalec video iger. Njegov cilj je knjigo Bandersnatcha Jerome F. Daviesa spremeniti v računalniško igro in njegovo idejo popeljati v Tuckersoft. Tam dela za šefa Mohana Thakurja (Asim Chaudhry) in s svojim idolom Colinom Ritmanom (Will Poulter). Njegova prizadevanja, da bi igro vodila v izolacijo, nadaljnja vprašanja duševnega zdravja in na koncu tudi umor. Po poti so nam predstavljeni izbori, ki segajo od zabavno svetnih (Sugar Puffs ali Frosties?) Do neverjetno brutalnih (ali želite sesekljati očeta na koščke ali izbrati lepo možnost preprostega pokopa na dvorišču?).

Vse to poteka brezhibno in lahko poveš, da sta Charlie Brooker (velik oboževalec video iger) in njegova ekipa trdo delala, da bi ta vidik pravilno izpeljali. Dejansko je igranje precej dobro. Veliko je priložnosti izbire različnih poti, med samimi možnostmi pa je pogosto težko izbirati. Še več, resnično imate občutek, da bodo vaše odločitve vplivale. Manj impresivna pa je zgodba samega Bandersnatcha. Poudarek je (razumljivo) v celoti na interaktivnih elementih, kar pomeni, da se dejanska pripoved počuti neverjetno rahlo. Osnovno bistvo, ne glede na izbiro, je, da Stefan dela za Tuckersoft, igra mu umanji duh, ubiješ očeta in končaš v zaporu z igro bodisi nedokončano, sproščeno, a slabo pregledano, ali z velikim uspehom.

Image

Tu je nekaj potenciala, toda Black Mirror: Bandersnatch ga le redko izpolni. Zaradi interaktivne narave ni prostora za razvoj resničnega značaja niti ustreznega vpogleda v Stefanove boj. Nimamo veliko zapleta o tem, kaj se dogaja z igro, niti raziskave njegove duševne bolezni. Malo je prostora za razumevanje, kdo so ti ljudje, ali odločitve, ki jih - ali mi - sprejmemo, in preden se zaveš, sečeš truplo. Stvari se zgodijo samo zato, ker jih izberemo mi. Ali bolje rečeno, dobili smo iluzijo izbire, saj igra poskrbi, da vas popelje nazaj po različnih poteh in tako pridobite popolno izkušnjo. Zunaj tehnološke inovacije in nenavadnega kovinskega meta komentarja gre za čim bolj brezhibne zgodbe o Črnem zrcalu.

To je tematsko toliko, kot narativno. Zgodba Bandersnatcha zadene večino istih utrinkov, s katerimi je Black Mirror dobro sposoben; tehnologija je slaba, vsi smo ujeti, svobodna volja pa ne obstaja. Na splošno je vse obsojeno. To je še ena zgodba, zapisana v fatalizem, le da tokrat z nekaj bleščečimi novimi zvončki in žvižgi. V sezoni 4 Black Mirror je bil občutek, da Brookerju zmanjkuje stvari, ki bi jo lahko rekli s Black Mirrorjem, in Bandersnatch ne stori ničesar, da bi ublažil te strahove. Bandersnatch ne ponuja nobene resnične izjave, niti inovacij in presenečenj, ki presegajo novo obliko. Tu je upanje, da je Black Mirror sezona 5, ki je to ni nadomestilo, ponudi nekaj več.

Takrat deluje bolje, če ga gledamo skozi objektiv računalniške igre v stari šoli, vendar s posodobljeno grafiko in predvajanjem prek Netflixa. Tako kot stare dogodivščine, ki se kažejo in klikni, je igranje bolj zabavno kot pa pripoved, in tu Bandersnatch najbolj uspeva. Tudi sam Brooker na to pokaže po poti Netflix, pri čemer se dr. Haynes sprašuje, zakaj, če to stori nekdo drug, to ni bolj vznemirljivo. To dejansko pripelje do ene najbolj zabavnih sekvenc v celotnem filmu, vendar meta humor ne more prikriti, da je tudi resnična napaka: zgodba ni vse tako vznemirljiva. To je komaj celo zgodba. Z Bandersnatchom je tako, kot da bi imel sam Brooker dve možnosti: "Naredi zabavno igro" ali "Povej prepričljivo zgodbo." Jasno je, da je izbral prvega.