20 stvari, ki jih vsakdo postane narobe o Dungeons & Dragons

Kazalo:

20 stvari, ki jih vsakdo postane narobe o Dungeons & Dragons
20 stvari, ki jih vsakdo postane narobe o Dungeons & Dragons

Video: HUNGRY SHARK WORLD EATS YOU ALIVE 2024, Julij

Video: HUNGRY SHARK WORLD EATS YOU ALIVE 2024, Julij
Anonim

Dungeons & Dragons je prvo ime, ki si ga mnogi omislijo ob omembi besede "namizni RPG", saj je zlahka najslavnejša igra te vrste. Ime Dungeons & Dragons je morda znano po vsem svetu, toda natančno naravo igre je težko razložiti tistim, ki ne poznajo namiznih RPG-jev. Velikokrat so morali igralci Dungeons & Dragons poskusiti in razložiti igro, ne da bi se slišilo slabo, kar je težaven podvig, ko igra skupaj zbere skupino svojih prijateljev in se pretvarja, da so fantazijski junaki, ki ubijajo pošasti življenje.

Nejasna narava Dungeons & Dragons je z leti povzročila veliko dezinformacij, ki so jih interesne skupine in odvetniki izkoristili za nadaljnje načrte. Tisti, ki so jih Dungeons & Dragons predstavili prek virov, kot je internet, so tudi zaradi različnih predsodkov in naklonjenosti oboževalcev do določenih delov lore dobili veliko napačnih informacij o igri.

Image

Danes smo tu, da razčistimo dezinformacije, ki so se z leti pojavile okoli serije Dungeons & Dragons - od obtožb, da je hobi, ki prevladuje moški, do trditev, da vas bo igranje raziskav in razvoja spremenilo v hudiča.

Tukaj je 20 stvari, ki jih vsi postanejo narobe o Dungeons & Dragons !

20 Dungeons & Dragons Ekskluzivno uživajo moški

Image

Igranje Dungeons & Dragons mnogi smatrajo za najbolj zabaven hobi, zato so igralci raziskav in razvoja pogosto predstavljeni v medijih kot socialno nesposobni moški, katerih ljubezen do namiznega RPG naj bi pomenila, da pomenijo, kakšen poraženec so. Resnična resnica je, da je veliko žensk, ki igrajo Dungeons & Dragons, pa tudi druge priljubljene RPG-je, na primer Vampire: The Masquerade.

Število žensk, ki uživajo v igrah, kot so raziskave in razvoj, se je z leti samo povečalo, saj v nobenem majhnem delu internet ne olajša pridobivanja informacij o igri in postanejo del skupine. Sposobnost igranja iger, kot je raziskave in razvoj v video sporočilih, je prav tako igrala ogromno vlogo pri povečanju števila igralk v fanbase na štirideset odstotkov, kar je velik skok iz le nekaj let nazaj, ko je bilo to število dvajset odstotkov.

19 Črkovalci so najmočnejši liki in so nedotakljivi

Image

Ljubitelji Dungeons & Dragons so porabili veliko časa, da so razbili prednosti in slabosti vsakega razreda, čarobni predmet, pošast in urok v igri, da bi jih uvrstili na ravne sezname moči. Povprečni seznam razredov Dungeons & Dragons bo neizogibno postavil čarovniške razrede (klerikal, druid, čarovnik in čarovnik) blizu vrha, zaradi čistega izbora možnosti, ki jih čarovnija lahko ponuja, na primer priklic horde pošasti, metanje kroglic požar ali izginja v trenutku.

Resnica je, da se s črkovalci z lahkoto spopadate, če imate na voljo ustrezna orodja. Napisali smo celotne članke o metodah pošiljanja črkovalcev, kot so dimne palice, ki odstranjujejo vidno polje, gromozanske stene, ki lahko povzročijo gluhost in silijo preverjanje neuspeha v črkovanju, ter pozivajo živali s spopadljivimi sposobnostmi, da jih vežejo.

18 Karikat Dungeons & Dragons zaključil z liki v peklu

Image

V risani seriji Dungeons & Dragons je sodelovala skupina otrok, ki so se odpravili na čarobno vožnjo v zabaviščnem parku, ki jih je poslala v domišljijsko kraljestvo, njihove pustolovščine pa so jih vključile v poskus vračanja portala v resnični svet. Zadnja epizoda risanke Dungeons & Dragons je bila le standardna zgodba, ki ni razrešila nobene začrte, kar je rodilo čudno urbano legendo o prvotnem načrtu za zadnjo epizodo, ki naj bi vključevala razkritje, da so bili junaki poslani v pekel.

Izkazalo se je, da je za končno epizodo obstajal neproduciran scenarij, vendar ni bilo omenjenih junakov, ki so bili ujeti v zagrobno življenje, končal pa se je na pečini, ki je odprla vrata za več epizod.

17 Tarraška je težko uničiti

Image

Tarraska je bila vseskozi eno najmočnejših bitij v Dungeons & Dragons, saj se pojavlja v kampanjskem svetu tako, kot da je prišla apokalipsa, saj je tarraška neustavljiv motor uničenja. Različica tarrasqueja v tretji izdaji Dungeons & Dragons je strašljivo bitje, saj zaradi velikega števila udarnih točk, sposobnosti regeneracije, ki zdravi štirideset točk škode na krog, in dejstva, da je potreben čudež ali željni urok. da ga dokončam.

Na spletu je zloglasni dokument, ki opisuje sedem načinov, kako lahko stranka na srednji ravni spušča tarrasko, vključno z ogromno jamo, polno vode, skupino letečih bojevnikov, ki lahko prehitevajo njeno regeneracijo, ali pokliče nekaj alp, da bi zaobšli njeno naravno oklep.

16 Goblini in Koboldi so puloverji

Image

Povprečna zabava avanturistov prve stopnje se bo razbila skozi skupine goblov in koboldov, ker jih bo mojster ječe nepravilno uporabil, saj bo sovražnik običajno tekel naravnost na zabavo. Celotna predpostavka anime serije Goblin Slayer je ta, da so lahko goblini strašljiva grožnja, če uporabijo svoje zvijače in pripravijo okolje okoli sebe, kar velja tudi v Dungeons & Dragons.

V reviji Dragon je napisal zloglasni članek Rogerja E. Moora, ki je podrobno opisal taktiko "Tuckerjevih Koboldov", ki so bili poimenovani po mojsteru ječe, ki jih je sprožil. Razlog, zakaj so se Tuckerjevi Koboldi tako bali, je bil ta, da so se zanašali na tesne hodnike in vnetljivo orožje, da bi odvrgli pustolovske zabave, ki so bile veliko močnejše od njih, vse z uporabo osnovnih taktik in predmetov.

15 Igralčeve akcije v Baldurjevih vratih so naredile razliko

Image

Zgodba serije Baldur's Gate vključuje umrlo božanstvo, znano kot Bhaal, ki se poskuša oživiti s smrtniki, ki jih je siriral, eden od njih je glavni junak. Baldurjeva vrata II: prestol Bhaal je imel tri zaključke - enega, kjer je glavni junak postal dober bog, tistega, kjer Bhaalovo mesto prevzamete kot hudobnega boga, in drugega, kjer ostanete smrtnik.

Nedavne izdaje Dungeons & Dragons in z njimi povezani romani so povrnili vse možne izide iz serije Baldur's Gate, saj je Bhaal oživljen ne glede na dogajanje v igri in si je povrnil svoje nekdanje božje sfere vpliva Cyric.

14 Ni filmov, ki temeljijo na kampanjah Dungeons & Dragons

Image

Trenutno obstajajo trije grozni filmi Dungeons & Dragons in nobeden od njih ni uporabil ene izmed nastavitev iz igre. Mislili bi, da je tam dovolj materiala Dungeons & Dragons, ki bi ga lahko uporabili kot podlago za film, vendar je samo ena oseba, ki ima črevesje, da prilagodi lik Dungeons & Dragons za veliko filmsko platno, in ta oseba je Vin Diesel, ki je izjemen oboževalec igre.

Vin Diesel je igral v filmu z naslovom The Last Witch Hunter, v intervjuju za Screen Rant pa je razkril, da je zgodba temeljila na enem njegovih starih likov Dungeons & Dragons, ki je bil lovec na čarovnice po imenu Melkor.

13 igralcev mora premagati temnopoltega, da bi pobegnilo iz Ravenlofta

Image

Nastavitev kampanje Ravenloft je sestavljena iz več različnih demiplanov, v katerih vodi vsako bitje, znano kot Darklord, ki je v življenju storil nekaj groznega zločina in bil kot kazen zaprt v peklenskem kraljestvu. Pustolovske avanture so za zunanje osebe ponudile več vrzeli, da bi lahko pobegnile z demiplana, vendar obstaja le ena zajamčena metoda, da se sprostite in vključuje usmrtitev Darklorda, kar je veliko lažje reči kot narediti.

Obstaja pa še en način za pobeg iz Ravenlofta in preprosto vključuje neobvezovanje s svetom. Lord Soth je uspel pobegniti iz svojega kraljestva tako, da je sprejel svojo kazen, zaradi česar so ga temne sile, ki vladajo nad Ravenloftom, spustile na prosto. (Pravi razlog, zakaj je bil Lord Soth osvobojen Ravenlofta, je bil zaradi pravnih vprašanj, ki so vključevala lastništvo njegovega značaja, vendar je še vedno dokazal, da je to mogoče storiti.)

12 Obstajalo je samo šest rezultatov sposobnosti

Image

Ena prvih stvari, ki jo vsak igralec naredi pri ustvarjanju svojega lika Dungeons & Dragons, je številka svojih šestih rezultatov sposobnosti, ki določajo koristi in kazni, ki jih bo imel lik pri poskusu določenih nalog. Dungeons & Dragons uporablja šest statističnih podatkov za določitev značaja - trdnost, spretnost, ustava, inteligenca, modrost in karizma.

Karizma naj bi odražala osebnost lika, vendar ga nekateri igralci uporabljajo tudi za določitev njihove fizične lepote. Napredni Dungeons & Dragons so na kratko predstavili sedmi stat, imenovan Komeliness, ki naj bi odražal fizični izgled lika. Pripravljenost je opustila s tretje izdaje igre in od takrat še ni bila vidna.

11 V Dungeons & Dragons ni elementov znanstvene fantastike

Image

Dungeons & Dragons je fantazijska igra, ki večinoma uporablja nastavitve, ki temeljijo na srednjeveški Evropi, kar pomeni, da boste bolj verjetno videli čarovništvo in pošasti nad čim več, kar je povezano z znanstveno fantastiko. Tretja izdaja Dungeons & Dragons je vsebovala pravila za napredno orožje (na primer laserske puške) v Vodniku za vodje Dungeon, vendar večina mojstrov iz ječe nikoli ne bi razmišljala, da bi jih dodala v svojo igro.

Obstaja ena zgodnja pustolovščina Dungeons & Dragons, imenovana Expedition to Barrier Peaks, ki je bila osredotočena okoli strmoglavljene vesoljske ladje, ki je vsebovala napredno tehnologijo, vendar so morali igralci preživeti obrambne ladje, da bi jih lahko zahtevali. Obstajala je tudi nastavitev kampanje v Advanced Dungeons & Dragons z imenom Spelljammer, ki je vključevala vesoljske ladje, ki jih poganja čarovnija, vendar je bila ta nastavitev že zdavnaj ukinjena.

10 zvezd ne bo igralo ali potrdilo igre

Image

Nedavni trend zvezdnikov, ki igrajo igre Dungeons & Dragons, je pomagal razbliniti mit, da nihče od znanih ne bo priznal, da bi igral D&D, čeprav obstaja veliko tistih, ki sumijo, da ljudje samo igrajo igro na spletu kot sredstvo za iskanje javnosti.

V resnici je bilo veliko zvezdnikov, ki so priznali, da so bili oboževalci Dungeons & Dragons v dneh, preden je bilo mogoče spletno pretakanje, ljudje, kot so Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Groening, Stephen King, George RR Martin, Mike Myers, Marilyn Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon in Robin Williams so vsi priznali, da so bili ljubitelji igre vse življenje.

9 Ženske Eilistraee lahko postanejo samo ženske

Image

Panteon bogov droge v kampanji Pozabljena kraljestva sestavljajo hudobna božanstva, z izjemo Eilistraee, ki deluje kot vodilna luč in odrešiteljica ljudi. Kler Eilistraee je skoraj vedno prikazan kot ženska, kar je ustvarjalcem Dungeons & Dragons v glavnem predstavljalo izgovor, da so v svoje knjige vključile slike oprijetih oblečenih žensk bojevnic.

Ženske duhovščine Eilistraee so mnoge oboževalce prepričale, da se moški ne morejo pridružiti njeni cerkvi, vendar je to pravilo sčasoma popustilo, tako da so se moški in brez utapljali častili Eilistraee in prejemali uroke. Moški kleriki Eilistraee so nekoč pričakovali, da bodo čas preživeli v ženski obliki z uporabo rituala, imenovanega Sprememba, vendar se je to tudi sčasoma izpisalo.

8 bark so slabosti

Image

Druga in tretja izdaja Dungeons & Dragons imata veliko odgovorov, ko gre za uničenje ugleda bardov v očeh oboževalcev, saj jim je njihov slog jack-of-all-trades pogosto pustil želeti v primerjavi z liki, ki so se specializirali na enem polju. Bards so bili prvotni prestižni razred v prvi izdaji Dungeons & Dragons in trajalo je več stopenj večrazrednosti med borcem, tatovom in druidom, preden ste sploh uspeli prevzeti stopnje v razredu, saj je bil ravno tako močan.

Trenutna izdaja Dungeons & Dragons je naredila veliko v smislu, da se bardi zdijo močni zaradi svojih neverjetnih posebnih moči in polnih črkovalnih zmogljivosti, a šala o neuporabi bardov še vedno traja do danes.

7 Dragonborn je bilo ustvarjenih za četrto izdajo Dungeons & Dragons

Image

Četrto izdajo Dungeons & Dragons so oboževalci ostro kritizirali zaradi številnih sprememb, zaradi katerih je bilo vse videti kot video igra. Eden izmed najbolj kritiziranih vidikov četrte izdaje je bila predstavitev zmajčkovca kot igrive rase.

Zmajevi rojeni so bili humanoidni zmaji, ki so jih kritizirali, da so v priročniku igralca zamenjali gnome in da so samice, ki imajo šefe, kljub temu, da so kuščarji. Dragonborn so bili pravzaprav izum tretje izdaje Dungeons & Dragons, kjer so bili predstavljeni kot izbirna razigrana dirka v Races of the Dragon.

6 V Dungeons & Dragons ni puške

Image

Velika večina kampanj Dungeons & Dragons uporablja srednjeveške nastavitve, kar pomeni, da je bil smodnik še odkrit ali ne deluje zaradi razlik v delovanju oglja in žvepla v čarobnem okolju.

Zdi se mi grozljiva ideja, da se pištole uvedejo v kampanjo Dungeons & Dragons, in sicer zaradi tega, kako močni bi bili primerljivi z vsem ostalim orožjem, ki je na voljo, vendar je v več različicah Vodnika za vodje mojstrov Dungeon vključil pravila za zgodnje strelno orožje (kot so pištole s flintlockom) in moderno strelno orožje (na primer avtomatske puške.) Strelsko orožje se je prikradlo tudi v nekaj pustolovščin, vključno z mušketo, ki se skriva na zelo nevarnem mestu v Curse of Strahd.

5 Nikoli še ni bilo nobenega materiala M-Rated Dungeons & Dragons

Image

Različne polemike, ki so od njenega nastanka lovile Dungeons & Dragons, so povzročile nekaj čudnih primerov cenzure, predvsem v obliki spreminjanja imena demonov in hudičev v tanar'ri in baatezu. Lastniki nepremičnin Dungeons & Dragons so se potrudili, da igro hranijo v trgovinah, ne da bi se bali srečanja družinskih interesnih skupin, vendar je bilo nekaj uradnih knjig Dungeons & Dragons, namenjenih samo odraslim.

Knjiga vzvišenih dejanj in Knjiga hudih mrakov sta bila izdana z opozorilno nalepko na ovitku, saj so obravnavali tematiko, ki bi jo nekateri utegnili videti žaljivo, pri čemer se je v prvotni verjetni ikonografiji pojavljala in opisi grozljivih dejanj (in od njih koristili) v slednjem.

4 Nikoli ni bilo nobenih Dungeons & Dragons & Crossovers video iger

Image

Največji tekmec Dungeons & Dragons so bile vedno video igre, saj je preprosteje urediti spletne igre, kot pa načrtovati skupino prijateljev, da se lahko srečajo na enem mestu. V preteklih letih je bilo objavljenih veliko video iger Dungeons & Dragons, ki temeljijo na različnih nastavitvah kampanje, vendar je bilo tudi nekaj primerov, ko so se svetovi video iger trčili v namizni RPG.

Izšla je uradna knjiga kampanje Diablo II za Advanced Dungeons & Dragons, ki je vključevala komplete znakov, statistiko pošasti in ječe iz igre. Čokobo iz serije Final Fantasy lahko uporabite tudi kot nosilec v tretji izdaji Dungeons & Dragons, saj je številka # 323 revije Dragon imela uradne statistike za bitje, ki ga lahko uporabljate.

3 Greyhawk je bil prva postavitev Dungeons & Dragons

Image

Najbolj priljubljena postavitev kampanje Dungeons & Dragons je Pozabljena kraljestva, ki so bila skozi leta navdih za številne romane in video igre. Nastavitev kampanje Dungeons & Dragons, ki je pogosto zaslužna za prvo, je Greyhawk, ki je bil osebni kampanjski svet Garyja Gygaxa.

Prva prava kampanja Dungeons & Dragons je bila pravzaprav Blackmoor, ki jo je ustvaril Dave Arneson in je bil podrobno opisan v knjigi z naslovom Prva fantazijska akcija, ki je izšla leta 1977, pri čemer Svet Greyhawk ni izšel šele leta 1980.

2 uroka se končata na ravni devet

Image

V trenutni izdaji Dungeons & Dragons je še treba vključiti vsa pravila za znake, ki želijo od časa pisanja napredovati nad dvajseto stopnjo, kar pomeni, da je največja črkovalna raven, ki jo dosežejo, devet. Tretja izdaja Dungeons & Dragons je imela pravila, ki dovoljujejo črkovanje črk nad deveto stopnjo, vendar jih je bilo mogoče uporabiti le pri izboljšanju črkovanj na visoki ravni z metamagičnimi podvigi. Obstajala so tudi pravila za epske uroke, vendar so bila ta odvisna od vaših kvalifikacijskih uvrstitev.

Napredni Dungeons & Dragons so imeli nekaj urokov nad devetim nivojem, najmočnejši pa je bil dvanajsti nivo črkovanja, imenovan Karsusov avatar, ki je uporabniku omogočil, da postane bog. Karsusu je uspelo po nesreči uničiti Netherila. Z incidentom na Karsu je bila boginja magije prepovedana, kar je smrtnikom preprečilo, da bi lahko ponovno uporabljali tako močne uroke.