15 Sovražen Mario Kart predmeti, zaradi katerih vas vedno kričijo

Kazalo:

15 Sovražen Mario Kart predmeti, zaradi katerih vas vedno kričijo
15 Sovražen Mario Kart predmeti, zaradi katerih vas vedno kričijo

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Julij

Video: KING OF CRABS BUTTERFLY EFFECT 2024, Julij
Anonim

Prvotni Mario Kart za Super Nintendo je uspel ustvariti svoj podvrsti video iger. "Kart Racer" je izraz, ki se nanaša na lahek slog dirkalne igre, z risanimi liki, vozili in izbirnimi predmeti, ki jih igralci lahko uporabljajo. Mario Kart je bil pionir uporabe predmetov kot sredstva, da bi dirkalno igro naredil bolj zanimivo. Imeli ste gobe in zvezde, ki bi vam lahko pomagale pri premikanju po stezi, školjke pa so vam pomagale, da bi premagali nasprotnika.

Danes smo tukaj, da preučimo predmete, zaradi katerih bo vsak drugi igralec Mario Kart sovražil vaše drobovje. To je isto orožje, ki ga bo AI uporabil, da vas izvleče iz osvojenih 150-skodelskih pokalov. Od polj za ponarejene predmete, do navadnih bananin olupkov, do modrega izstrelka čistega sovraštva, tukaj je 15 najbolj zamrznjenih artiklov Mario Kart!

Image

15 Škatla s ponarejenimi predmeti

Image

Uporabnost polja s ponarejenimi predmeti v seriji Mario Kart se ponavadi razlikuje od igre do igre. Ponarejeni predmeti so bili prikazani v več vnosih v seriji, vendar so vsakič izgledali drugače.

Polja ponarejenih artiklov naj bi bila videti kot običajna polja s predmeti od daleč. Če naletite na enega, se bo izkazal vaš kart, kot da ga je zadela lupina ali banana. V vsakem svojem videzu je škatla s ponarejenimi predmeti različna stopnja podobnosti škatlam s stvarnimi predmeti. Ponarejeni predal za Mario Kart 64 je skoraj enak pravemu, glavna razlika je v tem, da je vprašalnik v njem zdaj na glavo. V Mario Kart DS ne izgledajo kot pravi dogovor, saj nimajo vprašalnika, se ne vrtijo in se na minimi prikažejo kot rdeči.

Bolj moteče so bolj realistične različice polja s ponarejenimi predmeti, saj izkušenejšim igralcem daje izrazito prednost pred novinci. Če veste, kje se na zemljevidu pojavljajo škatle s predmeti, potem lahko posadite ponarejeno polje za predmete, ki bodo povabili igralca, ki je nov v igri.

14 bananin olupek

Image

Če ste dober pri Mario Kartu, potem lahko pričakujete, da jih boste videli veliko.

Eden od načinov, s katerimi igre Mario Kart uravnotežijo dirke, je skozi predmete. Igračeva trenutna uvrstitev na dirki bo določila, katere predmete lahko najde v škatli. To pomeni, da bodo igralci, ki zaostajajo, imeli dostop do močnejših elementov, da bi jih lažje dohiteli.

Če ste na prvem mestu dirke Mario Kart, potem bo večina predmetov, ki jih najdete, banane. Ustvarjalci igre so ugotovili, da so najbolj neuporabna stvar od vseh, zato jih boste dobili na stotine. Ko igrate Mario Kart z enim igralcem, sta turnirja s 50 in 100 kubiki zelo enostavna. To pomeni, da boste videli veliko banan, preden se končno srečate z nekaj bolj zahtevnimi dirkači.

13 Zelena školjka

Image

Če boste med dirko Mario Kart porabili veliko časa na prvem mestu, potem se boste zelo seznanili tudi z zeleno lupino.

Zelena lupina je pogost predmet, ki ga je mogoče izstreliti neposredno pred vami ali pa ga metati za vaš kart. Eden najbolj motečih vidikov zelene lupine je njena sposobnost, da odbije površine. Če zelena lupina zadene oviro, se bo odbila in premaknila v drugo smer. Morda boste pomislili, da lahko snamete kakšen kul ščit ameriškega stila Captain America, ki poskakuje z zeleno lupino, tako da lahko v zadnji sekundi zaobidete sovražnega dirkača, ki se zaščiti z banano ali školjko. Verjetno se to ne bo zgodilo, razen če boste mojster geometrije. Namesto tega vas bodo najverjetneje zadeli v obraz s svojo zeleno lupino.

12 Yoshi / Birdo Jajce

Image

Yoshijevo jajce se pojavi v dveh različnih igrah Mario Kart in je v obeh enako moteče.

V originalni različici Mario Kart za Super Nintendo je bil računalnik naravnost goljuf. Razlogov za to je veliko, najpomembnejši pa je podatek, da so v igri predmeti, ki jih lahko uporabljajo samo CPU-igralci. Jajce je značilno, da lahko Yoshi z nadzorovanim AI vrže neskončno količino.

Mario Kart: Double Dash !! v igro dodane posebne elemente. Ko ste igrali kot Yoshi ali Birdo, je bil njihov predmet jajce. Ta izdelek ni samo popolnoma zanič v primerjavi z drugimi unikatnimi predmeti v igri, ampak je na igrišče spustil tudi druge naključne predmete. Obstaja možnost, da lahko z jajcem udariš sovražnika … samo da bi naletel na steno zelenih školjk, ki so odletele iz njega.

11 Chain Chomp

Image

Jajce Yoshi / Birdo je najslabši edinstven izdelek v Mario Kartu: Double Dash !! s širokim robom. V igri je še en element, ki je bolj moteč zaradi tega, kako poruši ravnovesje v igri.

V zadnjih letih so igre Mario Kart odpravile unikatne predmete. Eden od razlogov za odstranjevanje unikatnih predmetov je povezava s pošastjo Chain Chomp. Če igrate kot Baby Mario ali Baby Luigi, bodo imeli dostop do Chain Chompa, ki ga bodo lahko poklicali na progo. Chain Chomp bo uničil vse na svoji poti, saj bo s svojo množico zasedel večji del proge. Ko se premika, bo vlekel dojenčke za seboj (kar učinkovito omogoča AI kartinga za kratek čas). Ko se trajanje izdelka konča, se dojenčki ločijo od Chain Chomp-a, ki se bo premikal naprej, dokler ne bo naletel na oviro.

Chain Chomp je daleč najboljši izdelek v Mario Kart: Double Dash !! in s svojo prisotnostjo v igri je uspelo odstraniti vsak videz ravnotežja. Nobenega razloga ni, da ne bi igrali kot Baby Mario / Luigi, saj imajo oni super Chain Chomp.

10 Virus gonilnika

Image

Od vseh elementov na tem seznamu je ta, ki jih najverjetneje še niste slišali, saj je bil ekskluziven za Mario Kart Arcade GP. To je bila igra, ki je nastala kot del skupnega podjetja med Nintendo, Namco in Sego, ki sta skupaj delovala na arkadnem sistemu, ki je temeljil na strojni opremi GameCube. To naj bi omogočilo združljivost arkadnih iger GameCube in Nintendo, pri čemer je bil Arcade GP povezan z Double Dash.

Najbolj moteč izdelek pri Mario Kart Arcade GP je Driver Virus. To bitje boste morda prepoznali kot modri virus iz iger Dr. Mario. Ko se igralec naleti na Driver Virus, bo njihov kartic za kratek čas začel upočasnjevati. Če v tem času vate naleti drug igralec, bo z njim naletela bolezen. Driver Virus lahko vržete nazaj, kar pomeni, da lahko igralec na prvem mestu znatno poveča svojo vodstvo, če se bolezen razširi na druge igralce.

9 kovancev

Image

Zbiranje kovancev, ki jih najdemo po progi, je nekaj, kar se je pojavilo v originalnem Mario Kartu za Super Nintendo. V tej igri bi lahko naenkrat zbrali največ deset kovancev. Če bi vam uspelo pridobiti deset, bi vaš kartic dobil povečanje hitrosti. Problem s kovanci je, da bi s kakršno koli škodo izgubili nekaj. To je pomenilo, da je zadrževanje desetih kovancev skoraj nemogoče. Lahko bi našli škatle z izdelki, ki vsebujejo kovance, vendar ti niso bili več kot izguba časa, saj bi vam nakup katerega koli drugega predmeta bil bolj koristen.

Kovanci so se vrnili v serijo v Mario Kartu 7, kjer so postali osrednji mehanik igre. V kasnejših naslovih Mario Kart vam bo vsak kovanec, ki ga naberete po deseti, hitro povečal, kar pomeni, da je držati deset kovancev v vsakem trenutku ključnega pomena.

8 Zastrupljena goba

Image

Goba strupa je prvič predstavljena v izvirniku Super Mario Bros. 2 (ki ga na zahodu pogosto imenujejo Izgubljeni nivoji). Super Mario Bros. 2 naj bi bil mnogo težja širitev prvotne igre. Eden od načinov, kako je bilo težje, je bil z vključitvijo strupene gobe, ki je bila videti zelo podobna super gobi, le da je poškodovala Mario, če se ga je dotaknil.

V seriji Mario Kart boste občasno videli gobe, ki ležijo na tleh. Če naletite vanj, vam bo ponavadi hitro povečanje. V izvirniku Mario Kart za Super Nintendo boste morda slučajno naleteli na strupeno gobo, kar ima za posledico krčenje igralca. Zaradi tega je izdelek tako moteč, da ga lahko uporablja le računalnik. Edini lik, ki lahko spusti strupene gobe, je različica Princess Peach, ki jo nadzira CPU. Ima tudi neskončno ponudbo le-teh.

7 POW Block

Image

Blok POW je eden najstarejših predmetov v seriji Mario Kart, saj je debitiral v izvirni arkadni igri Mario Bros. Uveden je bil v arkadnih igrah Mario Kart in se bo pozneje pojavil v Mario Kart Wii, kjer so ga uporabili za prikazovanje trikov.

V Mario Kart Wii je igra predstavila možnost izvajanja trikov. To lahko storite, ko spustite klančine in vam bodo povečale hitrost, ko udarite na tla. Če želite narediti trik, morate stresti Wiimote, ko se dvignete v zrak.

Razlog, da so blok POW pripeljali iz arkadnih iger v Mario Kart Wii, je bil zato, da ga je bilo mogoče uporabiti skupaj z Wiimoteom. Trik je možno izvesti pri uporabi bloka za uničenje, da bi omilili njegove učinke. Predmete boste še vedno izgubljali, hitrosti pa ne boste izgubili. Blok POW je s konzole Mario Kart padel od 7 naprej.

6 Super list

Image

Super Leaf je bil prvič predstavljen v Super Mario Bros. 3, kot sredstvo, s katerim je Mario lahko letel skozi etape. Ko je Super 3D 3D Land izšel za 3DS, je preprečil vrnitev Super Leaf-a kot uporabnega predmeta v igri. Ker je bil Mario Kart 7 tokrat izpuščen, je bilo naravno, da bi se moral tudi tu vrniti.

Ko je v Mario Kartu 7 uporabljen Super Leaf, doda rep na vašo kartico. Nekaj ​​sekund lahko ta rep uporabljate kot orožje za uničenje pred drugimi dirkači in kot ščit pred izstrelki. Težava je v tem, da moraš zapeljati tik ob drugem dirkaču, da jih udariš z repom. To vas pušča široko odprto za protinapad, saj je skoraj vsako orožje v igri doseženo / lahko spusti za vami. Tudi zaščitni vidik Leafa ni odličen, saj morate pravočasno zavrteti rep, da se vam projektil ne bo udaril. Vsak igralec, ki bo našel Super Leaf, bo razočaran zaradi nekoristnosti v primerjavi z večino drugih predmetov v igri.

5 Grmenski oblak

Image

Eden najboljših delov o starejših igrah Mario Kart je bilo dejstvo, da jih lahko uživa kdorkoli. Ni bilo pomembno, kako vešči ste bili v igri, saj vas bodo predmeti še vedno lahko zajebali.

Ko je čas tekel, je razkorak med spretnostmi med igralci postal večja težava v seriji Mario Kart. Pri tem je igralo ogromno vlogo mehanika kovancev. Nekateri predmeti so bili naklonjeni tudi bolj spretnim igralcem, na primer Thunder Cloud v Mario Kart Wii.

Ko igralec v polju s predmetom najde Thunder Cloud, se bo samodejno aktiviral. Medtem ko je Thunder Cloud v veljavi, bo igralec dobil velik zagon hitrosti. Po preteku določenega časa bo igralca udarila strela in se skrčila. Če greste oblak, lahko zadnji trenutek prenesete drugega igralca, če zadene njegov kart. Ta postavka je postala bolj odprta za bolj kvalificirane igralce, saj lahko izkoristijo prednosti in prenesejo negativni učinek na nekoga drugega.

4 Boo

Image

Duhovi Boo se pojavljajo v seriji Mario Kart že od prve igre. Takrat so se pojavili v ozadju etap Ghost Valley. V Mario Kart: Super Circuit, Boos lahko dejansko škodijo igralcem, če vozijo preblizu njih.

V Mario Kartu 64 je Boo postal uporaben izdelek v igri. Boo je v bistvu daleč nadstandardna različica zvezde. Ob uporabi bo Boo igralca spremenil v nevidnega in neotipljivega. Zaradi tega je igralec za nekaj časa popolnoma nepremagljiv, saj bodo drugi predmeti šli naravnost skozi njih. V tem času igralca ne bo upočasnilo z vožnjo s ceste. Zaradi česar Boo še bolj moti, je, da lahko ukrade predmete drugemu igralcu in vam jih preda.

Duh Boo je ena izmed najbolj premočnih postavk v seriji. Mario Kart DS je bila zadnja igra, ki jih je uporabljala kot predmete … dokler jih Mario Kart 8 Deluxe ni oživil.

3 strele

Image

Velika večina predmetov v seriji Mario Kart bo hkrati vplivala le na enega igralca. Če mečeš ​​školjko, potem bo le ena igralka zadela, preden se zlomi. Predmeti v pasti (na primer banana in ponarejena škatlica) se bodo uporabili tudi po tem, ko boste posneli dirkača. To dirko pogosto spremeni v niz majhnih srečanj med igralci, ki so drug na drugem na progi.

Obstaja en element, ki lahko naenkrat privije vsakega igralca - strelovod.

Ko se strela uporablja v igri Mario Kart, skrči vse ostale igralce na igrišču po velikosti. To pomeni, da lahko uporabnik strele premakne vsakogar, saj se poda na prvo mesto. Kdor uporablja strelo, lahko v resničnem življenju pričakuje udarce od ostalih igralcev. To še posebej velja za vse, ki so takrat skakali čez klančino, saj bo strela ustavila njihov zagon in povzročila njihov padec.

2 Blooper

Image

Tako kot blok POW je bil tudi element Blooper v serijo predstavljen zaradi strojne poteze. Ko bo Blooper uporabljen na dirki, bo škropil črnilo po vseh igralcih, ki so v nadaljevanju. Zaradi tega se bodo na zaslonu pojavile ogromne črne pike črnila, zaradi česar je zelo težko videti, kaj počnete.

Blooper je bil prvič dodan Mario Kart DS. Razlog za njegovo vključitev je bil uporaba novega vidika z dvojnim zaslonom Nintendo DS. Ko ste pokriti s črnilom Blooper, lahko samo pogledate na spodnji zaslon in sledite zemljevidu. Težava je v tem, da je bil Blooper dodan v različice domače konzole poznejših iger, kjer je zemljevid precej manjši, če je sploh na zaslonu. Kar se je začelo kot zabaven trik, je sčasoma postalo velika težava. Blooper se je poslabšal tudi v Mario Kartu 8, saj se bo črnilo zmešalo z upravljanjem vašega kart.

1 Modra lupina

Image

Mario Kart 64 je ustvaril Hideki Konno, ki je sodeloval tudi pri številnih drugih naslovih Super Mario ter igrah v seriji F-Zero in Nintendogs. Dan, ko mine, bo povsod žalosten za igralce. Vse pomembnejše igralne publikacije bodo žalile njegovo odmevnost in razpravljale o njegovih številnih dosežkih v svetu video iger. Hideki Konno pa bo imel najslabši dan, saj ga nebesna vrata ne bodo vodila v nebeske angele, ki nosijo seksi kostume Samusa Arana. Namesto tega bo odkril, da ima Beelzebub hudiča, ki ga je pustil na stran, in ko bo odprl svoja usta, bo zvenel kot mučeni kriki igralca, ki ga je modra lupina udarila le nekaj metrov stran od cilja črta.

Hideki Konno je odgovoren za ustvarjanje modre lupine (znane tudi kot Spiny Shell) v Mario Kartu 64, ki se od takrat pojavlja v skoraj vsaki izbrani igri Mario Kart. Ko igralec najde modro lupino, jo bo lahko uporabil za napad na osebo. Zaradi tega je Mario Kart precej bolj kaotična in nepravična igra, saj se lahko igralec, ki celotno dirko vodi v vodstvu, v zadnjem krogu udari z modro lupino in si ne bo mogel opomoči. Prisotnost modre lupine bo pogosto prisilila izkušene igralce, da celotno dirko namenoma preživijo na drugem mestu, da bi se izognili svoji gnevi.

V igranju ni nič bolj mučnega trenutka, kot če bi videli svoje sanje Mario Kart, ki jih je po stranišču zbadala modra školjka. Zaradi tega spada na vrh tega seznama.

---