15 stvari, o katerih nikoli nisi vedel o Super Mario 64

Kazalo:

15 stvari, o katerih nikoli nisi vedel o Super Mario 64
15 stvari, o katerih nikoli nisi vedel o Super Mario 64

Video: Brian McGinty Karatbars Reviews 15 Minute Overview & Full Presentation Brian McGinty 2024, Julij

Video: Brian McGinty Karatbars Reviews 15 Minute Overview & Full Presentation Brian McGinty 2024, Julij
Anonim

Minilo je več kot dvajset let, odkar je bil Super Mario 64 prvič izdan in do danes ostaja priljubljen med oboževalci. Igra, ki je pomagala pri zagonu in začetnem uspehu Nintendo 64, je bila za svoj čas revolucionarna. Bila je ena prvih video iger, ki je uporabljala 3D grafiko in igralcem omogočala prosto gibanje po odprtem svetu, neodvisno od glavnih ciljev igre. Zapustila je stranski premični format, ki je bil sestavni del prejšnjih iger Super Mario, in sprejela koncept, ki ga je že malo ljudi videlo že prej.

V dveh desetletjih od izida je bila igra predstavljena na številnih seznamih "največjih iger vseh časov". Številni vidiki igre so bili podrobno preučeni in ljudje nadaljujejo z iskanjem novih stvari, o katerih lahko razpravljajo. Medtem ko o igri obstaja nekaj sitnosti, ki jih na tej točki poznajo praktično vsi, še vedno obstajajo nekatere stvari, ki jih tudi najbolj trdi ljubitelji Super Mario 64 morda ne vedo.

Image

Glede na to je tukaj 15 stvari, ki jih o Super Mario 64 niste nikoli vedeli.

15 Ideja za igro 3D Mario se je začela na prejšnji konzoli

Image

Izid Super Mario 64 je privedel do priliva 3D Nintendo iger, toda koncept 3D se je dejansko začel leta prej, v dobi Super Nintendo. S čipom Super FX, ki ga je razvila Argonauts Software, je Nintendo uspel spakirati procesor za povečevanje grafike v kartuše igre in dejansko uporabil to tehnologijo za razvoj 3D igre Star Fox. Izdano je bilo tudi več drugih 3D iger in načrtovanih je bilo še veliko več, vključno s Super Mario različico, toda Nintendo je na koncu odmislil idejo in se odločil, da bo odložil do izdaje naslednje konzole.

Razlog za opustitev igre Super Nintendo Super Mario 3D ni bil posledica pomanjkanja zmogljivosti obdelave, temveč zaradi omejitev krmilnika SNES. Pomanjkanje krmilne palice in majhno število gumbov bi igralcem bistveno otežilo navigacijo Mario po 3D svetu.

14 Nintendo je bil prvotno načrtovan za kar 40 stopenj

Image

Ko je Nintendo končno razvil svojo prvo 3D Super Mario igro, so želeli v eno igro spakirati kar največ. V nekem trenutku so razvijalci igre delali na 32 različnih ravneh in nameravali implementirati kar 40 stopenj, nato pa več bonusov. Želja Nintenda, da bi zaigral to igro, je bila tako močna, da so potisnili izdajo Nintendo 64 od decembra 1995 do naslednjega aprila.

Čeprav je razvoj N64 razširil zmogljivosti Nintenda iz obdobja SNES, je bilo še vedno nekaj omejitev, koliko podatkov bi lahko vgradili v 8 GB kartušo. Zaradi tega je bil razvoj igre na ravni 40 nemogoč. Namesto tega se je Nintendo odločil, da bo število ravni zmanjšal na 15 in da bi dal večji poudarek raziskovanju in dokončanju več nalog znotraj ene ravni.

13 Z Luigijem so bili načrti za več igralski način

Image

Očitno odsoten s te igre je bil Mario v zelenem oblečenem bratu Luigi prvič, vendar to ni bilo vedno tako. Prvotni načrti za igro so zahtevali način za več igralcev, ki bi uporabnikom omogočil, da se igrata kot oba brata Super Mario v obliki deljenega zaslona. Brata bi v grad stopila na ločenih lokacijah in se na koncu srečala na hodniku. Na koncu se je to tudi Nintendo izkazalo kot pretežka naloga in ideja je padla.

Koncept vključitve vrste večigralnega načina, ki bi uporabnikom omogočil skupno rabo izkušenj z enim igralcem z drugimi, zahteva toliko bolj napredno tehnologijo, da čeprav jo je Nintendo poskušal v vsaki Mariojevi igri, ki je sledila, šele 13 let pozneje so ga končno uspeli uresničiti z izdajo New Super Mario Bros. Wii.

12 Goomba, ki je ni mogoče ubiti

Image

Ko večina ljudi pomisli na Goombas, jih ne spominja ravno na nasprotnika, ki se uvršča visoko na seznamu Super Mariov sovražnikov, ki jih je težko premagati. Vendar pa je v Super Mario 64 ena posebna Goomba, ki je do zdaj še nihče ni mogel osvojiti. Medtem ko se večina Goombas, ki se pojavljajo v igri, pojavlja v obliki trikotnika, je YouTube-ov uporabnik pannenkoek2012, znan po tem, da je dobil "nemogoči kovanec igre", leta 2014 opazil in delil s svetom, da manjka Goomba v končni ravni Bowserja njegov trikotnik.

Z uporabo metode kloniranja in nekaj hekerstva je pannenkoek2012 odkril, da se pogrešani Goomba pojavi na dnu zemljevida, kjer kmalu zatem pade v smrt. Preizkusite več različnih metod - vključno s satonskim obredom - pannenkoek2012 je poskušal priti do Goombe, da bi ga premagal sam, vendar se je do zdaj izkazalo za nemogočo nalogo.

11 Navdihnil jo je Croc: Legenda o Gobcih

Image

Argonaut Software, omenjena družba, ki je razvila čip FX in igro Star Fox Super Nintendo, je že igrala ključno vlogo pri tem, da je Nintendo postal pionir v 3D video igrah, ko so se družbi približali z novo idejo. Koncept je bil zasnovan za 3D-igro z Yoshi-jem, ki je po besedah ​​Argonauta postavil temelje Super Mario 64 . Vendar je Nintendo zavrnil to idejo in dejansko končal odnos med obema podjetjema.

Medtem ko je Nintendo delal na Super Mario 64 , je Argonaut zdaj moral najti novo platformo za svojo igro. Dogovorili so se, da ga objavita na Sony PlayStation in Sega Saturn kot Croc: Legenda o Gobbu s Yoshijem, ki ga je nadomestil podoben krokodil. Vizualne podobnosti in dejstvo, da je izšel po Super Mario 64, so ljudem dali misel, da gre le za odrivanje, ko je bilo to dejansko najbolj oddaljeno od resnice.

10 Igra je bila razvita s pomočjo spremenjenih krmilnikov Sega

Image

Sega se danes morda ne zdi ravno tekmec za Nintendo, glede na njihovo trenutno mesto v pokrajini video iger, toda podjetje je v resnici nekoč poskusilo zrušiti Nintendo in je celo uporabil marketinški slogan, "Genesis does what Nintendon 't'. Glede na te informacije se zdi nekoliko nenavadno misliti, da bi tehnologija Sega lahko igrala ključno vlogo pri ustvarjanju tako ikonične igre Nintendo. Vendar je bilo ravno za Super Mario 64.

Ko se je igra začela razvijati, je bil tudi Nintendo 64 v zgodnjih fazah, tako da za konzolo še ni bilo na voljo krmilnikov ali strojne opreme. Razvijalci igre so dobili emulator N64, ki so ga izvajali po sistemu Onyx, in so se opirali na spremenjene krmilnike Sega, da bi jim pomagali razviti igro. Sčasoma je bilo razvitih 100 ali več prototipov krmilnikov, preden se je Nintendo končno spravil na enega.

9 Epona iz filma Legenda o Zeldi: Ocarina časa je bila prvotno načrtovana za Super Mario 64

Image

Poleg Super Mario 64 je še ena igra, ki je v skoraj dveh desetletjih postala priljubljena oboževalka, T he Legend of Zelda: Ocarina of T ime , prva 3D igra, ki je bila leta 1998 izdana v seriji The Legend of Zelda. Ljubitelji igre bodo spomnimo se, da ena od njegovih stranskih misij uporabnikom omogoča, da odklepi konja, Epono, da Link vozi naokoli, kar mu omogoča hitrejše potovanje in skakanje ograj. Povezava se mora najprej kot otrok naučiti skrivne pesmi Epone, da se lahko dve združita kot odrasli.

Ljubitelji igre morda ne vedo, da je bila ideja o jahanju na konju prvotno načrtovana za Super Mario 64 . Iz kakršnega koli razloga - morda jim ni bila všeč misel, da bi Mario jahal na živali, ki ni Yoshi - Nintendo je opustil idejo, toda razvijalec Shigeru Miyamoto je bil tako zasvojen s konceptom konja, da ga je implementiral v Legendo o Zeldi : Ocarina časa.

8 prvotnih načrtov je vključevalo klasične palice Super Mario

Image

Eden od sponk zgodnjih iger Super Mario, ki je bil v Super Mario 64 opazno odsoten, so bili ciljni drogovi, na katere bi Mario skočil na koncu vsake stopnje, ustavil uro, preden igralcu zmanjka časa, in pomeni uspešen zaključek igre stopnjo. Razvijalci igre so jih prvotno načrtovali tudi v tej igri, vendar so se na koncu odločili, da bo igra brez njih tudi brez njih.

Razvijalci so vedeli, da bo prisotnost ciljnih polov pritegnila igralce do dirke do cilja, da čim hitreje opravijo raven. Glede na to, kako veliko se je lotilo razvoja 3D-igre, odprtega območja, so si želeli, da bi si uporabniki vzeli čas za to, da bi jo cenili, raziskovali nivoje in zbirali predmete. Zaradi tega edinstvenega koncepta so razvijalci nujno morali odpraviti časovne omejitve za vsako raven.

7 Igralka, ki je izrazila princeso Peach, je napisala tudi besedilo igre

Image

Drug vidik te igre, ki se je razlikoval od prejšnjih iger v seriji, je bila uporaba novih glasovnih igralcev za like, saj so imeli nalogo, da so prvič govorili v videoigri (čeprav so govorili v več televizijskih oddajah pred to).

Sem je spadala tudi princesa Peach, ki jo je zdaj izrazil Leslie Swan. Swan je delal kot višji urednik revije Nintendo Power, zadolžen pa je bil tudi za prevajanje celotnega besedila igre v angleščino. Med tem, ko je delala na Japonskem, je dobila vlogo princese Peach in rekla: "Prosili so me, da zvenem" sladko ". Bilo je raztezanje."

Swan je nadaljeval upodobitev princese tudi v filmu Mario Kart 64, preden se je odrekel vlogi. Nato je delala kot vodja lokalizacije za številne igre Nintendo of America, medtem ko je med drugim opravljala tudi druge glasovne vloge.

6 Nastal je navijaški remake

Image

Za oboževalce, ki so dve desetletji ljubili Super Mario 64 in so hrepeneli po posodobljeni različici, so se te sanje nekoliko uresničile leta 2015, ko je en oboževalec izdal remake z naslovom Super Mario 64 HD. Ustvarjena na Unity, platformi, ki omogoča vsakomur, da sam ustvari svoje video igre pod pogojem, da ima za to znanje, je bila ta različica igre precej manjša od originalne. Vseboval je samo en nivo, vendar ga je bilo mogoče prenesti brez stroškov.

Vendar je bil Super Mario 64 HD tudi nepooblaščen in ko je Nintendo dobil veter za obstoj igre, so izdali zahtevek za kršenje avtorskih pravic in igra je bila umaknjena.

Medtem ko ta različica klasike, ki jo je ustvaril oboževalec, ni več na voljo za prenos ali predvajanje, posnetke igralnih iger lahko še vedno najdete na YouTubu, če vas zanima, kako majhen del ikoničnega sveta Super Mario 64 raziskati v visoki ločljivosti.

5 Načrtovano nadaljevanje

Image

Po velikem uspehu prve igre je Nintendo načrtoval izdajo Super Mario 64 2, za katerega so upali, da bo z Luigijem prikazal večplastniški način, ki je bil načrtovan za prvotno igro. Miyamoto je na konvenciji E3 leta 1997 potrdil, da je bila igra v zgodnjih fazah razvoja, njena izdaja pa naj bi bila načrtovana za konec leta 1999. Vendar je bila igra namenjena uporabi z Nintendo 64DD, ki je na koncu postal flop.

Diskovni pogon, ki bi ga lahko dodali v Nintendo 64 in ga povezali z internetom, je NinteD označil N64DD kot "prvo pisno napravo za shranjevanje podatkov v velikem obsegu za sodobno konzolo za video igre". Nintendo je prodal približno 15.000 enot, ostalo pa je še 85.000, ko so se odločili, da bodo vtikač vlekli. Kot rezultat tega je bilo za N64DD izdano zelo malo iger, ki so že bile v razvoju, ali pa jih je bilo treba prenesti na N64 ali druge konzole ali - kot je bilo v primeru Super Mario 64 2 - popolnoma odpovedanih.

4 V različici beta je bil predstavljen bolj živahni Mario s piskom

Image

Potem ko je v prejšnjih igrah imel večinoma tihi Mario, se je Nintendo odločil poiskati nov glas za lik in sčasoma je vloga pripadla Charlesu Martinetu, ki je odtlej glavni nosilec tega položaja. Vendar pa prvotna, beta različica igre ni imela glasine Martinet. Namesto tega je bil Mario z višjim glasom, ki ga je glasno poslušati. Zakaj je bil na začetku izbran ta težko pričakovan glas, je nejasno, saj je Martinet že nekaj let na svojih sejmih govoril o trdem vodovodarju.

Morda je tako preprosto, kot da Martinet še ni posnel svojih posnetkov in je bil ta nadomestni glas preprosto izbran kot rezerviralec beta verzije. Ne glede na razlog, da je ta glas uporabil na začetku, ga je Nintendo na koncu potegnil in šel z Martinovim glasom za končno različico in vsa naša ušesa se jim danes zahvaljujemo za to.

3 skrite funkcije po zbiranju vseh 120 zvezdic v igri

Image

Druga od prednosti odprtega koncepta te igre je bila ta, da je uporabnikom omogočila, da po končani igri obiščejo različna področja in odklenejo majhne funkcije, ki prej niso bile na voljo. Potem ko so zbrali vseh 120 zvezd igre, se lahko uporabniki dvignejo na streho gradu Princess Peach. Tu se lahko srečajo in na kratko poklepetajo z Yoshijem, ki Mario nagradi s 100 svobodnimi življenji. Vendar to ni edina možnost odklepanja. Če greste drugič in premagate Bowserja, boste opazili, da vam tokrat daje drugačno sporočilo.

Še ena majhna funkcija vključuje pingvina, s katerim so uporabniki dirkali navzdol po Cool Cool Mountain. Če se mu uporabniki spopadejo za revanš z vsemi 120 zvezdicami v roki, bodo tokrat opazili, da je velikosti veliko večje in s tem veliko težje premagati. Te in druge majhne zaplete so omogočile zabavno igro, tudi ko ste mislili, da ste vse dosegli.

2 Pravi pomen "L je pravi 2401"

Image

Ena skrivnost, ki je to igro obkrožala zadnjih dvajset let, vključuje sporočilo, ki se pojavi na kipu v gradu princese Peach. Zamegljeno črkovanje, ki se z enega zornega kota glasi kot "Večna zvezda", lahko preberemo tudi iz drugega kot "L je resnična 2401". To je privedlo do številnih ugibanj oboževalcev o tem, kaj bi sporočilo morda pomenilo.

Nekateri ugibajo, da je bil ključ do odklepanja Luigija in da bi lahko igralec igral kot Mariov brat, če bo zbral 2401 kovancev. Medtem pa so drugi namigovali, da je bilo sporočilo sklicevanje na Luigijevo prisotnost v igri Paper Mario in datum izida 2/4/01 (dejanski datum izida je bil 2/5/01).

Navijači so na to skrivnost končno dobili odgovor pred nekaj meseci, ko je en oboževalec na družbenih medijih delil pismo, ki so ga od Nintenda prejeli leta 1998, potem ko jim je pisal, da se pozanima o nejasnem sporočilu. Kot kaže, je šlo le za nesmiselno šalo programerjev igre, ki naj bi zmedla igralce.

1 Igralec, ki je izrazil Mario, ni imel predznanja o liku

Image

Kot smo že omenili, je bil Charles Martinet izbran za novega Mariovega glasu in je pred snemanjem glasu za Super Mario 64 upodobil vlogo in različne sejme. Kar pa vas lahko preseneti, je, da Martinet pred tem ni bil velik oboževalec Mario pristal v vlogi in pravzaprav še nikoli nisem slišal zanj.

Nekdanji študent prava je postal igralec, Martinet pa je prijatelju povedal na avdiciji, na kateri "govoriš z ljudmi kot vodovodar". Martinet je na avdicijo prišel v zadnjem trenutku in dejal ji je, naj del prebere kot "italijanskega vodovodarja iz Brooklyna". Njegova prva misel je bila, da bi šel s stereotipnim, glasnim italijanskim naglasom, toda namesto tega se je odločil za kanaliziranje lika Williama Shakespearea Petruchia, ki ga je upodobil v produkciji Taming of the Shrew.

Martinent je prebral del, dokler producentom ni zmanjkalo kasete in je takoj dobil delo. Martinetov prvi posnetek glasu v videoigri je pravzaprav prišel v Mariovo galerijo iger, vendar je njegov portret v Super Mario 64 prvi glas prinesel javnosti.

---

Ali obstajajo kakšne skrivnosti iz Super Mario 64, ki smo jih pogrešali? Delite jih v komentarje!