20 najboljših Super Mario iger vseh časov, uvrščenih

Kazalo:

20 najboljših Super Mario iger vseh časov, uvrščenih
20 najboljših Super Mario iger vseh časov, uvrščenih

Video: You Bet Your Life: Secret Word - Door / Heart / Water 2024, Julij

Video: You Bet Your Life: Secret Word - Door / Heart / Water 2024, Julij
Anonim

Wii U morda ni bil hit, toda znamka Nintendo je v očeh številnih igralcev še vedno močna. Mario, Zelda, Starfox, Donkey Kong, Kirby, Metroid … Nintendov seznam klasičnih franšiz je popolnoma brez primere. Pred kratkim je bilo objavljeno, da Shigeru Miyamoto in njegova posadka prvič uradno razvijajo naslov Super Mario za platformo, ki ni konzola ali prenosnik Nintendo. Super Mario Run bo prvič na iPhone in iPad predstavil decembra, preden bo prišel v Android leta 2017. Zaenkrat še ni nobene besede, ali bo naslov nekega dne našel pot do 3DS.

V počastitev te pomembne priložnosti se sprehodimo po spominskem pasu in se spomnimo največjih dogodivščin Super Mario. Mario je že od svojega prvega leta leta 1981 v Donkey Kongu zdržal preizkus časa z Nintendovim podpisom, zaigranim igranjem, čudovitim umetniškim slogom in vsestransko veselo igro. Nekatere igre na tem seznamu so njegovi najbolj znani naslovi platforminga, druge pa se poglobijo v Mariovo stransko delo kot karting dirkač in RPG heroj. Tu je 20 najboljših Super Mario iger.

Image

20 Mario zabava

Image

Preden začnemo, poudarimo to: Mario Party ni dobra igra. Tudi nedavni vpisi, ki so bistveno odstranili elemente družabne igre, so popolnoma grozni. Z enim samim kockicam kock lahko igralec na prvem mestu obrne svoje bogastvo in vsakdo, ki ima malo sreče, lahko svojo pot do zmage, ne glede na stopnjo spretnosti. To je čisto norost.

Vendar pa je igra Mario Mario Party s štirimi igralci še vedno neumno dober čas. S pravo skupino prijateljev in neskončno zalogo sladkarij in odgovorno zaužitih pijač je težko nadgraditi nenavadno zabavo tako divje in nespametne igre. Na vseh platformah od Nintendo-a 64 do Wii U-a ni nič manj kot deset naslovov Mario Party, puristi stare šole imajo radi nepozabne etape iz Mario Party 2, vendar imamo raje hitrejši tempo Mario Party 9, v katerem potujejo vsi igralci odbor skupaj. Poleg tega je zadnji podatek v seriji do zdaj, v kateri je Birdo igran lik, Birdo pa je naš nesporni najljubši lik. So pustili, da je ta ogabni kos smeti Waluigi lahko igral v Mario Party 10, ne pa Birdo? ZAKAJ?

19 Super Mario Bros. 2

Image

Za prvotno različico Super Mario Bros. 2 se je ameriškim igralcem zdelo, da je preveč težko, zato so se odločili, da bodo znova posneli povsem drugo igro Doki Doki Panic in jo na Zahodu izdali kot Super Mario Bros. 2. Kot Rezultat tega je, da se igra Mario 2 močno razlikuje od predhodnika. Sovražnikov ni več mogoče premagati samo s skokom nanje; prav tako jih je treba pobrati in vreči v predmete, ravni nivo pa je veliko bolj nelinearen kot prva igra, z nenavadnim poudarkom na vertikalni platformi.

Kljub temu, da ni začel življenja kot "pravi" naslov Mario, je Mario 2 v franšizo vnesel veliko ponavljajočih se elementov. Peachova plavajoča sposobnost se je v tem naslovu prvič predstavila, prav tako sovražniki, kot so Shy Guys in Bob-ombs. Poleg tega je največji ponavljajoči sovražnik iz serije Mario, Birdo, v tej igri zmagal svoj zmagoslavni prvenec. Na koncu se je Mario 2 izkazal za dovolj priljubljenega, da so ga na koncu na Japonsko prenesli kot Super Mario USA.

18 Super Mario Bros: Izgubljeni nivoji

Image

Prvotna različica Super Mario Bros. 2 je na koncu na zahodu izdala del Super Mario All-Stars, kompilacijo, ki je vključevala tudi Mario Bros 1, 2 in 3, vse s posodobljeno grafiko in zvokom. Namesto predhodnika za dva igralca je The Lost Levels igralcem omogočil izbiro Mario ali Luigi, od katerih se je slednji razlikoval po občutno višjih skakalnih sposobnostih. Vendar pa je bila ta prednost kompenzirana s pomočjo fizike drsečega gibanja lika.

Največja razlika v The Lost Levels je bila njena težavnost. Prvotni Super Mario Bros. je po današnjih standardih morda težka igra, toda The Lost Levels je eden najtežjih platformerjev vseh časov, saj skačejo potrebni jekleni živci, da se ne bi zaletavali v prepad, na tone sovražnikov, ki vas bodo ubili vedno znova in tiste neskončno nadležne strupene gobe. Resnično elitni igralci, ki so osvojili The Lost Levels, so malo in so daleč med njimi in v skupnosti Mario štejejo za legendarne junake.

17 Super Mario Sonce

Image

Skupaj z Mario Bros. 2 ZDA, nekateri navijači Super Mario Sunshine pogosto odpuščajo zaradi drastičnih sprememb klasične formule za tek in skok. Sonček preusmeri akcijo na čudovit tropski otok, prekrit s strupenim blato. Mario je bil oblikovan za okoljsko katastrofo, da ga očisti s pomočjo edinstvene naprave. FLUDD, kot je poimenovan, je del ljubezenskega elementa Sonce, ki določa naslov in deli igralce do danes. Nekateri igralci radi čistijo barvo in uporabljajo različne šobe na FLUDD-ju za raziskovanje čudovitih pokrajin Isle Delfino, drugi pa si želijo, da bi bila celotna igra bližja stopnjam bonusov, v katerih je FLUDD odstranjen, Mario pa je prisiljen krmariti po tleh. nohtov linearnih tečajev, ki ne uporabljajo nič drugega kot njegovo pamet in skakalno spretnost.

Govori o tem, da je nadaljevanje Super Mario Galaxy v celoti odnehalo Fludd in omejilo trike na napajanje z omejeno uporabo. Vendar pa za kakovost znamke Mario prav tako pove, da je Mario Sunshine, čeprav pogosto velja za enega najšibkejših vnosov v serijo, še vedno izvrstna igra, polna intenzivnih izzivov pri platformiranju, edinstvenih idej in nekaterih najboljših šef se bori v celotni franšizi.

16 Super Mario Land 2: Šest zlatih kovancev

Image

Mariova prva ročna pustolovščina je bil Super Mario Land, ki je ob zabavnem in solidnem izstrelitvenem Game Game-ju zadrževal kratko dolžino (le dvanajst etap) in odvečne stopnje streljanja, ki so se znašle na poti do dobrote platforme stare šole. Nadaljevanje, leta 2002 Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, je bilo na vsak način večje in boljše.

Mario Land 2 je imel več kot 30 tečajev, nadzemeljski zemljevid in grafiko, ki je bolj skladna z nedavno izdanim Super Mario World, ki je resnično potisnil meje vrste vizualnih vsebin, ki jih je Game Boy sposoben ponuditi. Ta igra je zaznamovala tudi prvenec Mariovega tekmeca / nemesis Wario, ki je ukradel Marijin grad, medtem ko je naš junak odšel v prvem naslovu Mario Land. Wario se je na koncu izkazal za dovolj priljubljenega, da bi naslednja igra v seriji, Wario Land: Super Mario Land 3, Mario popolnoma prepustila njegovemu pohlepnemu in brezglavemu kolegu (ki je lahko ali ne more biti njegov največji oboževalec).

15 Mario & Luigi: Bowserjeva notranja zgodba

Image

Serija Mario & Luigi je luštna in čudaška majhna podzbirka RPG, ki se kljub svoji zabavni mehaniki in zoprnim zgodbam vedno zdi, da je ostala v senci iger Paper Mario. Morda zato, ker so bile igre M&L doslej le na prenosnikih Nintenda, medtem ko je papir Mario Mario večina svojih naslovov pristal na konzoli.

Vendar pa so naslovi M&L še bolj kot Paper Mario prepoznavni dedič cenjenega Super Mario RPG: Legenda o sedmih zvezdah (več o tem pozneje), ki vsebuje isto mešanico izometričnega platforminga, komičnega pripovedovanja zgodb in RPG boj, skupaj s tempiranimi zadetki, posojanje naslovov je lahek akcijski element, ki ga primanjkuje v številnih RPG-jih, ki temeljijo na meniju.

Če bi morali izbrati najljubši naslov M&L, bi to moral biti Bowserjeva Inside Story, v kateri se bratje odpravljajo na fantastično pustolovščino v slogu fantastičnega vojska, Bowserja. Popolnoma smešno je, vendar so Bowserjeve notranjosti odlična nastavitev za M&L-ov smisel za humor.

14 novih Super Mario Bros.

Image

Potem ko je Mario s Super Mario 64 leta 1996 prodrl v tretjo dimenzijo, so se nekateri oboževalci njegovih starodobnih 2D dogodivščin počutili nekoliko zaostale. Tudi originalnih Mariovih naslovov za Game Boy Advance ni bilo; namesto tega je bila serija Mario Advance v celoti sestavljena iz pristanišč naslovov NES in SNES.

Nazadnje je bil leta 2006 za Nintendo DS izdan New Super Mario Bros. Igra je uporabljala 3D grafiko, a je bila akcija izrazito klasične narave, Mario pa je tekel od leve proti desni, da bi skočil čez jame in prišel do konca vsakega tečaja. Igra je bila hit hit in je vodila do nadaljevanj na Wii in 3DS.

Naš najljubši vnos v novi seriji mora biti New Super Mario Bros. U, ki je bil lansiran naslov za nesrečnega Wii U. Čeprav grafika ni velik preskok nad različico Wii, ki uporablja večino istih sredstev, oblikovalska raven je bila strožja kot kdajkoli prej, štirje igralci pa so, čeprav tako hudi kot v Wii-ju, še vedno blagodejni, če so vsi na isti strani in sodelujejo. Sicer zavijte za tone Game Overs.

13 Paper Mario: Vrata tisočletja

Image

Prvi naslov Paper Mario, za Nintendo 64, je začel življenje kot nadaljevanje Super Mario RPG, preden se je spremenil v svojo edinstveno entiteto z naravnost izrazitim umetniškim slogom. Žal se je izšlo leta 2001, ko je bil N64 že na poti. Vendar je bil odtlej ponovno izdan na virtualni konzoli Wii in je tako na voljo za nakup sodobnim igralcem.

Nadaljevanje iz leta 2004, Paper Mario: The Thousand Year Door, je hitro postalo kultna klasika in se ga nežno spominjamo kot enega najboljših Mariov spin-offov. Zahvaljujoč moči Gamecubeja je TYD videti fenomenalno, tudi po današnjih standardih, in zgodba še vedno drži po vseh teh letih zahvaljujoč prepričljivim likom, hitrem dialogu in na trenutke presenetljivo temnemu tonu (vsaj za Mario igra)), ki lepo nasprotuje barvnemu likovnemu slogu in bolj lahkotnim elementom.

Super Paper Mario bi sledil, opustil žanr RPG v prid edinstvenemu platformerju z možnostjo preklopa med 2D in 3D po lastni volji. To je bil roman, majhen naslov, vendar ne čisto tisto, na kar smo si iz serije nadeli.

12 Super Mario 3D Land

Image

Ravni Super Mario 64 so bili podobni peskovnikom odprtega sveta. Dovoljeno, Dry Dry Desert je nekoliko manjši od Red Dead Redemption, a dejstvo je bilo, da igra igralca ni držala za roko in jim povedala, kam naj gredo; raziskovanje je bilo odvisno od vsake posamezne osebe. Za prvo Mariovo pustolovščino na 3DS je Nintendo želel združiti 3D igranje Mario 64 z linearno zasnovo klasičnih Mariovih stranskih drsnikov (predvsem Mario 3). Ta igra je namenjena igralcem, ki imajo radi 3D gibanje novejših naslovov, a pogrešajo neposredne platforme izzivov preteklosti.

Super Mario 3D Land ima osem svetov, polnih intenzivnega trenutka v trenutek in skakanje. Po čiščenju teh svetov se odklene osem "posebnih" svetov, kot tudi sposobnost, da igrajo kot Luigi, preden se končno dovoli igrati na brutalno težki ravni S8-Crown. To je ogromno igranja, zaradi česar je Super Mario 3D Land zelo verjetno največji ročni Mario naslov.

11 Super Mario World 2: Yoshi's Island

Image

Izdan leta 1995, blizu konca vladavine Super Nintenda kot prevladujoče konzole, je bila najbolj izstopajoča značilnost otoka Yoshi's Island naravnost čudovite vizualne slike z umetniškim slogom, ki je bil videti, kot da izhaja neposredno iz pobarvanke, in omejeni 3D-elementi ki so bili zelo impresivni za SNES.

Predgovor celotne serije je otok Yoshi predstavil svet Babyu Mario, nagajivemu otroku, katerega razdražljiv jok še danes preganja naše sanje. Kot dojenček se Mario ne more zaščititi, zato je Yoshi, da otroka odpelje na varno, hkrati pa se spopada z Baby Bowserjem in Kamekom Magikoopa.

Tu so bile prvič predstavljene številne Jošijeve sposobnosti, na primer metanje jajc in njegovo tresenje zemlje. Otok Yoshi je bil v primerjavi z drugimi Mariovimi naslovi razmeroma enostaven, vendar je bilo to odpravljeno v preudarno nadaljevanju Yoshi's Island DS, ki je izšel leta 2006 za - uganili ste - Nintendo DS. V naslovu so se skrivale čudovite različice likov, kot so Peach, Donkey Kong in celo Wario, vsak s svojimi edinstvenimi sposobnostmi. Yoshi DS je obdržal čudovito srčkan umetniški slog izvirnika, ki je bil v izjemno kontrastu s pretresljivo težavnostjo.

10 Mario Kart: Double Dash

Image

Mario Party ima morda besedo v svojem naslovu, vendar ni dvoma, da bo končna "zabavna" igra vedno Mario Kart. Nekaterim je všeč klasični Mario Kart 64, drugi pa imajo raje motociklistično akcijo Mario Kart Wii, vendar menimo, da je najboljši vstop v serijo Double Dash, za Gamecube, ki je serijo predstavil z nekaterimi najboljšimi orožji in sledmi. Malo je vznemirljivosti, ki se lahko ujemajo s tem, da jih Chain Chomp po gobenem mostu odvzame, drugi dirkači s pravičnim aplombom odpeljejo vodstvo, le da jih ujame hudičevo modra školjka.

Glavni trik pri Double Dash-u je bila sposobnost avtomobilov, da zadržijo dva potnika, kar je igralcem omogočilo par. Za igralce, ki so bili všeč akcijske dirkalne serije iz serije, a preprosto niso bili ravno pravšnji, je bila vožnja s puško in rokovanje z orožjem, medtem ko je izkušenejši voznik brezhibno vodil po vogalih preprosto veselje. Poleg tega je Birdo tako ali tako bolj strelec kot palec na kovino.

9 Super Mario Galaxy

Image

Wii je z naslovi, kot sta Wii Sports in Wii Fit, z enakim naslovom uspešno spoštoval priložnostne igralce in ne-igralce. Obstajal je strah, da bodo ljubitelji hardcore Nintendo zaostali, a ko je Mario Galaxy leta 2007 udaril na police, so se ti strahovi ublažili. Tržen kot pravi naslednik Mario 64 (ugibamo, da jim Sunshine ni prav nič mar), je Galaxy obljubil nenehno veselje do platforme od začetka do cilja, fant pa je to storil.

Ravni v Galaxyju so bile postavljene v vesolju, na komično majhnih planetih, kar je privedlo do edinstvenih raziskav igranja z nizko gravitacijo. Kljub navidez odprti naravi vesolja so tečaji ponavadi imeli izrazito linearno naravo, še posebej v primerjavi s Sončico in 64. Čeprav se Mario Mario zaupljiv Yoshi ne vrača, se je Galaxy v serijo predstavil s številnimi kreativnimi močmi. Naš najljubši je enostavno čebelji kombinezon, ki Mario omogoča, da leti okrog, medtem ko nosi čudovite rumeno-črne črte.

Oh, in ko je zbranih vseh 120 zvezd, je Luigi odklenjen, tako da lahko igralec znova opravi vse, z nekoliko drugačno mehaniko drugega brata.

8 Super Mario izdelovalec

Image

Zadnja igra na tem seznamu, Super Mario Maker se je pojavila leta 2015 na Wii U, na 3DS pa naj bi izšla decembra 2016. Mario Maker omogoča igralcem, da končno oblikujejo lastne tečaje in jih delijo v internet. Količina orodij, ki jih ima na razpolago igralec, je osupljiva, igra pa pametno, čeprav kontroverzno, le odklene vsa, ko se igra igra. Toda glede na nesmiselne stopnje zahtevnosti na nekaterih ravneh je krivulja učenja na splošno cenjena.

Nivoje lahko spreminjate z uporabo estetike iz Mario Bros, Mario Bros 3, Mario World ali Nove Super Mario Bros. serije, nekateri predmeti pa lahko delujejo drugače, odvisno od tega, katera estetika je izbrana. Naslov odlično uporablja igralno ploščo Wii U pri oblikovanju tečajev; postavljanje platform je dobesedno tako preprosto kot tapkanje po zaslonu. Največji konkurent Mario Maker v zvezi s tem je LittleBigPlanet za Playstation, ki se v primerjavi zdej nemogoče zapleten.

7 Super Mario 3D svet

Image

Super Mario 3D Land za 3DS je bil plemenit napor, a nadaljevanje Wii U ga odpihne s svojo osupljivo grafiko in štirimi igralci co-op multiplayer, v kateri liki ohranijo svoje edinstvene sposobnosti iz Super Mario Bros. 2. Tečaji so širši kot v 3D Land, vendar še vedno ohranjajo svojo linearno naravo, hkrati pa nudijo igralcem določeno zaščito pred nenamernim ubijanjem drug drugega, kar se je prepogosto zgodilo v naslovih New Super Mario Bros.

Tako kot večina Mariovih naslovov ima tudi 3D World 8 različnih svetov, vendar ima tudi štiri skrivne svetove z remiksanimi različicami prejšnjih stopenj. V teh skrivnih svetovih se lahko Rosalina iz Mario Galaxy odklene kot igriv lik, kar Peachu prinese neko ženstveno družbo. Medtem ko 3D World na splošno ni preveč kaznovalna igra, je zadnji izziv, Champion's Road, zlahka ena najtežjih stopenj v kateri koli Mariovi igri. Brez kontrolnih točk - in brez milosti. Za primerjavo: S8-Crown iz 3D Land je poredna, a preprosta poteza. Resno, če ste premagali Champion's Road, nam to sporočite v komentarjih!

6 Super Mario Galaxy 2

Image

Super Mario Galaxy 2 je v bistvu razširitveni paket za Mariovo prvo Wii pustolovščino, a večji, boljši in bolj domiselni. Pogoni so tako ustvarjalni, kot pričakujemo od serije (s posebnim krikom v oblaku Mario Mario!), Nivoji so preprosto navdušujoči glede njihovega oblikovanja in zračnosti, zmagoslavno vračanje Yoshija pa je bilo dobrodošlo presenečenje.

Za razliko od Mario Galaxy-ja, pa tudi Sončevih in 64-ih, to nadaljevanje vseeno ne gre več na svet vozlišča in se vrne na "zemljevid izbranih nivojev", podoben Mario Bros. 3. Medtem ko so nekateri oboževalci to izgubo raziskovali in odkrivali nove ravni, Mario Galaxy 2 je na koncu pravilno poklical tako, da se je osredotočil na svojo največjo moč, to je, da igralca bombardira s skoraj neskončnim potopom izzivov in domišljije. Galaxy 2 je destilirana zabavno v svoji najčistejši obliki, razen morda za svoj zadnji izziv, Grandmaster Galaxy, ki Champion’s Road za svoj denar potuje v smislu razočaranja.

5 Super Mario RPG

Image

Leta 2002 je Square Enix (takrat znan kot Squaresoft) pretresal svet s Kingdom Hearts, akcijskim RPG-jem, ki je združil svetove Disneyjeve animacije (Mala morska deklica, Aladdin) s slogom in pripovedovanjem Final Fantasy. Verjetno malo uparjanja, vendar je bil izjemno uspešen in je sprožil številna nadaljevanja.

Kingdom Hearts ni bil njihov prvi crossover krožišče; to bi bil Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, neverjetna majhna igra, ki je imela nesrečo sproščeno na zadnji strani življenjskega cikla SNES, le nekaj mesecev pred prvim prvencem Nintendo 64. Mario RPG je bil morda spregledan v tistem času, vendar je od takrat razvil kultno sledenje in dosegel novo občinstvo zahvaljujoč ponovni izdaji navidezne konzole Wii. Igra je natanko takšna, kot se sliši: Mario kot RPG, z edinstveno zgodbo, obračanjem po vrsti in tradicionalnim nivojem. Morda nikoli ne bo resničnega nadaljevanja te igre (in na žalost morda nikoli več ne bomo videli Mallowa), toda duh naslova se zadržuje v spinoff serijah, kot sta Paper Mario in Mario & Luigi, ki si iz te igre izposodijo številne elemente, vključno s svojo čudaški smisel za humor in izometrična platforma.

4 Super Mario Bros.

Image

Super Mario Bros. ni bil Mariov prvi nastop (lik je debitiral leta 1981 v Donkey Kongu), zagotovo pa je igra postala ime gospodinjstva in ostaja brezčasna klasika, ki je danes tako zabavna, kot je bila takrat se je skupaj z Nintendo Entertainment System začela leta 1985. Super Mario Bros. je bila igra, ki je samostojno izvlekla industrijo video iger iz padca, ki ga je leta 1983 povzročil Videogame Crash.

Predpostavka je bila preprosta: teči od leve proti desni, izogibati se oviram in skakati na sovražnike in končati vsako stopnjo tako, da v prizadevanju za reševanje princese Toadstool (še ni znano kot Breskev) od zlobnega kralja Koopas zahtevaš zastavico od Bowserja. Gre za formulo, ki kljub skoku na 3D in povečani osredotočenosti na raziskovanje do danes ostaja večinoma nespremenjena in jo še vedno uživajo igralci vseh starosti.

3 Super Mario 64

Image

Tako kot je bila Super Mario Bros. igra, ki je postavila standard vsem 2D stranskim drsnikom, tako je tudi Mario 64 postavil ogrodje za vse 3D platforme, ki obstajajo tudi dvajset let pozneje. Premik Mario v 3D ni pomenil nič drugega kot razodetje, Mario 64 pa je še vedno edina igra, ki se resnično počuti "prav" na triglavi zvezdi N64-a krmilnika.

Za razliko od svetovnega zemljevida in linearnih tečajev starejših Mariovih naslovov se vsak od 64-ih od petnajstih tečajev skriva v gradu Princess Peach, ki deluje kot svet središče in skriva številne skrivnosti, ki jih mora igralec odkriti. Bowser je lahko premagan in grad osvobojen s samo 70 zvezdami, a zbranih vseh 120 omogoča Mario dostop do grajske strehe, kjer njegov stari prijatelj Yoshi dostavi sporočilo razvojne ekipe, pa tudi 100 dodatnih življenj … Katera so neuporabna, saj je igra končana.

Igra je bila ponovno izdana kot začetni naslov za Nintendo DS, ki so jo Luigi, Wario in Yoshi dodali kot igralne like. Medtem ko so nam všeč dopolnitve in izboljšave te različice, pa nam mora hitro iti naslova, da bi morali iti vse do grajskega preddverja samo za preklapljanje znakov. Še vedno je odlično pristanišče neverjetne igre, vendar imamo raje original N64.

2 Super Mario Bros. 3

Po off-kilterju Super Mario Bros. 2 in hudo težkem razširitvi, ki je bila japonska različica Mario 2 (tukaj znana kot The Lost Levels), sta se Miyamoto in družba odločila, da je v karticah resnična 2.0 različica Super Mario Bros.. Super Mario Bros. 3 je vzel formulo izvirne igre in jo razširil z nelinearnim zemljevidom sveta, razširjenim arzenalom učinkovitih napajanj in seveda z možnostjo drsenja po zaslonu nazaj.

Ena največjih dodatkov Mario 3 je bila vključitev ravni samodejnega drsenja. Kljub časovni omejitvi v Mario 1, se ravni, bolj ali manj, lahko še vedno približajo igralčevim tempom. Na drugi strani so te stopnje premaknile zaslon s fiksno hitrostjo, in če je bil Mario prepočasen in ni mogel vztrajati, potem gre za Game Over.

P-krila, žabja obleka, čarobne piščali, obleka kladiva, super list … Težko si je zamisliti elemente iz Mario Bros. 3, ki niso ikonični simboli tistega, zaradi česar je Nintendo edinstveno posebno podjetje.