21 skritih lokacij v finalni fantaziji

Kazalo:

21 skritih lokacij v finalni fantaziji
21 skritih lokacij v finalni fantaziji

Video: CARP FISHING 🐟 CATCHING HUGE CARP at THE SOCIAL 3 - FULL MOVIE 2024, Julij

Video: CARP FISHING 🐟 CATCHING HUGE CARP at THE SOCIAL 3 - FULL MOVIE 2024, Julij
Anonim

Skrivnosti potujejo po svetu in pogosto skrivajo resnice, ki bi razbile same tkanine časa in prostora, če bi jih kdaj prišle na vrsto. Naravna radovednost človeštva jih bo vedno potiskala k iskanju odgovorov na največje življenjske skrivnosti. Včasih bodo celo odkrili enigme, za katere sploh nikoli niso ugotovili, da so tam; resnično pandorino škatlo, ki je, ko je odkrita, nikoli več ne more skriti, ne glede na to, kako hudo bi si želeli, da bi bilo. Čeprav je to mogoče z življenjskimi skrivnostmi, je skrita zaklada video iger pogosteje od veselja odkrivanja in raziskovanja.

Final Fantasy je serija, ki je skozi skoraj neverjetno dolgo življenjsko dobo nabrala posebno bogato skrivnost. Medtem ko glavni zadetki ponujajo več kot dovolj vsebine, da opravičijo nakup, skrite nenavadno postavljene v vsak naslov dosledno vabijo igralce za več. Nekatera območja celo vsebujejo izzive, ki jih lahko predani igralci poskušajo najbolje izkoristiti v prostem času, če že razkrijejo lokacijo.

Image

Na tem seznamu si bomo natančno ogledali skrite lokacije, ki jih lahko najdemo v številnih igrah v dolgoletni franšizi. Nekateri od teh krajev vključujejo težko dostopne ječe, lokacije ob poti, na katerih so dragoceni predmeti ali oprema, in celo nekaj območij, za katera je potrebno doseči nekaj čaranja.

Brez dodatnega veselja je tu 21 skritih lokacij v finalni fantaziji.

21 Omega ruševine - Final Fantasy X

Image

Na trenutke se ljudje pritožujejo, da so določeni naslovi v seriji preveč linearni, da igralcu ne dajo dovolj priložnosti za raziskovanje. V resnici večina prispevkov vodi igralce po vnaprej določeni poti z iluzijo svobode, ki jo ustvarja prisotnost svetovnega zemljevida in možnost vrnitve na prej obiskane lokacije.

Še več je, da ena najslavnejših iger v franšizi, Final Fantasy X, odvzame vsakršen občutek svobode vse do samega konca, vendar se kateri koli od teh kritik izogne ​​zgolj tako fantastično.

Ko se igra odpre, lahko igralci najdejo skrivno lokacijo, imenovano Omega Ruins, z iskanjem določenih koordinat z zračno ladjo. Znotraj ruševin se bosta Tidus in zabava borila z nekaterimi najtežjimi zagovorniki celotne igre in našla dragocen zaklad. Dva šefa ječe sta orožje Omega in Ultima. V igri je bil Omega menih, ki so ga pred sedmimi leti pokončali zaradi zasliševanja naukov Spira religije, Yevona.

Prva izdaja FFX je omega orožju prinesla le 99.999 zdravstvenih točk, vendar so poznejše izdaje to število povečale več kot desetkrat na 999.999, kar je šefa bistveno bolj izzivalo za vse, ki prve izdaje ne igrajo.

20 Gelnika - Finalna fantazija VII

Image

Eden najboljših delov zasnove Final Fantasy VII je posipanje teme in estetike kiberpunkov po vsem svetu. Korporacija Shinra je zlobni konglomerat, podoben korporaciji Blade Runner's Tyrell ali Neuromancer's Sense / Net, z njihovo zlorabo energije planeta in manipulacijo z informacijami za nadzor javnosti.

Pri igranju igre je vedno priboljšek za raziskovanje teh okolij, predvsem pa avanturistični igralci lahko vstopijo v uničen kos opreme Shinra, če najdejo skrito podvodno ječo, Gelnika. Med zgodbo se v ocean zapusti Gelnika, prometno letalo, ki ga uporablja zlobni konglomerat. Obrušeno letalo je mogoče obiskati, ko stranka dobi dostop do podmornice na drugem disku. Ob vstopu se bo šef še boril z nekaterimi Turki, ki pobegnejo, ko bodo poraženi.

Igralci lahko raziskujejo letalo, naberejo dragoceni zaklad in se soočijo z zahtevno pošasti.

Gelnika je zabavna dodatna ječa za prečkanje in tudi fantastična lokacija za vse, ki se želijo izučiti svojih likov ali izravnati svojo Materijo. Med končno igro postane bistvenega pomena povečanje statistike zabave in čarovnije.

19 Menace Lucis - Final Fantasy XV

Image

Žanr, ki spada pod to ljubljeno serijo, se seveda izpostavlja dolgotrajnim zgodbam za eno igralce z veliko grandioznimi postavljenimi deli. Vendar je težko tkati zgodbo, daljšo in bolj napeto od razvojnega procesa Final Fantasy XV, petnajstletnega potovanja, ki je začelo nastajanje konzole in spremembo imena iz Final Fantasy Versus XIII, da bi postal njegov lastni oštevilčeni naslov.

Medtem ko je glavna kampanja krajša od običajne cene, jo več kot nadomešča s številnimi stranskimi nalogi, pri čemer je The Menace Beneath Lucis ena izmed bolj dobro skritih nalog, ki jih morajo igralci razkriti.

Dva predpogoja za teh osem ječ je preprosto, da so premagali igro in zbrali več specifičnih kraljevih orožij. Po tem bo ženska po imenu Ezma, ki se nahaja v sedežu Meldacio Hunter, ponudila ključ za razbijanje tesnila, ki je zaklenil osem vrat v ječe. Pogumni pustolovci, ki so premagali vseh osem ječ, bodo dobili zaklad Hunter's Medal.

Bodite prepričani, da to storite, preden začnete novo igro plus, ker ključ ne bo prenesel, ko se enkrat začne. Medtem ko je treba še malo pridobiti, saj je treba igro premagati pred odklepanjem iskanja, je neobvezna dodatna vsebina vedno dobrodošla, še posebej, če pomeni večjo vrednost ponovitve.

18 Materia Caves - Final Fantasy VII

Image

Tako priljubljena, kot je bila morda serija pred letom 1997, je izdaja Final Fantasy VII odbila vrata s tečajev in utrdila legendarni status franšize. Poleg tega internet še ni dosegel trenutne vseprisotnosti, kar pomeni, da je bilo skrivnosti lažje skriti, lov pa še toliko intenzivnejši.

Pogovor z mizo na kosilih, govorice, poskusi in napake ter slepa sreča so odkrivanje skritih lokacijFFVII razkrili neprijetno razveseljivo. Od vseh teh odkritij so najbolj zadovoljne Materia jame. Vseh štirih jam je dostopnih le z uporabo določene pasme Chocobo. Na koncu je potreben zlati čokobo, da doseže vse skrite kaverne. Vsaka jama vsebuje posebno Materijo, ki ni na voljo nikjer drugje in ponuja edinstvene posebne sposobnosti, kot so Mime, Quadra Magic, HPMP in Knights of the Round.

Zadnji od njih je močan poziv, ki naredi sovražniku skupno trinajst udarcev, z dovolj dolgo animacijo, da lahko igralec skuha večerjo.

Materia, ki se nahaja v teh štirih skritih točkah, bo hitro delala zadnjega šefa in celo krepkim igralcem dala priložnost za boj proti zloglasno težkim neobveznim šefom, če se uporabi prava strategija.

17 Kaj bi lahko bilo - Final Fantasy XV

Image

Kadar igre razrežejo vsebino, pogosto ostanejo sledi dela, ki so ga razvijalci opravili v končnem izdelku, ne glede na to, ali gre za območja brez zaznavne funkcije, imena datotek na disku ali vrtoglavi skoki časa v zgodbi. Ti ostanki so kot fantomska bolečina - nenehno opozarjanje na izgubljene stvari, o katerih lahko ljudje samo razmišljajo, ne da bi se kdaj resnično izkusili. Na srečo včasih obstajajo načini, kako se tem duhovom približati z majhnimi zvijačami in težavami, kot je to v Final Fantasy XV.

Sprva je veljalo, da je izhod izven meja mogoč le s svežo diskovno različico igre, a inovativni oboževalci so našli načine, kako to storiti tudi v posodobljenih kopijah. Na glavnem zemljevidu sveta in na nekaj manjših območjih v celotni kampanji je več lokacij, kjer je mogoče skozi natančne manevre prečkati nevidne ovire.

Najbolj očarljiv vidik raziskovanja zunaj meja je, kako se zdi, da je na videz popolno toliko, kar se prisili, da bi se vprašali, koliko večja bi bila igra, če bi razvijalcem dali malo več časa. Po drugi strani pa morda Square Enixu ni mogoče zameriti, da je igro potisnil ven, ko se je to zgodilo že po več kot desetih letih razvojnega časa.

16 Ultimate Lair - Vrnitev strele

Image

Ni vsakega vstopa v dolgoletni seriji doletela splošne pohvale in češčenja. Nekateri so menili, da je eno nadaljevanje trinajstega glavnega naslova več kot dovolj in skoraj nihče ni zahteval celotne trilogije. Tretji del pa je na koncu tisto, kar so dobili igralci, ko je bil Lightning Returns: Final Fantasy XIII izpuščen leta 2013 (2014 na Zahodu) na povprečen sprejem.

Tudi pri mlačnih navijačkih to ne pomeni, da igra ne vsebuje svojega deleža skrivnosti. Ena najbolj zanimivih skritih lokacij, ki jih je razsvetljava na voljo, je Ultimate Lair. Na začetku je strela na voljo le dvanajst dni, trinajsti dan pa se odklene po opravljenih prvih petih glavnih nalogah in Ultimate Lair je na voljo le tisti dodatni dan.

Medtem ko je v ječi, čas nikoli ne bo prenehal naprej, zato se mora glavni junak še naprej premikati po območju, preden se ura izteče.

Vseh triintrideset nadstropij ima vsaka svojega edinstvenega sovražnika in nagrado za dokončanje tal. Mogoče je tudi preskočiti določena tla, če je bojnica Lightning dovolj visoka na koncu določene sobe. Ultimate Lair je prijeten izziv, a ga mnogi niso dosegli zaradi sorazmerne pomanjkljive priljubljenosti igre.

15 ??? - Finalna fantazija III

Image

Za številne ljudi zunaj Japonske je Final Fantasy III kot celota ostal skrivnost do leta 2006, ko so jo obravnavali s 3D posodobitvijo za Nintendo DS.

Medtem ko so nekatera sveta morda igro prejemala v različnih obdobjih, je bil en neimenovani ječo, ki se običajno imenuje "???", en del, ki ga je lahko užival ves globus hkrati.

Doseganje tega območja ni enostaven podvig, saj zahteva dokončanje ostalih treh izbirnih ječk, da bi dobili štiri črke, ki igralca vodijo do lokacije. V določenih različicah je celo potrebno, da se ena od nalog lika na devetindevetdeseti stopnji pošlje za eno od pisem. Ko bo dostop do ječe pogumne avanturiste, bo dočakal razmeroma enostavno postavitev, saj ima neimenovana lokacija le eno nadstropje.

Prizadevanje, da bi dosegli "???" je naporno, a trdo delo je vredno. Sovražniki so močni in spustijo izjemno redko opremo za razred Onion Knight.

14 Chocoboov raj - Final Fantasy IX

Image

Ljudem je živina izključno blago, katerega vrednost je neločljivo povezana z njihovimi sposobnostmi v določenem športu ali disciplini. V številnih svetovih Final Fantasy je najbolj priljubljena živina Chocobo. Vsakemu, ki je serijo celo nekoliko seznanjen, ni treba razlagati ikoničnega statusa teh bitij. V igrah so pogosto udomačene in so pod nadzorom ljudi kot krave ali konji, razen tistih v Chocobo's Paradise of Final Fantasy IX.

Smiselno je smiselno, da so tamkajšnji Chocobosi še vedno brezplačni, saj je lokacija najti izziv. Igralci morajo leteti z Zidane's Chocobo, Choco, do neoznačenega mesta na svetovnem zemljevidu in uporabiti predmet, ki bo Chocobo izstrelil v nebo. Ko se v notranjosti zabava, izve, da raju vlada debel Chocobo.

Ko igralec pride na območje, se začne srčno iskanje, v katerem sodeluje Choco, ki, ne da bi vse podrobnosti odstranilo, strdi njegovo ljubezen in predanost Zidaneu.

Chocobo's Paradise ponuja edinstven pogled na aspekt Chocobo, ki ga v seriji Final Fantasy ne vidimo pogosto. Iskanje znotraj ni podobno misijam zvestobe iz Mass Mass Effect iger, samo z živaljo in ne s članom stranke.

13 Coone Eater's Trbuh - Final Fantasy VI

Image

Final Fantasy VI je pogosto naveden kot eden najljubših naslovov v seriji, kar je velika pohvala, če upoštevamo množico iger pod transparentom Final Fantasy. Izstopa tudi po tem, da ima največ članov stranke v kateri koli igri v seriji, največ pa je pri štirinajstih. Nekateri od štirinajstih znakov so popolnoma neobvezni, tako da, če želijo v celoti maksimirati svoj seznam, potem morajo biti pripravljeni, da se bodo podali po trebuhu Zone Eater's.

Če želite vstopiti v to skrito območje, mora likove pogoltniti Zone jedec v svetu Trikotnega otoka Ruin. Pošasti niso sposobni pripadnikom KO v bitki, kar pomeni, da morajo igralci preprosto čakati, da jih sovražnik poboža, da bi se končal v trebuhu. Ko se enkrat znajdete, se je treba spoprijeti z majhnimi vrstami izzivov. Po končanem srečanju se bo skrivnostna Gogo pridružila Terra na svoji avanturi.

Kot mime lahko Gogo s svojo "mimično" zmožnostjo kopira prejšnjo potezo člana stranke. Poleg njihovih prispevkov za boj je lik ovit v enigmo. Spol lika se nikoli ne razkrije, kaj šele njihov obraz ali telo.

12 Deep Sea Research Center - Final Fantasy VIII

Image

Osmi obrok japonske serije RPG do danes ostaja vroča razprava med oboževalci. Nekateri menijo, da je mojstrovina od spredaj do zadaj, s prepričljivo igro, ki jo poganja ena največjih ljubezenskih zgodb, kar jih je kdajkoli povedala v mediju. Detractors obremenijo sistem Junction, skupaj s prenovljeno izravnalno mehaniko. Obe strani kampa se večinoma strinjata, da je raziskovalno središče Deep Sea fascinantno skrito območje RPG.

Potem, ko se pripelje do drugega diska, je mogoče obiskati lokacijo, skrito sredi oceana, vendar še ni odprta za raziskovanje. Območje postane v celoti na voljo šele, ko Squall pridobi Ragnarok, glavno zrakoplovstvo igre.

To je znotraj raziskovalnega središča, kjer lahko igralci pridobijo Bahamut in ga dvoboj z Ultima Weapon - oboje dolgo stojijo sponke iz serije.

Večina vlog za igranje te lestvice je napolnjena s skritimi ječmi, zrelimi za raziskovanje. Zaradi tega je Deep Sea Research Center še toliko bolj prepričljiv v povezavi z zgodbo in tem, kako se širi na igro igre, pa tudi dejstvo, da vsak sam korak sproži naključni boj. Ne le da ponuja dobrote, ampak bogati celoten svet Final Fantasy VIII.

11 Midlight's Deep - Finalna fantastična taktika

Image

Redko se zgodi, da odkritje naslova osvoji vrsto prepoznavnosti, ki jo ima Final Fantasy Tactics. Kljub pomanjkanju števila pa je na vrsti strateška epa oboževana več kot marsikateri glavni vnos, in to ne brez pravega razloga. Bojni sistem zahteva čas za popolno razumevanje, vendar je zelo koristen, medtem ko zgodba plete kompleksno tragedijo šekspirovskih razsežnosti.

Čeprav se glavni junak Ramza nikoli ne more prosto sprehoditi po svetovnem zemljevidu in mestih, je še vedno skrita lokacija z imenom Midlight's Deep, do katere je mogoče priti z nekaj preprostimi koraki.

Midlight's Deep se odklene po tem, ko je Zalbaag v Mullondeju premagan in Ramza spet vstopi v mesto Warjilis. Po tem postane skrivna ječa mesto na zemljevidu sveta, v katerega lahko igralec potuje. Tisti, ki bi radi vstopili bolje, pa so pripravljeni, saj je ta lokacija deset nadstropij čiste kazni.

Sovražniki, s katerimi se soočajo, so nekateri najtežji in bojišča se začnejo zajeta v temi, le malo po malo se osvetlijo, ko so nasprotniki premagani. Medtem ko je težaven podvig osvojiti, deset stopenj ječe ponuja dragocene zaklade, ki jih je enostavno najti s sposobnostjo zaklada.

10 Lair Of The Father - Final Fantasy IV

Image

Kot še ena relikvija iz časov, ko sta bila vzhodni in zahodni trg iger zelo različna zver, je bila Final Fantasy IV izpuščena zunaj Japonske kot Final Fantasy II.

V tem primeru so igralci imeli srečo, saj velja, da je pravi Final Fantasy II na splošno najšibkejši člen serije. IV je resnično divja vožnja, napolnjena s tujimi zasuki, obenem pa ohranja svoje srce in dušo. Igra je tako bizarna, da zgodba sčasoma odnese like na Luno, kjer je mogoče najti tudi Lair of the Father.

Po letenju na Luno v Lunarni kiti postane mogoče obiskati Očerov brlog in prečkati njegove globine.

Med raziskovanjem ječe se bo Cecil in posadka prisilila v boj s tremi Behemoti, ki vodijo v bitko s samim Bahamutom. Če je igralec sposoben osvojiti dvoboj proti Bahamutu, si prisluži ikonično bitje kot vabilo, da Rydia pokliče v boj.

Medtem ko je ječa za nekatere igralce lahko izziv, je nagrada dobro vredna truda. Bahamut je močan zaveznik v boju in brez njega preprosto ne bi šlo kot igra Final Fantasy.

9 pot želve želve - Final Fantasy V

Image

Čeprav se večina dogodivščin v seriji loti z namenom reševanja sveta, so junaki običajno prisiljeni plačati vse sami. Človek bi si mislil, da bi altruistični cilj preprečevanja uničevanja planeta ljudje dali temu, vendar to skoraj nikoli ni.

Protagonisti so prisiljeni poiskati Gil, valuto serije, iz pošasti in prodaje zastarelih predmetov. V Final Fantasy V je tudi skrita lokacija, ki lahko igralce poveže z veliko vsoto Gil-ja, imenovano Gil Turtle Path.

Na južnem delu jame Gil se skriva območje, imenovano Pot želve Gil. Tukaj lahko igralec najde celo zakladnico Gil. Vendar pazljivo stopajte, ker so pogosta srečanja z Giljem Turtlesom, ki se je težko boril. Za pohlepnega igralca lahko pot večkrat naredite, da pridobite še več denarja in izkušenj.

Ena od stvari, ki se je pri seriji vedno znova počutila, je, zakaj divje pošasti ob porazu pustijo Gil. Imajo celotno ekonomijo pošast? Morda je Gil Turtle Path vrsta pošastnih vrst, igralci pa so ga le oropali in popolnoma uničili denarni sistem pošasti.

8 Starodavni gozd - končna fantazija VII

Image

Ni vseh skritih lokacij v igrah nujno težko najti. Obstajajo časi, ko je sama lokacija postavljena na prosto, prava uganka pa je le v tem, kako iti okoli omenjenega območja. To je čudovit način, da razvijalci sprožijo domišljijo igralcev, zaradi česar se sprašujejo le, kaj prebiva v tem nedosegljivem kraju.

Čakajoče odkritje v bližini kanjona Cosmo, starodavni gozd Final Fantasy VII je bila skrivnostna znamenitost, ki je bila spretno zasajena na vrhu gore.

Do starodavnega gozda sta dva načina: način, da ga bojevnik doseže peš in pacifistična metoda za oboževalce, ki uživajo v kmetovanju. Bolj dramatičen od obeh načinov vključuje uničenje Ultima orožja, ko postane neobvezen šef. Po porazu bo leteča zver zapustila krater in naredila pot, da se Oblak sprehodi tik do gozda. Kmetom postane mogoče priti v gozd z gojenjem zelenega čokoba.

V notranjosti starodavnega gozda so sovražniki z zelo visoko stopnjo utajevanja, skupaj z različnimi zakladi in opremo za več članov stranke. Najpomembnejša najdba v notranjosti bi bila verjetno Slash-All Materia, ki imetniku omogoči, da med obratovanjem napade vsakega sovražnika naenkrat.

7 Dragon Warp - Final Fantasy Legend II

Image

Japonski bralci bodo na ta vnos morda zmedeno gledali, "kaj je Final Fantasy Legend II?" V tej državi je igra že drugi naslov v seriji SaGa, toda prve tri igre SaGa so bile na zahod izpuščene pod transparentom Final Fantasy, saj je bila bolj prepoznavna za ameriško občinstvo.

Mogoče ni pravi naslov v seriji, vendar še vedno več kot ustreza standardom kakovosti. Kot vsaka ljubljena video igra, so igralci sčasoma našli izkoriščanje, ki jim omogoča, da s sorazmerno enostavnim odvzemom težav dosežejo skrita področja.

Izkoriščanje je znano kot Zmajev Warp, ker vključuje uporabo teleport sposobnosti med dirko med vožnjo zmaja. To očitno piha v igro, ki igralcem omogoča sprehod skozi stene, gore in razne druge ovire. Po tem postane mogoče prekiniti zaporedje, doseči nova območja in se celo vrniti v domači kraj, ki je po odhodu običajno blokiran.

Pri poskusu tega si morate zapomniti eno stvar: ne varčujte! Mogoče obstajajo primeri, ko se glavni junak konča na lokaciji, iz katere ne more priti. S tem bi lahko onemogočili nadaljnje napredovanje v zgodbo.

6 Pitioss ruševin - Final Fantasy XV

Image

Final Fantasy XV se giblje kot peščena ura. Na začetku lahko stranka raziskuje katero koli mesto na svetovnem zemljevidu glede na vsebino njihovega srca, nato pa se igralci po več dolgih poglavjih usmerijo v več poglavij, ki junake potiskajo skozi preostali del zgodbe.

Na srečo je na drugem koncu te linearnosti vrnitev k odprti igri uvodnih poglavij. Poleg tega je nekaj dogodkov, ki so dostopni šele po končani zgodbi, na primer iskanje kraje preteklosti, ki vodi Noctisa in njegovo lastnost do ruševin Pitioss. Ko avtomobil igralca, Regalia, pridobi sposobnost letenja, je mogoče priti do ruševin, vendar šele, ko od določenega odlagališča izvemo njegovo lokacijo od tipterja.

V ječi ni nobenih dejanskih sovražnikov, temveč nadomeščajo tipične težke borbe izbirnih ječkov z ugankami po glavi.

Z dokončanjem ruševin Pitioss igralci zaslužijo Črno napa, dodatno opremo, ki je izključno Noctisu. Dodatna ječa je dobrodošla in predmeti, ki se nahajajo za tiste, ki so dovolj pogumni, da se bodo pri iskanju tematik na sestavljanke ujeli. Vendar bi bilo lepo, če bi do ruševin dostopili pred dokončanjem igre.

5 Final Fantasy XII - Henne Mines

Image

Večina oboževalcev serije pričakuje od teh iger epske zgodbe, zato je treba imeti nastavitev za okolje v velikem obsegu za uresničitev pričakovanj igralcev. Razvijalci so se verjetno malce premagali s svetom Final Fantasy XII, ki včasih traja nesmiselno veliko časa.

Očitki o tem so bili odpravljeni v nedavni ponovni izdaji, kjer je bila dodana možnost za pospešitev časa igre med hojo. S tako preobilno količino zemlje prihaja do velikega števila skrivnih krajev za raziskovanje, eden izmed njih je Henne Rudnik.

Za Henne Mines je nekaj posebnega, da je to zgodba, vendar celotno območje ni na voljo, dokler ne dobijo desetih esperov in odidejo v Jaharo, da bi geomancer odklenil preostanek kraja. Pred raziskovanjem rudnika je priporočljivo, da je vsaj 70, saj so tam pošasti kot žeblji.

Igralci, ki pridejo do konca, se bodo spopadli z Zodiarkom, najtežjim Esperjem. Po zmagi v boju bo Zodiark postal vabilo, ki je na voljo za uporabo v boju. Nagrada je odlična in koristna, vendar je raziskovanje globin te zanimive skrivnosti samo nagrada.

4 Peninsulas of Power - različni finalni naslovi fantazij

Image

Za številne RPG so visoke statistike in ravni izredno pomembne in Final Fantasy ni izjema. Junaki morajo porabiti veliko časa za rezanje različnih divjih zver, da se lahko zberejo skozi nabiranje izkustvenih točk, povečanje statistike in pridobivanje različnih novih sposobnosti.

Večina igralcev se pri igranju vlog ne zdi nič prijetnejšega od zvoka, ki zvoni, kar kaže na napredovanje člana stranke na naslednjo stopnjo. Kdor želi ta postopek pospešiti, lahko uporabi polotoke moči, ki se nahajajo v več igrah. Včasih na svetovnem zemljevidu obstajajo pike v bližini območij, do katerih dostopate pozneje v zgodbi.

Na določenih mestih se je mogoče boriti proti pošasti s trenutno nedosegljivih delov svetovnega zemljevida.

Te pošasti so se borile težko, saj se ne bodo srečevale pozneje, vendar bodo imele veliko izkušenj in vrgle zajeten znesek Gil. S tem načinom treninga je mogoče hitro premagati svoje znake in zbrati dovolj denarja, da vam za preostanek igre ni treba skrbeti za denar. Nekateri morda pravijo, da je to neetično, vendar je izkoriščanje mehanike iger pol zabave Final Fantasyja.

3 Via Infinito - Final Fantasy X-2

Image

Preden je vsebina, ki jo je mogoče naložiti, postala norma, ni bilo presenetljivo slišati, da Square napoveduje nadaljevanje vnosa v glavni položaj. Pojavili so se Final Fantasy IV: The After Years, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns, različni spin off Final Final Fantasy VII in tisti, ki je začel trend leta 2003: Final Fantasy X-2.

Nadaljevanje FFX-a je nekoliko bizarna popotnica skozi svet Spira, ki vključuje komične stranske naloge, glasbene številke in srčno pripoved. V igri lahko Yuna, Rikku in Paine preizkusijo svoje moči na stotih etažah Via Infinito.

V petem poglavju zgodbe se lahko Yuna odpravi na Via Infinito z aktiviranjem glifa na tleh templja Bevelle. Znotraj ječe velikosti mamuta so izredno težki sovražniki in šefi v vsakem dvajsetem nadstropju. V 100. nadstropju bodo potekale bojne bitke s Paragonom in Tremo. Če dokončate sovražnike in šefe, bodo igralci neto dodali dodatku Iron Duke, ki poviša večino statistik za sto točk in poveča zdravje in čarobne točke za sto odstotkov.

Nagrada za dokončanje Via Infinito je vredna in vsak, ki zaključi ječo, si zasluži izjemno močan dodatek.

2 Brodolomci - Finalna fantazija Legenda III

Image

Čeprav je daleč od prvega sveta fantazij, ki jih je uporabil, je ideja o zračni ladji tako preprosta, a briljantna, da bi človek, tudi če tega ni videl, popolnoma razumel, kaj je pravkar slišal ime - ladja za zrak. Tako fantastični, kot so ti, bo v tem prispevku razpravljalo o rednih morskih ladjah, ki so vidno predstavljene v Final Fantasy Legend III.

Morska plovila so tako pomembna v dejstvu, da jih ljudje ne uporabljajo več, ker so pošasti nad njimi poškodovali. Zaradi tega postanejo brodolomi naslednja skrita lokacija na tem seznamu.

Po prejemu uroka potapljanja je možno priti do potopljenih ladij, ki jih je v vseh časovnih obdobjih igre mogoče najti šest.

Znotraj vsakega od njih so sovražniki, s katerimi se je treba boriti, in dragoceni plen, ki ga je treba pridobiti. Prav tako je treba opozoriti, da skrinj za zaklad kljub logiki, ki stoji za njim, ni mogoče odpreti večkrat, tako da začnemo iz prihodnosti in poskušamo znova dobiti isti zaklad v preteklosti. Lepo bi bilo, če bi brodolomci nudili premišljenim igralcem dodatne dobrote za pametno razmišljanje o potovanju v času, vendar je vseeno lepo, da bi zaklade dobili vsaj enkrat.