15 najboljših napovednikov za video igre vseh časov

Kazalo:

15 najboljših napovednikov za video igre vseh časov
15 najboljših napovednikov za video igre vseh časov

Video: Vseh 15 najboljših kolesarjev vseh časov, Eddy Merckx, Sean Kelly, Joop Zoetemelk, Bartali, Hinault 2024, Julij

Video: Vseh 15 najboljših kolesarjev vseh časov, Eddy Merckx, Sean Kelly, Joop Zoetemelk, Bartali, Hinault 2024, Julij
Anonim

Dandanes filmski napovedniki nagibajo prav toliko pričakovanja (in polemike) kot sami filmi. Video igre se ne razlikujejo. Ker so konvencije in razstave, kot so Electronic Entertainment Expo, Konferenca razvijalcev iger in Gamescom, rezervirane predvsem za tiskarje in panoge, je edino, kar morajo igralci presoditi o izdelku (preden se pojavijo ocene), njegov napovednik.

V zadnjem desetletju, namesto da bi sami rezali napovednik za igranje, so se studii in založniki odločili, da bodo angažirali namenska produkcijska podjetja za izdelavo prikolic, napolnjenih s CGI (v igralni industriji se v kinematografskih prikolicah pogosto navajajo prikolice CGI, ker prikolice ne predstavlja končni izdelek), ki označujeta ton in teme igre ter njeno zgodbo. Igranje ni več glavni dejavnik pri odločitvi osebe za nakup igre - hype jo je nadomestil. Hype je privedel do iger, kot je Tom Clancy's The Division, ki je počel rekorde, kljub močnim težavam. In to vse zahvaljujoč svoji zgodbi in napovednikom

Image

Da bi bil napovednik res spektakularen in da si ga moramo zapomniti leta kasneje, mora biti ne le drugačen in učinkovit, ampak mora ustvariti hype, potreben za uspeh igre. To ne pomeni, da mora biti napovednik ves CGI ali celoten igra; to pomeni, da se mora v prikazovalcu pripeljati napovednik, prenesti ton in sprožiti nehote odziv navdušenja in strahospoštovanja. Tu je 15 napovednikov za video igre, ki počnejo prav to.

15 Assassin's Creed II: Razodetja

Redko je videti film, ki v napovedniku pozitivno vpliva na glasbo z običajno glasbo, še redkeje pa je videti, kako to počne video igra. Toda Ubisoft se je tej napaki uspel izogniti, ko so na E3 2011 razkrili tretji in zadnji obrok v Assassin's Creed "Ezio trilogiji", Assassin's Creed: Revelations.

Namesto da bi uporabljali skladbo Kanye West, kakršna je bila 20. stoletja Fox, je nanizal film Assassin's Creed, je Digic Pictures uporabil Woodkid's Iron. Kar se sklada bolj skladno, saj je bila pesem popolna upodobitev Eziovega vseživljenjskega boja proti templjarjem, nekaj, kar v njegovem napovedku kaže njegova hrabrost.

Kadar je v napovedniku malo zvočnega igranja, ga glasba lahko ustvari ali prekine. Večino časa gre za slednjo, v tem primeru pa prvo.

14 Levo 4 mrtvih

Prikolica Left 4 Dead je za razliko od večine napovednikov za video igre skoraj popolna predstavitev končne igre z očitno izjemo grafike. Valve je ob enem razkril vse, kar so igralci morali vedeti o Left 4 Dead v napovedniku, ki je deloval tudi kot filmska igra.

Skupaj s četrtino igralcev preživelih v igri je v napovedniku / kinematografiji predstavljeno orožje, vrste zombijev (lovci, kadilci in boomerji) in obsežnost te posebne apokalipse - čeprav se konča z zagonetno besedno zvezo oboževalcev odvračati, "nadaljevati."

Na srečo se igra začne tam, kjer se je prikolica ustavila, na strehi bolnišnice Mercy s skupino, ki jo obkroža na stotine zombijev, in nastala je fantastična serija RPG.

13 Masovni učinek 3

Tako kot Halo in Gears of War pred njo ima Mass Effect zgodovino izdajanja izjemnih napovednikov, nekaj igranja, nekaterih kinematografskih. Ta pa je daleč najboljši od vseh. In to zato, ker ne gre toliko za napovednik, kot za prolog do zaključne zgodbe serije.

Hype okoli končne Mass Effect igre je bil takrat nepredstavljiv. Dosegel je raven, ki je igralci še niso videli od izdaje Grand Theft Auto IV. Povsod so oboževalci nestrpno čakali na priložnost, da "odvzamejo zemljo" od žetvenikov, po invaziji, ki v končnem izdelku skoraj ni. Prikolica (ki jo ustvarja tudi Digic Pictures) je zadela vse prave vrvice in ojačala ta hype. In kot mnoge igre,

Kot mnoge igre je tudi Mass Effect igralcem omogočil izbiro med moškimi in ženskimi liki; vendar je studio za razliko od večine iger dal napovednik za oba spola - različica ženske ovčarke je imela celo svoj napovednik.

12 Odpad 3

Po desetletju hiatusa je Bethesda leta 2008 z Falloutom 3 oživela franšizo Fallout. Igra se na splošno šteje za eno najboljših video iger, kar jih je bilo kdajkoli storjenih - in ima napovednik, ki ustreza njeni veličini.

Ko gre za ljubljeno franšizo, kot je Fallout, kako bi studio napovedal nov obrok, ne da bi oboževalce nagajal z neizogibnimi spremembami? Preprosto: naredite napovednik, ki spominja na otvoritvene kinematografije prvih dveh iger, tako da počasi prehajate po sobi (ali v tem primeru avtobusu) s starodavno glasbo (Ink Spots "" Ne želim nastaviti sveta Ogenj "), ki se igra v ozadju. Nato končajte zadnjico s prvim pogledom na vojaka Bratstva jekla.

Prikazovalnik Fallout 3 je bil preprost, a učinkovit, z razgibano grafiko na motornih igrah namesto CGI - nekaj, kar je postalo bolj priljubljeno v zadnjem času zaradi nekaterih igralnih motorjev (Frostbite, za enega), ki so se približali pariteti s CGI cutceni.

11 Batman: Arkham Knight

Večina napovednikov danes teži k preveč preveč vsebine in akcije, samo da bi gledalcem pokazala, kaj bo v igri. Medtem ko je napočil napovednik za zadnji obrok v odmevni Batmanovi seriji Batman, Batman: Arkham Knight, storil isto, je naredil tudi nekaj veliko bolj impresivnega: povedati zgodbo.

V celotni napovednici se zadnja volja in oporoka Thomasa Wayna - vključno z opombo Brucea - bere kot govorna zveza. V kombinaciji z dih jemajočo kinematografijo vidimo, kako je Bruce ovrgel želje očeta, tako da se je ogrozil svojemu bogastvu in ga zapravil na "hitre avtomobile, nezaslišana oblačila in sledenje uničevalnemu življenjskemu slogu." Pa vendar se Bruce nekako spoštuje z istimi željami, tako da se zavezuje, da bo "izboljšal Gotham City." Kot Batman, Bruce ščiti državljane Gothama in jih "ščiti pred silami, ki niso pod njihovim nadzorom" (tj. Batmanova lopovska galerija) - to je vse, kar je Thomas Wayne kdaj želel.

Koncept, glasba, vizualne predstave in akcija - napovednik Batman: Arkham Knight razkriva izjemnih lastnosti in zato je eden najboljših napovednikov video iger, kar jih je bilo kdaj koli.

10 Kovinsko orodje Solid V: Fantomska bolečina

Franšiza Metal Gear Solid je imela v celotni vožnji nekaj res spektakularnih napovednikov, kinematografov in kesten, toda napovednik za Metal Gear Solid V: The Phantom Pain prevzame torto. Metal Gear Solid V, ki je nastopil na E3 2014, je hitro postal ena najbolj pričakovanih iger nove generacije konzole, napovednik za razkritje pa je igralcem pokazal, kaj jim je na voljo: žanrsko definirajočo grafiko in igranje.

Konami je po nagradni igri na nagradni igri Video Game decembra 2012 Konami čakal skoraj dve leti, da je razkril prve posnetke The Phantom Pain. Ko je končno prišlo, so bili navijači presrečni. Phantom Pain nekateri ocenjujejo kot najboljšo igro v seriji, saj so si ob izidu prislužili številne odlične ocene in nagrade. In ni bilo boljšega načina za predstavitev igre kot s napovednikom, ki skoraj ni zvoka v igri in namesto tega v ozadju igra Mike Oldfield, Nuclear.

9 Battlefield 1

Istega tedna Activision je predstavil zadnjo igro Call of Duty, Call of Duty: Infinite Warfare, EA je razkrila svojo zadnjo Battlefield igro Battlefield 1, ki jo je razvil DICE, ki se je vrnila v franšizo, potem ko je vzela leto dni, da bi postala Star Wars Battlefront. Medtem ko Infinite Warfare prevzame franšizo Call of Duty v prihodnost in nove destinacije, Battlefield 1 franšizo Battlefield 1 vrne nazaj v prvo svetovno vojno.

Zaradi česar je prikolica Battlefield 1 posebna in si zasluži mesto na tem seznamu, je njen spektakel: predstavitev primerjalne grafike motornih iger in gledalcev z navdušenjem, z usti pri zagonu sposobnosti uporabe konjev, mečev, cepelinov, ogenj in biplanov, kot tudi vključitev vojni ob rovu. Poleg tega je bila Seven Nation Army odlična izbira za glasbo v ozadju.

Kmalu potem, ko je napovednik debitiral, so se igralci povezovali in sprožili neuradno kampanjo, s katero so prikolico Infinite Warfare postavili med najbolj "všeč" prikolice, nato pa je prikolico Battlefield 1 naredil za eno najbolj "všeč" prikolic na YouTubu. To so storili tako, da so dobili Infinite Warfare za več kot milijon "neljubih" in napovednik Battlefield 1 za več kot milijon "všečkov". Kot kaže, je bila kampanja uspešna, prikolica Battlefield 1 pa je od takrat postala najbolj ocenjena napovednica na spletnem mestu. Seveda še ni treba videti, kako bo to na koncu vplivalo na končne prodajne dele za obe igri.

8 BioShock

Nekateri oboževalci verjamejo, da je premierni napovednik BioShock Infinite najboljši v seriji, saj je serijo dobesedno popeljal do novih višin, a, spoštljivo, najboljši napovednik v seriji je prvenstveni napovednik za prvotno igro BioShock z roko navzdol.

Prikolica je dvojna. Začenši z pripovedjo glavnega antagonista igre, Andrewa Ryana, ki razkrije, zakaj je zgradil svojo podvodno utopijo Rapture, se napovednik premakne v prvoosebni pogled in postane temen in silovit. Tease opravlja brezhibno delo tako, da predstavlja vzdušje v igri in tudi osebno zgodbo.

Navdušen citat, "vsi se odločamo, a na koncu nas odločijo naše odločitve", je sam dovolj, da upraviči dodajanje napovednika na ta seznam. To je citat, ki odmeva skozi igro in igra vlogo v širši pripovedi. To je tudi nekaj, kar ljubitelji BioShocka ne bodo kmalu pozabili.

7 Halo 3

Zadnji obrok v Halogiji trilogije Bungie Halo 3 je bil zagotovo najboljše prikolice in reklame v zgodovini video iger. Začenši s spektakularnim napovednim napovednikom na E3 2006, je bila Bungiejeva tema z zadnjim vhodom v Halo očitna: "končaj boj." In čeprav je bila celotna trženjska akcija ogromna, je med njimi izstopal en napovednik in to je bila "Zvezdna noč".

Priklopnik Josepha Kosinskega je med Super Bowlom predstavil leta 2007 in nazorno razkril tri stvari, ki bi jih igra vključevala - opremo (prvič), pa tudi originalno pištolo in jurišno puško Halo: Combat Evolved. Vendar je bil ščit mehurčkov in vključitev ikonične glasbe Halo zaradi pomanjkanja boljše besede ta napoved super.

Ta napovednik je skupaj z ostalo tržno kampanjo Halo 3 leta 2007 osvojil številne nagrade Microsoft, vključno s tehnološko kampanjo leta PRWeek, in na splošno velja za kampanjo, ki je igranje iger uvedla v običajne medije.

6 LIMBO

Dandanes se igralni studii indie ne razlikujejo od glavnih, saj velik del svojega proračuna porabijo za trženje. Seveda, beseda na usta še vedno najbolje deluje, toda z obilico indie iger na trgu je zamudno presejanje dud. Takrat pride na vrsto strokovno narejena prikolica (kot je LIMBO).

Playdeadov LIMBO je idealen primer sporne zasnove video iger kot umetnosti. In preprostost ni rezervirana samo za končni izdelek. Prikolica LIMBO je verjetno tako spretna kot sama igra. V času, ko se takšni dražljaji preprosto morajo spopasti, je osvežujoče imeti napovednik, ki preprosto preseneti.

5 mrtvi prostor

Serija "Dead Space Visceral Games" je ena najbolj odmevnih grozot za preživetje, kar jih je bilo kdaj koli objavljenih. Dead Space je bil sestavljen iz treh iger, dveh animiranih filmov in serije stripov, ki je bila najbolj kritično in komercialno uspešna franšiza v studiu.

Pred prvo izdajo igre leta 2008 je Visceral sprožil navdihujočo kampanjo, ki je vključevala animirani film Dead Space: Downfall in serijo stripov iz šestih knjig, ki so onemogočala igro. In prikazovalnik Dead Space je bil most med temi zgodbami in zgodbo igre.

Seveda so bile uvodne kinematografije že pred tem uvod v zgodbo igre (kot prej navedena Left 4 Dead in Mass Effect 3), toda to so bili dražitelji CGI. Napovednik Dead Space je predstavil tik pred izdajo igre in je bil dobeseden uvod v igro, ki je uporabila dejansko grafiko v igri. To je samo po sebi redko.

Potem, na pol poti, prikolica konča predelavo predhodnih dogodkov in preide, da vam pokaže, kaj vas čaka na prihod na UGS Ishimura: groza.

Vojne 4 zvezd: Stara republika

Po letih in letih čakanja je BioWare končno posnel nadaljevalno igro Knights of the Old Republic, Star Wars: The Old Republic, čeprav to ni bilo v mislih oboževalcev.

Odkar je Obsidian leta 2004 izdal The Sith Lords, so oboževalci Star Wars želeli tretji obrok v seriji Vitezi stare republike, ne pa MMO. Kljub temu je napovedni film "Deceived" (prvi v trio kinematografskih napovednikov) razkril te iste razočarane oboževalce.

Priklopnik bogati vizualne predmete, bombastične akcije in spektakularni zvočni posnetek prikazuje resnično maščevanje Sithov, čeprav z več revnostmi, kot jih omogoča navada "Pravilo dveh". V štirih kratkih minutah napovednik prikazuje odpuščanje Coruscanta, padec Republike in vrnitev Sittov. "Zavedeni" sta sledili še dve kinematografski napovednici, od katerih je vsak pripovedoval del večje pripovedi, ki vodi v Staro republiko.

Številne kinematografske napovednike BioWare so mnogi ocenili kot boljše od celotne trilogije George Wars Star Wars. Pravzaprav se je veliko ljudi upalo, da bo takšen film Star Wars narejen in dejansko oboževalce Vojne zvezd Wars prikazal Old Republic.

3 DC Universe Online

Možnosti za pravični film Justice League so neomejene, čeprav se lahko vsi strinjajo, da bi moral izgledati nekako tako.

Režija Tima Millerja (ja, to je Tim Miller), napovednik DC Universe Online (ki se ponaša kot otvoritvena kinematografija igre) prikazuje Lex Luthorja, ki vodi nesramno tolpo superveleslalomov - z všečkami Joker, Black Adam, Deathstroke in Harley Quinn, med drugim - proti ligi pravičnosti. Medtem ko zmaga v boju proti najboljšim junakom sveta, posledično izgubi vojno proti Brainiacu, kar ga prisili, da potuje nazaj v čas in se zavezuje s svojimi arhenemi.

Sliši se kot potencialni crossover dogodek Justice League (nekaj podobnega stripu DC Comicsov Flashpoint), vendar ni, je začetek DC Universe Online. Razvijalci video iger so navadili, da v igre vključujejo odpiranje kinematografov, kar je uvod v glavno zgodbo, toda kinematograf DC Universe Online to najbolje počne. Potrebuje več svetovno končanih stripovskih zgodb in jih združuje za eno impresivno bitko.

Zdi se, da je navdihnilo eno ali dve stvari v filmu Zacka Snyderja Batman proti Supermanu: Dawn of Justice. Lahko opazite podobnosti?

2 Mrtvi otok

Kljub katastrofalni igri, ki ni uspela izpolniti skoraj vseh svojih obljub, napovednik za Techland's Dead Island še vedno velja za eno največjih napovednikov, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih v zabavi - v katerem koli mediju, ne le v igrah.

Povedano predvsem v vzvratni smeri, napovednik navdušuje gledalce z ganljivo, samozadostno zgodbo o počitniški družini, ki se bori proti zombijski hordi. Tisto, kar se začne z mlado, neumno deklico, ki jo ugrize in okuži starše, se konča tako, da se oče reši hčerke.

Namesto da bi prikazali elemente igranja in zgodbe, se je produkcijski studio Axis Animation osredotočil na ton in čustva. Končni rezultat je bil nekaj manj napovednika in več kratkega filma - takšnega, ki mu je uspelo porabiti internet več dni po izidu.

1 Gears of War

Prihajali so časi, ko so napovedniki video iger veseli in preprosto prikazali čim več igralnih iger. Ko pa je leta 2006 izšla reklama Gears of War (Mad World), so se stvari spremenile. Trgovci za video igre so spoznali, da ne gre samo za igranje, temveč za zgodbo in like. Šlo je za čustva. In tako se je rodil trend "žarešnice".

Namesto da bi jaz zaigrali igro, bi tržniki posneli kratek film, odstranili praktično ves zvok igre in v ozadju zaigrali premišljeno skladbo.

Pesem za ta napovednik, naslovnica Garyja Julesa "Mad World", je postala sinonim za franšizo. Pravzaprav je zaradi tega napovednika Gary Jules pogosto napačno zaslužen za ustvarjanje pesmi, ko je v resnici pesem posnela Tears for Fears.

---

Kateri je bil vaš najljubši napovednik video iger kdaj? Zvok v komentarjih.