Pregled za Firestorm Battlefield V: Še vedno ni pripravljen

Kazalo:

Pregled za Firestorm Battlefield V: Še vedno ni pripravljen
Pregled za Firestorm Battlefield V: Še vedno ni pripravljen
Anonim

Battlefield V je bil hiter, triple-igra, ki se je začela brez dovolj vsebine in brez številnih oglaševanih ponudb, od kozmetike in funkcij do igre, do več vodilnih načinov. Na primer način kombiniranega orožja Combined Arms je izšel mesece po zagonu in ko je postal na voljo, je komaj spominjal na tisto, kar so predstavniki razvijalčevega DICE obljubljali med napovedjo in predogledov igre. Hudo je bilo.

In seveda, tu je obvezni način borbene kraljeve igre DICE dražil za Battlefield V. z naslovom Firestorm, EA-jev drugi privzeti format Battle royale je bil prav tako pozno objavljen, vendar predstavlja korak naprej od drugega založnikovega naslova Battle Royale, Apex Legends, (brezplačno) pred nekaj tedni.

Image

Firestorm naj bi izkoristil to, kar je bila serija Battlefield že od nekdaj znana - obsežne bitke, na čudovitih zemljevidih, z neprimernimi stopnjami uničenja in nekaterimi vozili, raztresenimi po glavi, in večinoma uspe. Battlefield V je pred kratkim izgubil "obsežni" prestol in se zdaj bori za korak s Black Opsom 4, ki je BFV s svojim lastnim načinom battle royale (Blackout) premagal BFV, in to storil z več igralci. Prvič v zgodovini franšize Call of Duty ponuja večje bitke kot Battlefield. V odgovor? Battlefield V še vedno ostaja pri 64 igralcih, kot je bilo že 16 let od prvotnega Battlefield 1942. Način Blackout Battle Royale Black Ops 4, kot sta PUBG in Fortnite, podpira 100 igralcev.

Image

To ni prekinitev dogovora in presenetljivi mega hit uspešnice Apex Legends Respawn Entertainment kaže, da je izkušnjo bojnega royala še vedno mogoče opraviti prav z manjšim številom borcev (z omejenimi 60), toda za Battlefield se ne zdi ravno prav. če je njegova milja lepša od prej omenjenih alternativ s precej bolj impresivno tehnologijo. Toda tudi pri 64 igralcih se Firestorm bori na nekaj področjih, kjer ne bi smel.

Za vsak korak naprej, dizajn Firestorm pogosto tudi korak nazaj v izkušnji igralca. Kazniv čas za ubijanje in odlična mehanika streljanja iz standardnega Battlefield V multiplayerja (vir polemike v zadnjem času) se prenaša na Firestorm, brez sistema za oživitev, kakršen ima Apex Legends (in podobno kot ponovni zaseg v standardnem Battlefield V multiplayerju), igralci lahko in so med zaroko so zelo hitro poslani v način gledalcev. Toda priti v drugo rundo po tem, ko je bil ubit, sploh ni hitro. Počasni igralec tekem sledi počasnemu plazenju po zaslonih rezultatov in menijih, da bi prišli na drugo tekmo, v kombinaciji s počasnim sistemom lobijev, kot je PUBG, ki izkušnjo pripelje do mletja. Za primerjavo: Apex Legends skoraj takoj sproži igralce na tekme.

Firestorm ne predstavlja formata Battle Royale

Firestorm se odvija na enem zemljevidu, imenovanem Halvoy, največjem v seriji doslej in na katerem je prikazana vsaka vrsta terena iz standardnih BFV zemljevidov, vsaka tekma pa se odvija na naključnem krožnem odseku nje, obzidan z ognjem, ki - kot v vseh načinih battle royale - igralci se bodo v časovnih intervalih zapirali, kar bo prisililo zmanjševanje igralcev, dokler ne ostane en igralec ali moštvo. Firestorm se lahko igra v solo ali v zasedbah do štirih igralcev. Igralci padajo na zemljevid z letal, ki v naključni smeri letijo po zemljevidu, brez prestav in se morajo ob pristanku zložiti. V tem pogledu gre za klon PUBG-a.

Image

Sistem plen ognjevarne pa je neroden in včasih le slab. Odpiranje predpomnilnih plen ali dokončanje padlega sovražnika sproži strelivo, orožje in opremo, ki se prekrivajo, zaradi česar je težko videti in pobrati tisto, kar želite. Ni možnosti za ogled zaslona z zalogami in povlecite in spustite do in iz tega, kar je v bližini predvajalnika, ko je računalnik, in za spuščanje česar koli, kar ima z njim povezano število (gorivo, zaloge ali strelivo), zahteva dodatne klike.

Kar zadeva opremo, Firestorm ne dovoli igralcem, da si privoščijo orožje, kot so Blackout, PUBG ali Apex, in namesto tega gre na pot Fortnite z orožjem z barvnim kodom, ki predstavlja raven orožja. Redkejše različice katerega koli orožja so opremljene s specializacijami in optiko, osnovna različica pa je osnovna različica z železnimi metri. Večina prestav se nagne proti slednji, toda pri zemljevidu obsežnih zemljevidov z veliko srečanj na sredini in na dolge dosege je večina orožja nekoristno (optika širokega dosega je zamegljena in na splošno zanič), kar daje vsem igralcem dobro optiko na jurišni ali ostrostrelski puški lahka zmaga. In nobenega načina za prilagajanje ali modovanje orožja ni. Celoten paket vzamete ali zapustite glede na to, kaj igralci najdejo. In iskanje dobrih stvari je lahko težko glede na postavitev zemljevida in tabelo.

Navidezno tabela ne upošteva pomanjkanja izvedljivih kapljic na zemljevidu igre. Tudi pri 64 igralcih je nekaj gostih površin stavb na splošno gneče, vendar na videz tvegana pristajalna mesta ne zagotavljajo pobiranja. Igralci se lahko zapletejo s padalcem na odru ob dokih, da bi našli gorivo za vozila in strelivo, vendar brez orožja. In tako je igra končana, če sovražniki na tleh najdejo orožje.

Zakaj podjetje Battlefield V ne ponuja največjih bitk?

Image

Način battle royale zahteva tudi vozila, zato je DICE dodal še nekaj novih, vključno s prototipom helikopterja, ki lahko prevaža polno ekipo, amfibijsko vozilo, več primernih obdobjih avtomobilov in tovornjakov ter seveda kmetijski traktor iz prikolice Firestorm. Vsako odprto vozilo je smrtna past, saj so igralci izpostavljeni in preveč enostavni za ubijanje, kar pa se tiče oklepa, je v rezervoarjih mogoče najti nekaj rezervoarjev, ki jih igralci lahko odpirajo, vendar potrebujejo rezerve goriva, da ostanejo v delovanju, ki na videz nikoli niso na voljo z vozilom. Kompromis je izziv, zato je prava najboljša strategija igrati s tremi prijatelji, nekateri z eksplozivi in ​​vsemi, ki komunicirajo ali se preprosto ne trudijo.

Druga ključna stvar, ki jo je treba zapomniti, je, da je cilj priti do konca. Za razliko od običajnih načinov Battlefield V, Firestorm resnično nagrajuje in spodbuja prikrite igre in pogosto je to edini način, kako se spoprijeti z vozili, slabim plenom in pomanjkanjem površin z velikimi plenmi. Obstaja veliko narave in veliko naravne pokritosti, zato je potrpljenje najboljši način, da se izognemo kazni zaradi zasnove načina. Prihranite se v končne, potrebne bitke.

Formula Battlefield se je vedno izpostavila formatu boya royale, toda namesto inovativnosti in velikega, drznega vodje, DICE igra dohitevanje ne samo konkurence, temveč tudi samih sebe. Battlefield V še naprej nekoliko zamuja na zabavo, obenem pa še vedno hiteče in nepopolno. Če se lahko DICE le osredotoči in izčrpa ta steber izkušnje Battlefield V, je Firestorm dolgoročno nekaj zabavnega, vendar potrebuje delo in morda potrebuje samostojno različico brezplačnega igranja.

Image

Nič posebnega zanimivega ali inovativnega o Firestorm sam po sebi ni zunaj uničenja in bojnega občutka bojnega polja. Odlikuje ga manj kot konkurenca na številnih frontah in ne prikazuje vsega, po čemer je bil Battlefield znan, in sicer največje bitke in prilagoditve. Firestorm se vsekakor splača preveriti, na splošno teče dobro in je videti lepa, toda, če imate royale za boj, je na to morda vredno počakati nekaj mesecev. Sistemi zanke, nagrad in napredovanja v igri še niso na voljo, zato bo trajalo nekaj časa kot obvezen dodatek.

Battlefield V je na voljo v računalnikih, PlayStation 4 in Xbox One. Firestorm je tako kot ostali DLC brezplačen za kupce in je zdaj na voljo na vseh platformah.