Aion Patch 7.0 EU Intervju: Raznolikost, ki jo vodi igralec

Aion Patch 7.0 EU Intervju: Raznolikost, ki jo vodi igralec
Aion Patch 7.0 EU Intervju: Raznolikost, ki jo vodi igralec

Video: Calling All Cars: The Flaming Tick of Death / The Crimson Riddle / The Cockeyed Killer 2024, Julij

Video: Calling All Cars: The Flaming Tick of Death / The Crimson Riddle / The Cockeyed Killer 2024, Julij
Anonim

Z žanrom MMORPG je znova in resnično v ospredju razprave o igrah znova zaradi nedavne izdaje FFXIV Shadowbringerjev in prihajajoče World of Warcraft Classic, dolgoletni stalwart Aion je pravkar predstavil nov EU Patch 7.0. Novi obliž v igro doda povsem nov razred v Slikarju, poleg tega pa še nov zemljevid in ječo, ki jo bodo igralci lahko raziskovali.

Za tiste neznane je Aion razvijalčev naslov MMORPG NCSoft, ki je bil prvič izdan leta 2008, hitro pa se je povzpel na lestvice v žanru in do leta 2009. dosegel okoli 3, 5 milijona naročnikov v Aziji. Igro objavljajo tri različna podjetja v ustreznih regijah: NCSoft ročaji Korea, NC Interactive se ukvarja s severnoameriškimi regijami, Gameforge pa je odgovoren za različico EU. Zdaj, več kot desetletje kasneje, je Gameforge v Aion prinesel posodobitev 7.0, ki bo omenjene nove elemente prinesla poleg dodatnih preobrazb, dnevnih in tedenskih misij Lugbug, pa tudi novo starodavno, legendarno in vrhunsko opremo.

Image

Toda kako igra, kakršna je Aion, vedno ostaja priljubljena pri oboževalcih, ko je toliko drugih iger v žanru, ki zahtevajo svoj čas? Dolgoživost je lahko težava z veliko MMORPG-ji, Aion pa je vzdržal preizkus časa in igralce še naprej pripeljal nazaj v krog z novimi posodobitvami in funkcijami. Screen Rant je pred kratkim opravil intervju s Kim-zmagovalnim Kim, zmagovalcem Gyeong-a, ki je zmagal v Gyeong-u, in Gameforge-ovim Dennisom Schulzom, vodilnim vodjem izdelkov Aion, da bi razpravljali o nekaterih skrivnostih dolgoletne privlačnosti globalno priznane MMO.

Image

Screen Rant: Kaj je slikarja navdihnilo? To je tako edinstveno izobraževanje na MMO-jih.

Kim-zmagovalec Kim: Aion se je v teh letih toliko spremenil, in odločili smo se, da je pravi čas, da predstavimo nekaj, kar se počuti resnično edinstveno in sveže. Na začetku smo zasnovali simpatičnega otroka, ki se z orožjem, kot je čopič, bori kot nekakšen umetnik grafitov, vendar se Aion v resnici ni uvrstil. Bard je nekakšen zabaven razred, ki igra z lepim ritmom in gibanjem, Slikarji pa so majhni hudiči, ki želijo obarvati svet tako, kot ga želijo videti. Glede orožja smo upoštevali različne hibridne prototipe, na primer rakete, ki barvajo barvo prek palete, pritrjene na zapestje lika.

Screen Rant: Kakšni so izzivi, s katerimi se je ekipa spopadala, ko nadaljuje posodabljanje igre, ki je bila prvič objavljena pred več kot desetletjem? Kakšne novosti so nastale iz teh izzivov v 7.0?

Kim: Eden najbolj zahtevnih delov razvoja je, da moramo zagotoviti nove izkušnje, hkrati pa se izogibati spremembam, ki lahko negativno vplivajo na obstoječo uporabniško izkušnjo. MMORPG je nadaljeval kot eden najbolj priljubljenih in uspešnih zvrsti v igrah iger, vendar obstajajo tudi drugi, ki so v zadnjih letih prav tako dobili razvitost. Glede na to nenehno razmišljamo o različnih zabavnih in poživljajočih izkušnjah, ki jih lahko ustvarimo samo MMORPG-ji. S 7.0 smo v našo globalno skupnost namenili posebno skrb in razmišljanje, ki je nekaj najmočnejših sestavnih delov katerega koli računalnika MMORPG.

Dennis Schulz: Mislim, da je eden največjih izzivov za Aion tudi močnost. Aion je v svojem desetem letu, kar pomeni, da so igralci tudi deset let starejši, mnogi med njimi po desetletju še vedno igrajo. To je precej super videti, in ni veliko iger, ki imajo srečo, da gostijo tako strastne in zveste skupnosti. Stvar je v tem, da so nekateri izmed teh igralcev postali mladi odrasli, z manj časa za igranje iger, ker delajo in imajo družine, ki se jim bodo pridružile. Zaradi tega dejstva smo eno od prilagoditev preusmerili na Siege Fight, ki je ustrezala večini ur, tako da je večina naših igralcev še vedno našla čas za uživanje v svojih najljubših delih igre. Naši igralci so ne le deset let starejši, ampak igrajo že nekaj let. Da bi pomešali njihov dnevni večerni Aionski čas, smo vrnili malega zajčka, ki so ga rešili pred brezno pred desetimi leti. Kot odziv na igralce se Lugbug vrne in je igralcem prinesel zanimivo dnevno in tedensko iskanje, v katerem lahko uživajo med delom.

Image

Screen Rant: V 7.0 smo videli, da so tri jezikovne različice ukinjene. Sliši se, da se to izvaja za dodelitev virov, da se posodobitve hitreje sprostijo v prihodnosti - kakšne izboljšave se izvajajo za posodobitev upravljanja s temi spremembami?

Schulz: V prvotnem načrtu z vključenimi tremi jeziki za lokalizacijo je bila posodobitev 7.0 predvidena za jesen. Tako smo lahko posodobitev igralcem približali veliko hitreje. To bo izboljšalo pogostost posodobitev vsebine naprej.

Zaslonski odsek: FFXIV Shadowbringers je pravkar izšel. World of Warcraft Classic prihaja kmalu. Je to nova zlata doba za MMORPGs?

Schulz: Ne glede na novo zlato dobo bi radi omenili, da je veliko igralcev, ki še vedno uživajo v MMORPG-jih. Čakajo jih nove izkušnje, ki jih lahko zagotovi le PC MMORPG. Če bomo še naprej razmišljali o tem, bomo videli veliko igralcev, ki se vračajo in prinašajo nove prijatelje, kot smo to pred kratkim videli v Aionu.

Screen Rant: Kako se bo Aion v prihodnosti ločil od svojih konkurentov? Kaj je za Aion glavno prodajno mesto, ki ga oboževalci žanra od 7.0 ne bodo mogli najti nikjer drugje?

Kim: Aion ima resnično dober terenski PvP med Elyosom in Asmodianom in menimo, da je sama po sebi zelo konkurenčna točka, poleg priljubljene grafike in splošnega igranja, ki je skozi vsa leta ostal zabaven in privlačen. Borba in jadralno letenje brez gora sta še nekaj drugih izjemnih lastnosti Aiona, za katere še naprej hvalimo. Temu dejstvu smo pri razvoju te različice posvetili veliko pozornosti, zato upamo, da boste uživali na terenu in v tamnicah.

Schulz: Ena stvar, ki jo Aion naredi odlično, je večina drugih MMORPG nagnjena k raznolikosti razredov. Vsi razredi se igrajo in se počutijo drugače, ne da bi drug drugega napajali. Ne samo to, ampak veliko je sinergijskih učinkov pri pouku, zaradi česar je igranje v skupini zelo učinkovito in dinamično. Mnogo drugih MMORPG je zelo osredotočeno na igralca, ne pa na Aiona. Igralci igrajo skupaj in v igri je velika družbena skupnost, zlasti iz tistega, kar smo videli v evropski različici.

V 7.0 smo predstavili še en edinstven razred: slikar! To je razred, ki spodbuja vsa čutila. Vizualni učinki so v tem razredu posebni, zato je med drugimi MMORPG-ji precej edinstven.

Image

Screen Rant: Kako dolgo Gameforge vidi podporo za Aion?

Schulz: Čaka nas odlična igra, super skupnost in veliko idej in posodobitev. Z veseljem lahko rečem, da v bližnji prihodnosti tega ni predvidljivo konec.

Screen Rant: Mnogi oboževalci menijo, da je Gameforge zlati standard regionalne podpore zunaj Koreje. Ali ima ekipa kaj, kar bi želela posredovati navijačem, ki so podprli njihovo delo na Aionu?

Schulz: Obstaja toliko stvari, ki bi jih rad povedal! Mislim, da bi bila ena stvar ta, da so včasih, ko berem o nekaterih pomislekih naših igralcev, včasih razočarani nad kakšnimi posodobitvami in običajno govorijo o prednostih in slabostih - odvisno od tega, koga vprašate. Toda prva in najpomembnejša stvar, ki jo upoštevamo, so naši igralci, ki še vedno igrajo Aion. Resnično to mislim, ko rečem, da so vaše povratne informacije za nas zelo pomembne in da se bomo potrudili, da bomo zagotovili trdnejše posodobitve, ki jih bodo lahko uživali vsi. Del povratnih informacij, ki smo jih prejeli, so bile za hitrejše posodabljanje vsebine, pred prvotnim razporedom pa smo izdali 7, 0 mesecev, zato rad verjamem, da smo dobri v tem, da ne le držimo besedo, temveč tudi prijetno presenečimo svoje igralce, kdaj in kje mi lahko.