20 Notorious Bad Sequels To Awesome RPG Video Games

Kazalo:

20 Notorious Bad Sequels To Awesome RPG Video Games
20 Notorious Bad Sequels To Awesome RPG Video Games

Video: Top 20 Video Games of All Time 2024, Maj

Video: Top 20 Video Games of All Time 2024, Maj
Anonim

Potezna vrsta številnih RPG-jev je slog igranja, ki ga do danes uživa veliko oboževalcev, pri čemer igre, kot je Octopath Traveler, žanr ohranjajo življenje in dokazujejo, da je še vedno močna žeja fantazijskih RPG-jev.

Obstaja nekaj podjetij, ki so ustvarila RPG zaradi tehničnih omejitev starejših sistemov, ki jim preprečujejo ustvarjanje vrst iger, ki so jih želeli narediti, zaradi česar so opustili žanr RPG v prid več akcijsko naravnanih naslovov.

Image

Videli smo veliko klasičnih RPG-jev, ki so prejeli grozno in grozno nadaljevanje zaradi razvijalcev, ki so se želeli premikati v drastično drugi smeri od prvotne igre ali poskušajo v celoti preiti na nove žanre.

Drastične spremembe strojne opreme skozi leta so povzročile tudi precej nadaljevanj, ki so se končale slabše, saj razvijalci niso imeli dovolj časa, da bi se pravilno naučili uporabljati novonastalo tehnologijo, ki jim je bila zdaj na voljo.

Danes smo tu, da odkrijemo, katerim odličnim RPG-jem je sledil smeti - od bizarne pustolovščine Vincenta Valentina do nadaljevanja, ki je uničilo zgodbo o eni najboljših iger vseh časov.

Pred vami je dvajset notorno slabih sekvenc do odličnih iger RPG!

20 Masovni učinek 3

Image

Mass Effect 3 je neverjetna igra … do zadnjih desetih minut. Zadnjih deset minut Mass Effect 3 je tako slabo, da za nazaj uničijo celotno trilogijo iger.

Celotna trilogija Mass Effect iger je bila omejena na en sam izbor med tremi različnimi izidi, kar je povzročilo tri malenkostne odbitke, ki niso ponudili razlage o končni usodi poveljnika Sheparda.

Vzpostavitev oboževalcev zaradi grozljivega Mass Effect 3 konca je razvijalcem dodala dodatne cutcene, da bi jih preizkusili in razširili, a škoda za ugled serije je bila že storjena.

19 Zmajeva doba 2

Image

Zmajeva doba 2 je bila po uspehu Dragon Age: Origins, ki je morda zato tako na pol pečena.

Ena najhujših težav z Dragon Age 2 je pomanjkanje ječe, tako da lahko vidite, kje so bili deli ječe zaprti, saj naj bi bili ti odseki uporabljeni v različnih nalogah.

Dragon Age 2 je prav tako prezrl veliko odločitev, ki ste jih sprejeli na koncu prve igre (na primer osvoboditev čarovnikov iz Chantryja, če ste za to uslugo zaprosili vladajočega monarha) in dve frakciji, ki se jim lahko pridružite, vodita liki, ki se odločijo, da bodo polni JRPG zlikovci in se brez pravega razloga spremenili v grozne pošasti.

18 Papir Mario: Zvezda nalepk

Image

Super Paper Mario na Nintendo Wii je bil odmik od prejšnjih iger v seriji, saj je spodbijal elemente RPG, saj se je bolj osredotočil na akcijo in raziskovanje.

Paper Mario: Star Sticker Star se je vrnil v korenine serije, saj je bil popoln RPG, vendar je pritegnil kritike zaradi sprememb, ki jih je uvedel v bojni sistem.

Star Sticker Star je igralcu dovolil, da je v bitki uporabljal nalepke, ki ste jih imeli naenkrat le omejeno. Nalepke so pretepe naredile prelahko, razen za šefe, ki so se za vedno vlekli zaradi visokega števila HP-jev, ki so vas prisilili, da jih nalepite s nalepkami.

17 Kingdom Hearts Re: kodirano

Image

Oboževalci že dolgo čakajo na Kingdom Hearts III, ki je pred kratkim izšel konec januarja. Največji del petnajstega leta so preživeli v igranju spin-off naslovov med čakanjem, pri čemer je bil kodirani Kingdom Hearts Re: eden najslabših.

Dejstvo, da je Re: kodirano izšlo na Nintendo DS, je predstavljalo veliko težavo, saj je pomanjkanje igralnih palic otežilo že tako zahteven bojni sistem serije Kingdom Hearts.

Zgodba o Re: kodirana je sestavljena iz obnovljenih odsekov iz drugih iger Kingdom Hearts, edini pravi zabavni nov dodatek pa je sistem izboljšav, ki je bil podoben Sphere Grid iz Final Fantasy X.

16 Vrnitev strele: Finalna fantazija XIII

Image

Final Fantasy XIII je bila polarizirajoča igra, ki je privedla do tega, da je Final Fantasy XIII-2 močno izboljšal v primerjavi s predhodnikom, saj so razvijalci prisluhnili očitkom navijačev in pripravili igro, ki je izpolnila njihova pričakovanja.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII je poskušal ustvariti akcijsko različico RPG The Legend of Zelda: Majora's Mask, obenem pa nabijal na oboževalski servis za Lightning, lik, ki se je v preteklosti izogibal takšni pozornosti.

Pravi problem pri Lightning Returnsu je njegova zmedena zgodba in konec tako nesmiseln, da so se številni oboževalci po ogledu počutili užaljene.

Vitez Stare republike II: Vojna zvezd 15: Sithovi gospodi

Image

Prva igra Star Wars Knights of the Old Republic je bila ena najboljših RPG-jev svojega časa, do točke, ko so jo nekateri oboževalci postavili ob prvotno filmsko trilogijo, ko so opisovali najboljše zgodbe Star Wars vseh časov.

Za tiste, ki so jo igrali, je očitno, da so Star Wars Knights of the Old Republic II: Sith Lords nedokončan izdelek, ki je bil posledica dejstva, da so ga predčasno odhiteli skozi vrata, da bi bili pravočasno za božič.

Ljudje so se morda pritoževali nad slabim koncem Mass Effect 3, vendar je imel vsaj enega, za razliko od vitezov Stare republike II, ki se je zaključil s kratkim rezkom.

14 umazanija Cerberusa

Image

Ljubitelji Final Fantasy VII so že skoraj desetletje jokali nad nadaljevanjem, preden je Square končno na Adventu odgovoril z Advent Children, ki je bil film, ki je odgovoril na nekaj dolgotrajnih vprašanj, povezanih z zaključkom Final Fantasy VII, vendar ni bil pravo nadaljevanje, ki so ga oboževalci spraševali.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII je izšel leto po Advent Children-ju in bil je osrednji akcijski / strelski naslov, ki je bil za oboževalce Final Fantasy VII še manj pomemben kot Advent Children.

13 Parazitska Eva II

Image

Prvotni Parasite Eve je eden od neodkritih draguljev originalne PlayStation, saj je v sodoben okvir prinesel vznemirljivo zgodbo o RPG-ju, medtem ko je mešalni puhlic in telesne grozljivke s sistemom ATB zaslovel s serijo Final Fantasy.

Parasite Eve II je spustil vse, kar je izvirno igro naredilo tako edinstveno v korist, da jo je spremenil v povprečnega klona Resident Evil z nekaj elementi RPG in nekaj oboževalskih servisov, ki so bili dobri.

Ali sploh moramo omeniti, kako slab je bil 3. rojstni dan?

12 Final Fantasy IV: The After Years

Image

Bilo je več nadaljevanj Final Final Fantasy iger, od katerih so bila nekatera dobra (kot Final Fantasy X-2) in nekatera slaba (kot Dirge of Cerberus.)

Final Fantasy IV: After Years sodi naravnost v drugo kategorijo, saj se izkaže kot dolgotrajen del oboževalskih fikcij, ki je bil spremenjen v igro z uporabo RPG Makerja.

Final Fantasy IV: The After Years je le obnovitev prve igre in ponovno uporabi večino ječk, sovražnikov in zgodb iz Final Fantasy IV.

Resnični zločin po letih nima več veze s samozadovoljevalno zgodbo kot z posledicami negativca, saj namiguje, da se je The Creator vrnil nazaj in uničil svetove pred-Final Fantasy VII iger v seriji, da bi zahtevajo svoje kristale.

11 Neverwnight Nights 2

Image

Neverwinter Nights 2 je pravila tretje izdaje Dungeons & Dragons prilagodil v video igro, hkrati pa poskušal biti bolj tehnična in vizualno impresivna igra kot njena predhodnica.

Na tem seznamu sta pristala Neverwinter Nights 2 iz dveh razlogov, prvi pa je, da ima morda najslabši nadzor nad kamerami v zgodovini video iger. Pravi sovražnik v tej igri niso zmaji ali orke, ampak neposlušna kamera.

Drugi razlog je, da sta zadnja bitka v tamnici in končnem šefu tako frustrirajoče težka, da se večina igralcev zateče k goljufijam, da bi zmagala, ravno zato, da bi lahko videli enega najbolj žaljivih zaključkov v zgodovini video iger.

10 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

Image

Shin Megami Tensei: Devil Survivor za Nintendo DS ima presenetljivo predpostavko, glavni junaki so v Tokiu ujeti z uro nad glavo, ki jim pove, koliko dni jim je ostalo za življenje. Edini način, da si lahko čas podaljšajo, je tako, da opravijo naloge in shranijo mesto.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 uporablja popolnoma isto predpostavko, ne da bi na mizo dodal nič novega. Pravi razlog, zakaj se šteje, da gre za korak navzdol, je zaradi brutalnih težav v bitkah, ki so bile že v izvirnem Devil Survivorju težke, a so v nadaljevanju dosegle nove stopnje frustracije.

9 Final Fantasy XII: Maščevalni krili

Image

Final Fantasy XII: Revenant Wings se je začel kot popolnoma nepovezana igra, ki sploh ni bila del Final Fantasy serije … in kaže.

Revenant Wings se odvija na plavajoči celini, ki ni povezana z dogodki prejšnje igre, liki iz Final Fantasy XII pa se spotikajo nadnaravnega Sodnika.

Igralna igra Revenant Wings se popolnoma razlikuje od Final Fantasy XII, saj igra spada v žanr strategije v realnem času, kar pomeni, da za oboževalce originalne igre tukaj ni veliko.

8 Oko gledalca III: Napad na mit Drannor

Image

Mesto Myth Drannor iz kampa Pozabljena kraljestva v Dungeons & Dragons je bilo nekoč zatočišče vseh vrst demonov in močnih pošasti, zaradi česar je postalo priljubljeno mesto za avanturiste, saj je bilo rečeno, da je veliko zaklada izgubljene civilizacije vilinov še vedno v mejah mesta.

Tretja igra v seriji Eye of the Beholder je bila postavljena v filmu Myth Drannor, kar lahko razloži, zakaj je igra tako brutalno naporna (tudi za serijo) zaradi dejstva, da morate v realnem času nadzorovati celo skupino avanturistov. računalnik naenkrat nadzoruje skupine sovražnikov, ki jih zdaj sestavljajo močne pošasti na visoki ravni.

7 Vandalska srca II

Image

Final Fantasy Tactics pogosto veljajo za najboljši taktični RPG na PlayStationu, vendar je bil močan kandidat v obliki izvirnika Vandal Hearts, ki je v fantazijski postavitvi svojega bolj znanega sodobnika delil veliko političnih spletk.

Vandal Hearts II je bil kritiziran zaradi manj zanimive zgodbe kot njegov predhodnik, ki jo je poslabšalo dejstvo, da je bila precej daljša.

Bojni sistem v Vandal Hearts II je bil kritiziran tudi zaradi nerodnega nadzora in bitk, ki so trajale precej dlje, kot so potrebovale.

6 Dih ognja: Zmajeva četrt

Image

Serija Final Fantasy se je potrudila, da se vse igre počutijo med seboj, kar je isto načelo, ki je uničilo serijo Breath of Fire, ko je Capcom poskušal isto stvar.

Breath of Fire: Dragon Quarter je peta igra v seriji Breath of Fire in je bil velik odmik od prejšnjih iger.

Dragon Quarter bi bil morda boljši, če bi ga prodali kot povsem novo franšizo, vendar navijači Breath of Fire niso vedeli, kaj bi naredili za igro, ki je tako drugačna od preostale serije.

Odziv na Dragon Quarter je bil tako negativen, da so ga pogosto navajali kot razlog, zakaj je serija tako dolgo zašla v hibernacijo, pri čemer se je v zadnjih letih ime Breath of Fire uporabljalo le za podpar mobilne igre.

5 Suikoden IV

Image

Prve tri igre Suikoden so nekatere izmed najboljših JRPG vseh časov, Suikoden II pa je bil izbran za eno najboljših iger na originalni PlayStation.

Suikoden IV je točka, ko se večina oboževalcev strinja, da se je serija začela kakovostno zmanjševati, ker je bila igra neverjetno kratka (zlasti po standardih JRPG), vendar je imela grozne korake, ki niso imeli spoštovanja do prostega časa igralca.

Suikoden IV je bil ostro kritiziran tudi zaradi visoke stopnje soočenja s sovražnikom, kar je nekaj ječ v igri spremenilo v slogan.

4 Ultima IX: Vzpon

Image

Ultima IX: Ascension naj bi serijo popeljal v pravi 3D-svet, vendar je končno pokopal franšizo Ultima zunaj spletnih spin-offov.

Ultima IX je leta preživel v peklu za razvoj in je pred izdajo doživel številne različne revizije, kar je privedlo do izdelka, ki komaj deluje in ni bil zabaven igrati. Proizvodnja Ultima IX je bila tako težavna, da so se številni uslužbenci med razvojnim ciklom odpravili ven.

Največja težava Ultima IX je bilo njegovo popolno neupoštevanje dosedanjega niza, ki mu je pogosto povsem nasprotoval, kar lahko vidimo v grozljivem video pregledu igre Noah Antwiler.

3 Deus Ex: Nevidna vojna

Image

Govori se, da bo kadar koli v internetu omenjen Deus Ex, nekoga pozval, naj ga znova namesti na svoj računalnik. Enako ne velja za njegovo nadaljevanje Deux Ex: Invisible War, ki je zlahka najbolj pozabljiva igra v seriji.

Deus Ex: Invisible War je tehnično in vizualno naprednejši od predhodnika, a igra in zgodba sta daleč pod standardi prvega Deux Ex-a.

Oboževalci so verjeli, da je bil Deus Ex: Invisible War postavljen za bolj priložnostno občinstvo, na kar sta morda vplivala uspeh izvirnika Deus Ex na PlayStation 2 in želja, da bi bila igra bolj dostopna konzoliranim igralcem.

2 Divje orožje 2

Image

Prve igre z divjim orožjem so združile 2D sprite starih JRPG-jev za svoj svetni svet s 3D-modeli za svoj bojni sistem, kar je povzročilo hibridni slog igre, ki ga od takrat še nismo videli.

Wild Arms 2 je opuščal večino tistega, kar je prvo igro naredilo edinstveno in zmanjšal težave do te mere, da je lahko igralec pošiljal redne napade, da bi zmagal v vsaki bitki, pri čemer se je izognil potrebi po kakršni koli strategiji ali pripravi.

Wild Arms 2 prav tako nikoli ni motil posodabljati svojih vizualnih vsebin že od prve igre, zaradi česar je bil videti zastarel v primerjavi z naslovi Final Fantasy v takratnem sistemu.