Na splošno mislimo, da so praktični učinki v filmih boljši od tistih, ustvarjenih s CGI. Skupnost grozljivk še posebej čuti spoštljive učinke. Tako idealno, kot da bi v strašljivem filmu prikazali domače vizuale, to ni vedno izvedljivo. Film se včasih zateče k uporabi CGI zaradi časovnih omejitev ali drugih težav na postavi. Popolnoma praktično je lahko naporno.
Še več, posebni učinki v nekaterih filmih grozljivk temeljijo na CGI, čeprav so videti praktični. To se ne dogaja pogosto, pa tudi ni nemogoče. Oglejmo si deset filmov, ki izzivajo kvote.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/lists/5/10-things-horror-movies-you-didnt-know-were-cgi.jpg)
10 Painov labirint: Bledi človek in Pan
V Panlerjevem labirintu Guillermo del Toro so bili potrebni digitalni učinki, da bi lahko zaživela dva najbolj spominjana lika filma. Grozljiv vidik Pale Man-ovega z očmi v roki je marsikoga zmotil, da so to protetični pokukalci v njegovih dlaneh. Sploh ne.
Kar zadeva noge na Bledem človeku in na Panju, so povečali to, kar je že bilo. Noge Pale Man so bile resnične, vendar so potrebovale nekaj pomoči, da bi izgledale tanke in razgibane, zato so bili listi zelenega zaslona oviti okoli ogroženosti igralcev Pan-ove obleke, da bi lahko od zadaj ustvarili par faun nog.
9 Končni cilj 2: Dnevniki
Osnovni zaplet pri vsakem vpisu v pentalogijo Final Destination nekdo naključno doživi predznanje, ki jim pove, kako bodo umrli oni in drugi okoli njih. Nato mora vidnec preprečiti, da bi se vizija uresničila.
Franšiza Final Destination je znana po svojih domiselnih ubijanjih. Prav tako je dobro znano, da so ti brizgalni filmi odvisni od računalniških slik. V nasprotnem primeru toliko pregrešnih sekvence ne bi bilo mogoče. Nekaj premalo znanega o neizbrisnem nabiranju avtocest Final Destination 2 je, da se dnevniki izboljšajo. V postu so uporabili digitalna sredstva, s katerimi so hlodi med trčenjem bolje odskakali.
8 Ključ skeleta: Močvirje
Skeletni ključ Kate Hudson zadeva delavko v hospiciju, ki misli, da je njen najnovejši pacient pod nekakšnim temnim urokom - in razbitje bo prineslo drago.
Ta južna gotska skrivnost je bila posneta na plantaži Felicity v mestu Vacherie, župnija St. Joseph v Louisiani. Hiša je bila natanko takšna, kot si jo je želel režiser, a ji je primanjkovalo ključnega pomena: ni bilo močvirja. Premoženje je bilo obdano le s polji. Tako je posadka zgradila močvirje na dvorišču. Najprej so izkopali rove in jih napipali v veliko vode, kasneje pa uporabili CGI, da so mu dali bolj močvirni videz.
7. petek, 13. (2009): Orožje
Petek, 13. remake, je med prvotno izdajo sprožil gnev jeznih oboževalcev. Sprva so bili razdeljeni in neopazni, vendar so kasneje spoznali, da je film "največji uspešnici" zbirka vrst. To je posodobil Jason Voorhees, ne da bi ga vzel iz svojega naravnega habitata. Bil je tako zloben in neusmiljen kot kdaj koli prej.
Remak je dobro naredil eno stvar in to je služilo ubijanju. Nekaj pa gledalci morda niso opazili, ali je bilo nekaj orožja računalniško izdelano iz varnostnih razlogov. Tako je bil remake prvi vpis v franšizo, ki je kdajkoli naredil kaj takega.
6 Mama: Dlaka
Režiser Andrés Muschietti je grozljivo skupnost osupnil s svojim prvencem Mama, preden je pomagal pri novi priredbi Stephena KingaIT.
Film je temeljil na istoimenskem kratkem filmu. V filmu iz leta 2013, v katerem sta igrala Jessica Chastain in Nikolaj Coster-Waldau, sta se dva domišljena prijatelja otroka izkazala za resnična in zastrašujoča. Gledalci običajno mislijo, da je titularna pošast v filmu popolnoma digitalna. To pa ne gre. Dvakratni igralec Javier Botet v filmu upodablja ganljivo bitje. Edini element, ki ga dosežemo s pomočjo CGI, so lasje Mama, ki so bili dodani v postprodukciji.
5 Plitvine: morski pes
Filmi o morskih morskih psih imajo eno službo - prinašajo morskega psa, zaradi česar se bojimo, da bi se vrnili nazaj v vodo. Večina modernih plavuti plavuti tega sploh ne more.
Težava je v tem, da ti filmi uporabljajo slabo zasnovane in upodobljene morske pse. Kot rezultat, človek, ki jedo ribe, na koncu izgleda preveč ponarejeno, da bi ga lahko jemali resno. Seveda je takrat CGI za Jaws izzvenel. Osupljiva velika bela v filmu The Shallows je gledalce praskala po glavi. Kot kaže, je Pirates-ov morski pas, ki je pomemben, kombinacija praktičnega in digitalnega, s poudarkom na slednjem.
4 Krik 4: Noži
Krik Wesa Cravena je poroka senzibilnosti in sodobnega cinizma zlate dobe. Tako kot večina starejših sesalcev se tudi smrt v Screamu in njegovih nadaljevanjih večinoma izvaja s praktičnim delom.
Prvi trije Scream filmi v kvadrilogiji so maskirano ubili Ghostface, ki ponavadi predstavlja lovski nož Buck 120, ki je bil ukinjen od leta 1992. Noži v teh filmih so vsi rekviziti; varnost je bila pomembna pri snemanju filma. Za četrti obrok je Wes Craven želel opustiti fizične rekvizite z noži. To je pomenilo prehod digitalne poti za nože in nekaj "gore izboljšave."
3 Hribi imajo oči (2006): Otroci mutanti
Splošno soglasje je, da so remake slabši v primerjavi s predhodniki. Posodobitev The Hills Have Eyes za Alexandre Aja iz leta 2006 je v nasprotju z zrno in nato še nekaj.
Medtem ko se ta nova različica ni veliko oddaljila od prvotne zasnove - družinske počitnice je oblegal klan morilcev - je eksponentno spremenil stopnjo grožnje. Za odličen učinek je film neopazno združil praktično in digitalno. Na primer, protetiko so uporabili pri igralcih, ki igrajo popolnoma deformirane odrasle mutante. Kar zadeva mutirane otroke z le delno deformiranimi obrazi, se je film zatekel k digitalni manipulaciji.
2 Dawn of the Dead (2004): Dojenček
Zach Snyder je zaradi svojega predelave Dawn of the Dead spremenil pravila igre za zombije. Umrli, ko so lovili svoj plen, niso bili več omejeni na neprimerne sprehode. Ne, Snyderjevi zombiji so bežali po njihovi hrani.
Takrat so se ljudje uprli Snyderjevemu preoblikovanju zombijev, kot so jih videli v kinu; želeli so, da zombiji ostanejo sprehajalci in letargični. Kljub temu so tudi drugi filmski ustvarjalci prilagodili isto spremembo. Eden najbolj odmevnih trenutkov v remakeu je vključeval dojenčka. Glede na usodo malčice ni čudno, da niso uporabili pravega tika. Namesto tega je dojenček zombija v celoti digitalno.
1 Halloween H20 - 20 let kasneje: maska CGI
Ko je Halloween H20: 20 let pozneje potreboval za ponovno prizorišče določenega prizora - lik Charlieja se bo v kuhinji srečal s svojim izdelovalcem - iz pravega ali drugačnega razloga filma niso uporabili prave maske Michaela Myersa.
Torej, režiser Steve Miner je odobril uporabo digitalne maske v postu. Na današnji dan oboževalci noč čarovnic hrepenijo o tej čudni režiserski odločitvi. Iskreno povedano, nihče ni mislil, da je ta maska zakonita. Videti je bilo popolnoma brez, a gledalci niso vedeli, zakaj se tako zloglasni prizor zgodi tako hitro. Vendar, ko ga enkrat vidite, ga ne boste nikoli videli.