10 ikoničnih franšiz, ki so vredne manj denarja kot saga o Candy Crush (in 10, ki so vredne več)

Kazalo:

10 ikoničnih franšiz, ki so vredne manj denarja kot saga o Candy Crush (in 10, ki so vredne več)
10 ikoničnih franšiz, ki so vredne manj denarja kot saga o Candy Crush (in 10, ki so vredne več)
Anonim

Activision Blizzard je leta 2016 dokončal njihov nakup King Digital Entertainment, saj so želeli lastništvo nad franšizo Candy Crush. Activision Blizzard je za posel porabil vrtoglavih 5, 9 milijarde dolarjev, kar je serijo Candy Crush takoj postavilo v eno najbolj donosnih medijskih franšiz vseh časov, kjer je trenutno ocenjena na 4, 96 milijarde dolarjev.

Preprosti dvobojni slog igranja puzzle naslovov Candy Crush je bil v preteklosti opravljen v nešteto drugih videoigrih. Ustvarjalci Candy Crush so se slučajno znašli na pravem mestu in pravem času, tako da so na mobilnih telefonih ustvarili prepričljivo različico formule tekem-tri in z igro zaslužili tako, da bodo ljudje še naprej vlagali svoje gotovine vanj.

Image

Običajni naslov v času, ko je Activision Blizzard kupil King Digital Entertainment, je bil, da so za Candy Crush Sago plačali več, kot je Disney plačal za Lucasfilm (in po priponki, Indiana Jones in Star Wars), saj je Disney Georgeu Lucasu samo za ikonične dodelil 4 milijarde dolarjev medijske franšize.

Resnica je, da so Star Wars v času svojega obstoja zaslužili veliko več denarja kot igre Candy Crush, vendar je še vedno veliko ikoničnih filmov, TV oddaj in serij video iger, ki so zaslužile veliko manj denarja kot preprosta puzzle igra za mobilne telefone.

Danes smo tu, da vidimo, katere medijske franšize so vredne več ali manj od serije Candy Crush - od junakov filmskega vesolja Marvel do najslavnejše ženske v zgodovini video iger.

Tu je deset ikonskih franšiz, ki so vredne manj denarja kot Candy Crush Saga (in deset, ki so vredne več).

20 Več: Marvel Cinematic Universe (28 milijard dolarjev)

Image

Marvel Cinematic Universe je določil generacijo filmov o blockbusterjih in dokazal, da lahko medsebojno povezane zgodbe, ki segajo v več različnih filmov in zvrsti, privabljajo občinstvo in se vedno znova vračajo za več, tudi če to pomeni preverjanje lika ali ekipe, ki jo imajo nikoli prej slišali, kot je bilo to pri Guardianovih galaksijah.

MCU še ni pokazal znaka upočasnjevanja in ima potencial, da bo nadaljeval še leta, naslednji film Avengers pa bo največji film leta 2019. Ne preseneča, da MCU več milijard dolarjev, do trenutka, ko trenutno bije močne Vojne zvezd v prodaji blaga.

19 Manj: Razširjeno vesolje DC (4.919 milijard dolarjev)

Image

DCEU vsebuje filme, ki temeljijo na nekaterih najbolj znanih izmišljenih likov vseh časov, vendar se je v blagajni v primerjavi z MCU spotaknil. Obstajajo filmi, kot so Man of Steel, Batman v Superman: Dawn of Justice in Justice League, ki so v primerjavi s svojim rodovnikom slabši.

DCEU je doživela kar nekaj uspehov, na primer Suicide Square je na blagajni prinesel nekaj manj kot 750 milijonov dolarjev kljub slabemu kritičnemu sprejemu, vendar ostali filmi niso zgrabili domišljije javnosti na enak način kot MCU.

Razkorak med DCEU in Candy Crush bi bil precej širši, če ne bi šlo za nedavni uspeh Aquamana, ki je spodbudil prodajo vstopnic DCEU znotraj pljuvanja razdalje vrednosti Candy Crush, kar pomeni, da bo naslednji DCEU film samo mora biti zmeren uspeh, da ga lahko potisne čez črto.

18 Več: Harry Potter (30 milijard dolarjev)

Image

Franšiza Harryja Potterja je svet zajela neurje, ko so filmi serijo pripeljali na nove ravni uspešnosti, kar je privedlo do izdaje desetletja trajajoče sage filmov.

Harry Potter je bil stroj za prodajo blaga na isti ravni kot MCU ali Vojne zvezd, in sicer je franšiza celo uspela vzdrževati več zabaviščnih parkov po vsem svetu.

Oboževalci so pričakovali, da bo hiti Harry Potter po koncu filmov zbledel, nadaljevanka pa se nadaljuje v obliki prequel filmov, nadaljevanja igra Cursed Child in številnih video iger, ki bi lahko še naprej izpuščena leta pridi.

17 Manj: prijatelji (4, 8 milijarde dolarjev)

Image

Obstaja več oddaj, ki bi jih lahko označili za "največjo komično TV-oddajo 90-ih", saj so všeč Frasier, Seinfeld in The Simpsons visoko uvrščeni med njimi, vendar je težko oporekati uspehu Friends v času njegovega razcveta, saj je bila med celotnim tekom, ki je trajal več kot dvesto epizod, zelo priljubljena.

Friends je zaslužil več kot 3, 5 milijarde ameriških dolarjev, saj je še vedno redno prikazan na televizijskih kanalih po vsem svetu, vendar tudi ta stopnja izpostavljenosti ni dovolj, da bi pomagala posadki Central Perka, ko gre za pretepanje Candy Crush v smislu gotovine.

16 Več: Shonen Jump (34 milijard dolarjev)

Image

Morda ne boste prepoznali imena revije Weekly Shonen Jump, vendar boste skoraj zagotovo slišali za nekatere serije, ki so se pojavile znotraj njega, saj vključujejo like Dragon Ball, One Piece in Naruto.

Na seznamu najboljših desetih najbolj prodajanih serij mange vseh časov je šest iz revije Weekly Shonen Jump, ki jo sestavljajo Bleach, Slam Dunk, KochiKame, Naruto, Dragon Ball in One Piece.

En kos sam zasluži veliko denarja za Shueisha (založnika Weekly Shonen Jump) kot eno najbolj prodajanih serij stripov vseh časov, a revija je v preteklih letih ustvarila veliko različnih priljubljenih serij, od katerih so nekatere postanejo svetovne uspešnice.

15 Manj: Moj mali poni (4, 3 milijarde dolarjev)

Image

My Little Pony: Friendship is Magic se je v zadnjih letih začel povezati s tujimi oboževalkami oboževalcev, toda zgodovina franšize sega daleč nazaj in pred rojstvom številnih modernih "branij".

Linija igrač My Little Pony je bila predstavljena v 80. letih in je bila namenjena posebej mladim dekletom. Franšiza je prešla v hibernacijo in je bila od svojega prvenca večkrat oživljena, do trenutka, ko je obdobje Prijateljstva čarobno, velja za četrto iteracijo Mojega malega ponija.

Akumulirana prodaja igrač My Little Pony je prinesla več kot 4 milijarde dolarjev, filmi in TV oddaje pa so prinesli le del denarja v primerjavi s trgovskim blagom, vendar še vedno ni premagal številke franšize Candy Crush.

14 Več: Super Mario (35 milijard dolarjev)

Image

Marsikdo meni, da je Mario obraz video iger, čeprav sta Tetris in Minecraft zaslužila veliko več denarja kot katera koli od iger Super Mario. Dejstvo je, da tetrominoji v resnici niso liki in večina ljudi ustvari svoj avatar v Minecraft-u, ki ikonični status prepušča skromnemu italijanskemu vodovodarju.

Prvotni Super Mario Bros. za Nintendo Entertainment System je sedma najbolj prodajana igra vseh časov, četudi je bil velik del te prodaje posledica dejstva, da je šlo za paketno igro za NES, ki je isti razlog, zakaj je Duck Hunt sedemnajsta najbolj prodajana igra vseh časov.

Mario je Nintendov obraz in še danes igra zvezdniško gledano v kritično in komercialno uspešnih igrah, kar pomeni, da je njegov status obraza na srečo zagotovljen za prihodnost.

13 Manj: Assassin's Creed (4, 3 milijarde dolarjev) / (Manj)

Image

Franšiza Assassin's Creed je nastala leta 2007 in hitro postala ena najuspešnejših serij video iger vseh časov, ki se bo začela sproščati druge oblike medijev, vključno z enim slabim filmom.

Obstajajo številne igre Assassin's Creed, ki segajo v različne dele zgodovine, najbolj znana pa je bila trilogija, ki je sledila življenju Ezio Auditoreja. To je bil začetek Eziovega potovanja v Assassin's Creed II, ki je resnično pomagal postaviti serijo na zemljevid in jo spodbuditi k uspehu.

Dvaindvajset iger v seriji Assassin's Creed še ni uspelo zaslužiti toliko denarja kot franšiza Candy Crush, kar bo verjetno zaradi skrivnega zapleta Templarjev preprečilo, da bi igrali dobre igre.

12 Več: Disneyjeva princesa (45 milijard dolarjev)

Image

Disney Princess je ime, ki ga dobi specifična blagovna znamka animiranih filmov, ki jih izdaja The Walt Disney Company, ki pokriva medije, povezane z enajstimi različnimi princezami - Ariel, Aurora, Belle, Pepelka, Jasmine, Merida, Mulan, Pocahontas, Rapunzel, Snow White in Tiana.

Posamezni filmi, ki sestavljajo linijo Disney Princess, so na blagajni prinesli več sto milijonov dolarjev, resnični dobiček pa se skriva v blagu, povezanem z blagovno znamko, ki je prinesla več kot štiriinštirideset milijard dolarjev. Mogočni junaki MCU se še niso približali denarju, ki ga pridobivajo Disneyjeve princese.

11 Manj: Legenda o Zeldi (3, 44 milijarde dolarjev)

Image

Obstaja veliko oboževalcev Nintenda, ki bodo igre v seriji The Legend of Zelda ocenili nad tistimi v seriji Super Mario Bros., z naslovi, kot so Ocarina časa, Majorova maska ​​in Dih divje, uvrščeni med največje video igre vseh časov.

Serija Legend of Zelda bi bila lahko kritična draga, a še vedno ni tako finančno uspešna kot Super Mario. Serija Zelda je naredila neverjetno dobro zase in je prinesla več kot 3 milijarde dolarjev, vendar je Candy Crush Saga vseeno prehitela prodajo.

Nintendo se za Kinga ni treba preveč bati, saj je največja medijska franšiza vseh časov povezana z njihovo blagovno znamko …

10 Več: Pokémon (več kot 90 milijard dolarjev)

Image

Ko je Pokémon leta 1998 prvič postal mednarodna uspešnica, je bilo nekaj ljudi, ki so trdili, da je to čudovitost in da bodo zbledeli, ko bodo otroci končno postali dolgčas, ko so jih vse ujeli.

Pikachu in njegovi prijatelji bi se nasmejali še zadnji, saj je Pokémon največja medijska franšiza vseh časov. Otroci v poznih 90. letih, ki so si izbrali med Bulbasaurjem, Charmanderjem in vevericami, niso spoznali obsega poti, na katero bi se podali.

Razlog, zakaj je Pokémon postal tako uspešen, je posledica načinov, kako je postala prava multimedijska izkušnja, z video igrami, filmi, animiranimi serijami, kartami in vsemi vrstami blaga Pokémon ob pravem času, da ujamete misli otroci in odrasli po vsem svetu. Pokémon je zagotovo zagotovo užival v svoji priljubljenosti, toda nedavni uspeh Pokémon Go je dokazal, da serija še vedno lahko potegne množice.

9 manj: Seinfeld (4, 06 milijarde dolarjev)

Image

Prijatelji so bili ena največjih komičnih senzacij 90-ih, toda Seinfeld ni bil daleč zaostal po svojem priljubljenosti ali vsaj v Severni Ameriki. Seinfeld velja za eno največjih komičnih oddaj vseh časov v svoji domovini, vendar kljub temu ni nikoli doživel enakega mednarodnega uspeha kot sodobniki.

Pomanjkanje svetovne prepoznavnosti je malo oviralo uspeh Seinfelda, saj je serija prinesla več kot 4 milijarde ameriških dolarjev prihodkov od domačih izdaj in televizijskih posnetkov. Seinfeld je še vedno prehitel Kingovo pridobitev in vse kakovostno komično pisanje na svetu se ne more ujemati s priljubljeno igro s pametnimi telefoni.

8 Več: Srednja zemlja / Gospodar prstanov (19, 9 milijarde dolarjev)

Image

Izvirna trilogija Gospodar prstanov je bila ena največjih uspešnic 2000-ih let, s tremi žanrsko opredeljenimi filmi, ki so za vedno spremenili pokrajino industrije.

Dolgo je bilo čakati na kakršno koli nadaljevanje filmov Gospodar prstanov, zaradi številnih nemirov v zakulisju in menjave režiserjev v zadnjem trenutku, končno pa smo v 2010-ih prejeli trilogijo Hobbit. ki je na blagajni prinesel veliko denarja, kljub bolj mešanemu kritičnemu sprejemu kot njegov predhodnik.

Naš čas na Srednji Zemlji se še ne bo končal, saj Amazon pripravlja televizijsko oddajo v kontinuitetu Gospodar prstanov, ki bo najdražja serija, kar jih je bilo kdaj posnetih, kar pomeni, da bo treba več zgodb za katere so povedali, da vključujejo hobite in čarobne prstane.

7 Manj: Igre lakote (4, 05 milijarde dolarjev)

Image

Romani Igre lakote nikoli niso imeli imena imena Harry Potter ali Gospodar prstanov, ko so bili prilagojeni v filme, toda ta serija je svet popeljala v nevihto in pognala Jennifer Lawrence v zvezdnost.

Na začetku se je nekaj slišalo zaradi prvotnega filma The Hunger Games zaradi podobnosti med njegovo zgodbo in zgodbo o Battle Royaleu, vendar ti dvomi niso kaj dosti preprečili, da bi film postal velik hit in sprožil še tri filme, ki so jih skupaj prinesli skoraj tri milijarde dolarjev na blagajni.

Franšiza Hunger Games ni imela povsem enake stopnje uspeha kot serija Harry Harry Potter ali Gospodar prstanov, zato ni prinesla toliko testa kot franšiza Candy Crush.

6 Več: Vojne zvezd (65 milijard dolarjev)

Image

Ne sme presenetiti, da je Star Wars ena največjih medijskih franšiz vseh časov, čeprav je George Lucas svoje podjetje prodal za manj kot tisto, kar je Activision Blizzard plačal za Kinga. George Lucas je zaslužil toliko denarja, da mu natančna številka verjetno ni bila pomembna.

Filmi Vojne zvezd so pri blagajni prinesli neverjetno veliko denarja, The Force Awakens je tretji film z največjo bruto rastjo vseh časov (za Titanic in Avatar), The Last Jedi pa je zaostajal za nekaj pik na enajstem mestu.

Pravi denar, pridobljen s franšizo Star Wars, je prišel v obliki prodaje blaga, igrače pa so eden največjih razlogov, zakaj je Disney bil zainteresiran za pridobitev nepremičnine.

5 Manj: Misija: Nemogoče (4 milijarde dolarjev)

Image

Misija: Nemogoče se je začelo kot televizijska serija v 60. letih, franšiza pa je dosegla nove stopnje uspeha leta 1996, ko je Tom Cruise igral v prvem filmu Misija: Nemogoče. Izšlo je šest različnih filmov Misija: Nemogoči, zadnji pa so izšli v letu 2018.

Ob stalni izdaji filmov Misija: Nemogoči v zadnjih dvajsetih letih so na blagajni nabrali več kot tri milijarde dolarjev. Zvezdna moč Toma Cruisa je imela veliko vlogo pri uspehu serije Misija: Nemogoče, pa tudi njegove vpletenosti v produkcijo vsakega filma.

Številke, ki jih je prinesla Misija: Nemogoče, so deloma posledica dejstva, da je serija trajala tako dolgo, vendar se še vedno ne more ujemati z močjo franšize Candy Crush.

4 Več: Winnie The Pooh (75 milijard dolarjev)

Image

Ko gre za najbolj finančno uspešne franšize, ki jih ima v lasti The Walt Disney Company, bi si morda mislili, da bi lahko Mickey Mouse, MCU ali Star Wars prinesli največ denarja, toda pravzaprav je kralj Winnie Pooh tisti, ki je kralj pri Disneyju.

Winnie Pooh je s prodajo trgovskega blaga prinesel osupljive količine denarja v višini dobrih 70 milijard dolarjev, preostanek denarja pa bo prispeval iz blagajniških potrdil o filmih Winnie the Pooh in domačih izdaj TV oddaj.

Disney bi bil morda znan po franšizah o superjunakih in znanstveni fantastiki, a slanino res prinese domov Pooh Bear.

3 Manj: Terminator (3, 52 milijarde dolarjev)

Image

Franšiza Terminator je sestavljena iz petih filmov (šesti naj bi izšel leta 2019), pa tudi TV oddaja in številne prilagoditve video iger. Celoten uspeh franšize je odvisen od tega, kako neverjetna sta bila prva dva filma o Terminatorju, kar je privedlo do zmanjšanja donosov z vsakim drugim obrokom, ki je od takrat izšel.

Celotna franšiza Terminator je prinesla več kot tri milijarde dolarjev v smislu številk blagajnic in prodaje blaga, vendar se zdi, da je čarobnost prvih dveh filmov o Terminatorju težje ponoviti, kot je kdo spoznal, tudi če se Linda Hamilton vrača v vlogo Sarah Conner v naslednjem.

2 Več: Pesem ledu in ognja / Igra prestolov (4, 98 milijarde)

Image

Prišel bo čas v prihodnosti, ko bo Game of Thrones prepoznana kot najpomembnejša TV-oddaja leta 2010, saj ji je uspelo zgodbo s stotinami likov in zapleteno strukturo političnih naklonjenosti (in povratne zabijanja) prilagoditi v program, ki je zajel domišljijo občinstva in pustil ljudi, ki želijo vedeti več o deželi Westeros.

Game of Thrones se pripravlja na zadnjo sezono, toda vemo, da je treba v Westerosu povedati še več zgodb, s predpogojno serijo o tem, kako vstopiti v produkcijo. V nanizanki pesmi Led in ogenj je dovolj materiala, da lahko posnamemo več televizijskih oddaj, pa tudi novele Dunk & Egg, ki samo prosijo za priredbo.