Antman Man 3 mora rešiti prva dva filma "Problemi

Kazalo:

Antman Man 3 mora rešiti prva dva filma "Problemi
Antman Man 3 mora rešiti prva dva filma "Problemi

Video: CS50 Live, Episode 000 2024, Julij

Video: CS50 Live, Episode 000 2024, Julij
Anonim

Ant-Man 3 se dogaja in nadaljevanje mora odpraviti težave in napake iz prvih dveh filmov. Marvel Studios ponavadi delujejo v trilogijah, vendar se je usoda Ant-Man 3 dolgo zdela negotova. Peyton Reed se je sprva upal, da se bo vrnil kot režiser, saj verjame, da je zasadil veliko idej, za katere bi rad videl, da bodo uresničili. Toda tudi zvezdnik Paul Rudd ni bil prepričan, da se bo to zgodilo, saj je oboževalcem sporočil, da morajo izvajati pritisk na "vrhunsko pivo".

Po napovedih Marvelove faze 4, ki ni vključevala omembe Ant-Man 3., pričakujemo, da se pričakovanja umirajo, toda, tako natrpana, kot je bila ta skrilavca, je trajalo le dveletno obdobje. Najnovejša poročila kažejo, da se bo Peyton Reed res vrnil za Ant-Man 3, proizvodnja na tretjem obroku pa naj bi se začela v začetku leta 2021 za možen datum izida 2022.

Image

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Kliknite na spodnji gumb, da začnete ta članek na hiter pogled.

Image

Začni zdaj

Težava je v tem, da sta bila prva dva filma Ant-Man zabavna, a pomanjkljiva. Ant-Man leta 2015 je bila problematična produkcija, ki je izgubila svojega prvega režiserja Edgarja Wrighta zaradi zakulisnih sporov, povezanih s starim kreativnim odborom Marvel. Peyton Reed je imel s filmom Ant-Man & the Wasp leta 2018 veliko več svobode, v MCU pa so ga na splošno videli kot zamujeno priložnost; nastopal je na enak način s filmi faze 1, preden so Marvel Studios resnično postali močna, kot je zdaj. Vendar je varno domnevati, da Marvel ne bi imel zelene Ant-Man 3, če ne bi mogel imeti potenciala. Reed lahko zagotovi, da je Ant-Man 3 boljši film z odpravljanjem napak iz prvih dveh filmov.

Naj bo Ant-Man zanimiv, ne dejstvo, da je v čudežnem svetu

Image

Prva dva filma Ant-Man sta v veliki meri nadoknadila dejstvo, da sta del filmskega vesolja Marvel. Boj med Scottom Langom in Falconom je bil vrhunec Ant-Man-a, medtem ko je večina gledalcev pritegnila nadaljevanje, ker so menili, da je to bistvena postavitev za Avengers: Endgame. Za Ant-Man 3 mora Marvel opustiti ves pristop in prodati same like. Na srečo so dogodki Ant-Man & the Wasp in Avengers: Endgame to precej olajšali. Vrnitev Janet Van Dyne je drastično spremenila dinamiko družine Pym, petletni skok Avengers: Endgame pa pomeni, da mora Scott Lang znova spoznati svojo hčer, saj je postala najstnica, ki jo igra Emma Fuhrmann. Sprememba statusa quo pomeni, da Pyms in Langs sami po sebi niso bili nikoli bolj zanimivi.

"Nova" različica Cassie naj bi tvorila čustveno središče tega filma. Mlajša različica Abby Ryder Fortson je bila vrhunec tako Ant-Man kot Ant-Man & the Wasp, čudovito simpatičen otrok, ki je absolutno oboževal svojega superherojskega očeta. Zelo jo bomo pogrešali, a prenovitev ponuja priložnost za vznemirljiv lok, dvignjen naravnost iz stripov. Tam se Cassie zgleduje po očetovem zgledu, da bi tudi sama postala superjunakinja, prevzela kodno ime "Stare" in se pridružila Young Avengers. Marvel je namerno pustil odprta vrata v filmu Ant-Man & the Wasp for the Young Avengers in intenzivno ugibajo, da bi lahko 5. faza uvedla ekipo superjunakov. To je odlična priložnost, da Cassie prevzame sredino.

Pomembno si je zapomniti, da je Peyton Reed že leta načrtoval zgodbo Ant-Manove zgodbe. Kmalu po izidu filma Ant-Man & the Wasp je ugotovil, da se je že pogovarjal s pisatelji in producenti o tem, kako se bodo različni znaki obrestovali. "Res sem se zaljubil v te like, " je opazil, "in mislim, da je treba z njimi povedati veliko več zgodbe." Reed mora samo dovoliti, da njegova ljubezen do teh junakov zasije in da njihov lik potuje v središču njegove zgodbe.

Uporabite tehnično pravilno, ne le prikolico

Image

Sposobnost spreminjanja velikosti zveni kot impresivna velesila, vendar filmi Ant-Man doslej še niso v resnici izkoristili svojega polnega potenciala. Bilo je nekaj prijetnih trenutkov v množici - recimo Giant-Man ali nekaj akcijskih sekvenc Hope Van Dyne -, vendar jih je bilo malo in daleč med njimi, in pogosto so se počutili, kot da bi jih vrgli v prikolico. Pogosteje se tehnologija za spreminjanje velikosti igra za humor, na primer razširjeno zaporedje, ko je regulator velikosti Scotta Langa nepravilno deloval in se je zataknil ob velikosti otroka.

Dva elementa Ant-Man & the Wasp kažeta, kako Marvel pravilno uporablja to moč v triquel. Prvi je bil bojni prizor, kjer je Hope Van Dyne prevzela gondole Sonnyja Burcha in se brez truda prebila skozi njih. Borbeni koreografi so zagotovili, da je bil celoten stil Hope usmerjen okoli njenega spreminjanja velikosti, ki ga je uporabljala za izvajanje uničujočih učinkovitih napadov prikradenja in izmikanje vrženih rezil. Medtem so bili scenografi tudi bolj ustvarjalni od samega scenarija, ko je šlo za ugotovitev, kako naj bi deloval laboratorij Hank Pym. Ob natančnejšem pregledu je laboratorij zgradil s spreminjanjem velikosti vsakdanjih predmetov, vse pa je poganjala ogromna različica Duracell-ove baterije. Ta dva elementa - scena dogajanja Wasp in Hankov laboratorij - bi morala biti Marvel vodilo, saj razmišljata, kako narediti manipulacijo z velikostjo kot osrednji del Ant-Man 3.

Ant-Man 3 mora raziskati kvantno kraljestvo

Image

Če se iz tega vrtijo, so delci Pym eden od samo dveh načinov za dostop do kvantnega kraljestva (drugi so Sling prstani, ki jih uporabljajo mojstri mistične umetnosti). Kvantno kraljestvo je še vedno presenetljivo nerazvito, saj služi le kot priročna zapletna naprava, ki omogoča čas potovanja v Avengers: Endgame. Njegov potencial ponazarjajo stripi; služi kot analog MCU za dve ravni resničnosti iz stripa, Microverse in drugo področje, imenovano Limbo. Microverse je subatomska resničnost, v kateri živi nešteto ras, vendar Marvel Studios tega imena zaradi povezave z mikronavti ne more zakonito uporabljati; Limbo pa je skrivnostna razsežnost, ki obstaja izven običajnih pravil vesolja in časa, skozi katerega na kratko potuje katerikoli popotnik. Konceptna umetnost Ant-Man & Wasp dokazuje, da se je Marvel igral z nešteto različnimi idejami za Kvantno kraljestvo, od psihodeličnih realnosti do krajev spomina. Na koncu se noben od teh nikoli ni prebil na velik zaslon. Večina gledalcev je videla posnetek skrivnostnega tujčevega mesta, ki je dokazal, da je Kvantno kraljestvo naseljeno.

Čas je, da franšiza Ant-Man opusti temo s heistom in sprejme "Potovanje v osupne", ki je bil osrednji del originalnih stripov. Ant-Man 3 je edinstvena priložnost za Marvel, da podrobno razišče Quantum Realm, saj je Janet Van Dyne služila kot nekakšen vodnik, saj je tam živela desetletja. Tokrat naj bi bil poudarek lasersko oster. Scenarij bi moral imeti nesmiselno motenje, kot je zaplet Sonnyja Burcha, ki se je v Ant-Man & the Wasp počutil nepomembnega in je prispeval k MCU kot celoti.

-

Podjetje Marvel naj bi v okviru svoje faze 4 skrivalo veliko tveganj. Črna vdova se zdi nenamerna, saj je bil titulski junak Scarlett Johansson ubit v filmu Avengers: Endgame; The Eternals zvezdniki, ki jih poznajo le najbolj predani bralci stripov; in zdaj bo Ant-Man 3 nadaljeval eno od najslabše uspešnih Marvelovih franšiz. Toda predsednik Marvel Studios Kevin Feige je znan po dolgi igri in tega projekta ne bi osvetlil, če ne bi verjel, da se je Marvel naučil vseh potrebnih lekcij iz podjetja Ant-Man & the Wasp.